星际争霸2虫族之心开发进度达到百分之九十九
时间:2012-06-18 09:49:25 来源:未知 作者:小四 热度: 74 次
近日,暴雪《星际争霸2虫族之心》总设计师Dustin Browder在一次接受采访时谈到星际2虫族之心的开发进度,他说到游戏基本上完成了,达到了99%,但是还有一些细节方面需要调试,以下是采访具体内容。
近日,暴雪《星际争霸2虫族之心》总设计师Dustin Browder在一次接受采访时谈到星际2虫族之心的开发进度,他说到游戏基本上完成了,达到了99%,但是还有一些细节方面需要调试,以下是采访具体内容。
总设计师Dustin Browder说道:
单位以及关卡都已经设计好了,但是我们还需要“调整”以及“润化”。
“几乎游戏里的每个部分我们都会遇到这种问题---我们喜欢不喜欢这个设定.
这种调整以及润化一直是我们花得时间很多的未知地带。”
“举个例子,我们可能下周打通一遍之后感叹‘这游戏真碉’,或者我们玩过一遍之后发现还有250个道具要调整。但是就像人们知道得一样我们在这方面一直做得很棒。我们会办到的,一切只是时间问题,只是我们不知道会花多久.“
暴雪还未发布发售日期,预计将会于2012年末或2013年初发售.希望内测出来
后能让这个日期更快定下来.
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“但是就像人们知道得一样我们在这方面一直做得很棒”
光是这一句我就知道这1%绝对没准.。。。
总设计师Dustin Browder说道:
单位以及关卡都已经设计好了,但是我们还需要“调整”以及“润化”。
“几乎游戏里的每个部分我们都会遇到这种问题---我们喜欢不喜欢这个设定.
这种调整以及润化一直是我们花得时间很多的未知地带。”
“举个例子,我们可能下周打通一遍之后感叹‘这游戏真碉’,或者我们玩过一遍之后发现还有250个道具要调整。但是就像人们知道得一样我们在这方面一直做得很棒。我们会办到的,一切只是时间问题,只是我们不知道会花多久.“
暴雪还未发布发售日期,预计将会于2012年末或2013年初发售.希望内测出来
后能让这个日期更快定下来.
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“但是就像人们知道得一样我们在这方面一直做得很棒”
光是这一句我就知道这1%绝对没准.。。。
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