火影忍者究极风暴世代通关心得感想
时间:2014-10-31 16:50:57 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 27 次
终极风暴系列,在2代以大量丰富剧情加上重现度不输动画的高品质QTE剧情战斗得到莫大的成功,而其奠定基础的1代也能看出此游戏的优异程度,最近发行的终极风暴世代更是备受众人期待,但近日来大家的评价却是不见以往好评,癥结点便出在取消了QTE战斗,为何让许多玩家会有期待上的落差?我们需要的是重新认识这款作品。
终极风暴系列,在2代以大量丰富剧情加上重现度不输动画的高品质QTE剧情战斗得到莫大的成功,而其奠定基础的1代也能看出此游戏的优异程度,最近发行的终极风暴世代更是备受众人期待,但近日来大家的评价却是不见以往好评,癥结点便出在取消了QTE战斗,为何让许多玩家会有期待上的落差?我们需要的是重新认识这款作品。
其实有很多资讯在发售前都可得知,光看标题不命名为「3」代,而是命名「世代」就知道这款并非是「终极风暴」的正统续作,而是系列作罢了。终极风暴2成功的是故事模式,而诟病的是网路对战,在终极风暴世代的消息陆续释出之后,不难得知CC2这次想在网路对战这块力挽狂澜,官网也强调这代是继承了「终极风暴」系列之名的「对战特化型」,主要在于调整平衡以及充实网路对战之要素,只是现在看来调整还是有缺陷就是了。
再来是捨弃掉以往RPG+QTE战斗的故事模式,游戏剧情的进度通常是跟着动画而非漫画,从终极风暴2到世代这段期间的剧情量实在不够支撑一部完整的作品,倘若把终极风暴2的剧情再一次完整收录恐怕玩家们也会觉得兼用卡开太大而不买单,于是会捨弃以往RPG形式的故事模式而转变为传记模式,其实不意外,甚至我认为这是一个正确的选择,与其大量兼用加上小部分更新,不如换一种方式给予玩家们新鲜感,只是传记收入的数量如能多些会更好。
现在看到不少玩家都在抱怨没有像风暴2那般的QTE战斗而觉得被骗钱,但在官网和杂誌的大量情报前提下甚至还有体验版的释出,只能说除了购买前没有做足事前功课外,也没有做好心理建设,在故事模式决定用传记形式的消息放出来之后,有玩过PS2木叶英雄1代的玩家们应该不难想像会是怎么样的形式,老实说还收录了65分鐘动画,已经算是有表现诚意了...
我认为应该再积蓄一段时间直接出「终极风暴3」会更好,毕竟到时剧情量够,人物、场地也能新增更多。这代主打是对战,而且是「网路」对战,故本作不应该跟终极风暴2比较,而是应该跟一般对战取向的游戏比较才是,只是结论还是大输阿,平衡度根本上问题还是很大,一些龟招也还是没解决,本来期待有好的网路对战环境现在看来也不是那么完美,给人急就章的感觉,所以结论是我不认为这代的故事模式骗钱,而是整个游戏就是骗钱阿(大误)~不过单机战斗的高完成度还是有目共睹,至少我还是玩得很开心就是了XDD~~
● 故事模式
非常无聊,好处是不用玩那个超低水準的RPG,不过我晓得也有很多人喜欢那种RPG所以也不方便多批评,但最重要的是特殊QTE关卡这代完全没有,只想买来看QTE特殊关的人千万别买。故事模式长度大概3小时,破慢一点的人大概5小时,内容就是看幻灯片,打对手loop.
● 多人对战
一开始能用的角色很少,要解锁人物请去破那超无聊的单机。
这次新增了查克拉衝刺取消,可以取消B/O系列的攻击,查克拉衝刺新增空中版,中途可以按防御剎车,查克拉衝刺被挡住对衝刺方不利。替身增加使用限制,改成左扳机替身,右扳机纯防御,短时间内只能替身4次,但是替身没用难度,只要会按左扳机奥义或联繫奥义都能轻鬆替掉。
世代的奥义打线上存在感低落,塬本以为多了查克拉衝刺可以很尽情的玩近身战,但其实高分群还是龟得要死,辅助一堆鼬+佩恩,土影+飞段的也很常见,近身择衝择忍术,龟镖龟忍术龟摔依旧是主流,高分群飞镖流龟得一个比一个彻底,替身条其实回復的速度很快,有经验的玩家都能确保自己的替身次数,衝刺距离短的角色追击困难,手短脚短的角色替身后反击困难,查克拉取消的追击能力跟应变力并没有预期中的灵活,值得一题的是因为多了查克拉衝刺取消,很多角色觉醒后变得相当凶悍。
奥义替身没有难度,所以只要别人有替身条连奥义就是没啥意义的事情,只是耗掉对方一格替身,然后继续半二代式的跳跳龟打法,现在这种系统大家的进攻欲望仍不够强烈,也可能是因为这游戏才刚出老玩家都还是习惯二代打法,虽然说把对手替身耗光就能连到爽,但其实替身耗光对方也差不多要挂了,会叁两下就把替身用掉的都是刚入门的新玩家。反正我不想去钻研这些理由,我认为是系统有问题所以我先卖掉再说,如果我是错的那未来再买二手回来玩。
另外,360版的线上人非常少,只有Rank战有人,搜寻每次也只有1-3个人,PS3版的人数比较多,请大家自行斟酌,强烈建议要买之前要先找志同道合的人一起玩。
● 整体
虽然多了很多角色,也多了一些新奥义,招式frame数也都有调整,但我觉得平衡依旧非常差劲,强角强辅助仍然会有固定班底,既然要强调「对战」不该只有这种程度的平衡。单机内容很鸟我想玩过的人都不会否认,我觉得这样的更新量要收一片新游戏的钱实在让人不能接受,要不要早期入手就是个人的问题。至于玩不爽的人,就是趁价格漂亮赶快卖吧!要入手的人这次建议多爬爬别人的心得,省得花了钱又玩不到想要的东西,买游戏自己觉得值得最重要,以上。
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