使命召唤11高级战争PS4版上手感想
时间:2014-11-06 10:00:26 来源:k73电玩之家 作者:scv1990 热度: 417 次
《使命召唤11高级战争》PS4版入手有几天了,但是平时没有太多时间玩,主要讲单人部分打了几关,多人模式等到周末再去试试,这里给大家带来PS4版上手感想,个人看法可能比较片面。
《使命召唤11高级战争》PS4版入手有几天了,但是平时没有太多时间玩,主要讲单人部分打了几关,多人模式等到周末再去试试,这里给大家带来PS4版上手感想,个人看法可能比较片面。
目前只玩了4关而已,所以作为“抢鲜”评测,只针对单机,只供大家参考。
1. 画面 - 是COD系列画面最好的一作,但也仅限于COD系列了,你懂的!
尖峰战争之后,我再也不想提COD换引擎的事情了,我不知道官方怎么说,作为玩家,我认为此作仍然是COD看家引擎改进版,一切都是那么的熟悉,浓浓的浓浓的年货味儿。这个引擎的特点是重贴图,轻特效,在室外大场景非常死板,光源,粒子、环境互动全部欠奉,毫无生气,跟男朋友系列鲜活真实的环境刻画形成鲜明对比,水平相距甚远。某些狭小场景的关卡加入了一些光源,看起来会好不少。次世代版本的优势在于贴图进一步高清化,引擎不行贴图来凑,导致游戏体积非常庞大。
COD系列第一次加入CG,超高质量的那种,个人觉得没必要,难道就为了一个凯文史贝西?CG真心做的好,凯文表演真心棒。
2. 音效 - 是COD系列音效最好的一作,但也仅限于COD系列了,你懂的!
说明一下我是BOSE的影院,评价以此为基础。
再次判断,尖峰战争的音效引擎也是万年不变那个,浓浓的浓浓的COD味道。干瘪,缺乏动态,低质量音轨是这个引擎的特点。比如同样是低音,男朋友和最后生还者这样的顶级制作,低音干净、迅速、富有弹性,而COD离噪音已经相差不远了。
枪声不必期待,基本无改进,比10强一些,那种明显的合成的不那么悦耳的声音。
但是从环境音效可以看出,大锤组在垃圾引擎的限制之下还是下了很多功夫的,质不够,量来凑,本作的环境音较为丰富,几乎考虑到了每一个细节,定位也还不错。
注意:像COD或类似的声音质量不佳的游戏,在PS系统里设置DTS5.1效果会比LPCM7.1要好,高质量的音频才开LPCM7.1。
3. 单机 - 年度大片 不负众望
COD是FPS动作电影化的最高水准保持者,尖峰战争再次印证了动视在这方面的功力,为什么那么多人骂COD年货,无脑突突,这样那样不好,却又乐此不疲的每年都买?可能一方面在享受COD的核心价值,一方面却并没有真正看到它的闪光点。有很多人都想模仿COD搞FPS电影化,但真的那么容易吗?特别是EA,但男朋友有那个本事吗?看似简单快餐的背后在我看来是深厚的积累和功力。
一部商业电影最重要的就是节奏的把握,COD最厉害的地方也在于此,一方面总体上是激烈飞快的节奏,一方面是张弛有度的控制,突击、潜入、巷战、大场面、花样百出华丽火爆的动作演出、简单却不失带入感的剧本,让你一口气爽快的体验一部第一人称的火爆电影,总听到有人以抱怨的口吻说一天就通关的,其实这就对了,这就是COD的核心价值。剧情的叙述,过场和动作脚本的镜头运用,等等看似普通的东西,都是需要精心安排的,看看拼命想学COD却仍然毫无激情的男朋友单机吧,你以为想学就学的来吗?
本作充分利用了近未来背景,在装甲武器方面玩出了花样,光是手雷就有好多种变化,而且都与战斗紧密结合,再也不是躲掩体射击往复循环这种乏味套路了。
总评:
尖峰战争是COD4奠定的系列风格的延续,我们可以用改进或者升华这些正面的形容词,但与“革新”完全沾不上边。节奏明快,张弛有度的战斗,火爆华丽的动作演出,简单却用心表现的剧情,COD就是要让你每年都当一次动作大片的英雄,这才是这部系列作品的核心价值,在这一点上尖峰战争没有输给任何前辈。
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