地铁最后的曙光结局与日记全破感想
时间:2014-11-18 17:40:14 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 128 次
一切,都从打开这扇门的那一天开始。Meto:LastLight(下称Metro:LL)作为Metro2033的续作,除了继承了前作怪物级的显卡杀手名号外,无论在剧情还是气氛笔者都觉得做得很好。特别是剧情上有很多地方都非常值得反思。游戏一开始就让你刺激的.....杀同伴。相信第一次玩的人一定会被震撼到
一切,都从打开这扇门的那一天开始。Meto:LastLight(下称Metro:LL)作为Metro2033的续作,除了继承了前作怪物级的显卡杀手名号外,无论在剧情还是气氛笔者都觉得做得很好。特别是剧情上有很多地方都非常值得反思。
游戏一开始就让你刺激的.....杀同伴。相信第一次玩的人一定会被震撼到吧。(虽然是梦)
Metro:LL 设定于Meto2033用飞弹轰炸The Dark One家园的一年后,主角Artyom已经成为了一个的顶天立地的Ranger了。然而就算Artyom已经不是当初离开Exhibition时的那个毛头小鬼,恶梦还是尾随着他。
笔记本,收集后可以看到主角的日记
Artyom的心态改变
在主角Artyom的日记中我们可以了解到,从一年前他轰炸The Dark One后,他就已经认定自己要成为The Order的一员,不负Hunter、Miller及其他人给他的期望。所以他一定要完成Miller交给他的任务 - 找出并杀死最后一隻Dark One。但同时也感到一股不明的不安。在这裡我们可以知道Artyom是怀着不辜负别人的期望,并为了守护人类而要毁灭The Dark One。看到这段,我不禁想起了Kyan在Metro2033中说过的话:
「You reap what you sow,Artyom: force answers force,war breeds war, and death only brings death.To break this vicious circle one must do more than just act without any thought or doubt.
(Artyom,你种下什么因,你就收回什么果。以武力回应武力、战争萌生战争、而死亡只带来更多死亡。要打破这个因果循环,一定得抛开没想法不怀疑的心态去行动。」就如Khan说的一样,Artyom现在正是处于"身为The Order的一员,听从Miller的命令去行动"的心态。到了游戏后期,Artyom和幼小的Dark One接触,并想起了他小时候被Dark One救过的事后,Artyom终于有了自己的想法,认清楚自己到底干了什么,发誓要保护这"最后的希望"。
守护巢中孩子的Demen
邪恶的异变生物?
可能很多人也觉得这些异变生物凶残成性,他们唯一行动的目的就是把所有会动的东西杀死之类的。诚然,在Metro2033及Metro:LL的前段,这些到处都是的Watchmen、Demen都只是打算杀死玩家的怪物而已。但通过小Dark One,我们可以发现这些异变生物也有其要保护的东西,捕食也只是牠们维持生活的手段而已。像是经过克里姆林宫时会发现一堆变异生物在朝你吼叫,其实他们只是害怕,不想你入侵他们的家;在屋顶遇到保护巢中子女的Demen及一隻为守护孩子而攻击主角的巨大生物。
牠们的行为我们也许无法理解,可能你会冒出「别人走进你的地盘就要杀死对方吗?」之类的疑问。但就如The Dark One跟人类接触的过程被误会为攻击行为一样,我们不了解的东西是不是就要视之为邪恶,将其消灭呢?
在一个不起眼的隔离区裡,被生物兵器感染的父亲告诉女儿很快就可以见到妈妈了............从细部认识Metro的世界,实在不得不说,Meto:LL除了主要角色以外的人物都不只是佈景板,而是有其故事活生生的人类。无论是在城镇中站到人家旁边大刺刺地听还是在敌方基地裡躲在黑暗中偷听,往往都能听到一个有意思的故事。
就像在Theater站的时候,有一个老人在为孩子表演手影戏,当老人两手交叠并摇动手掌(相信大家都不会陌生,也就是小鸟)问孩子这是什么的时候,孩子衝口而出的答案却是Demen!
让人发现,小鸟还存在的旧时代已经远去,而遗留下来的美好事物却是少之又少。在城镇内,你可以做的事情相当多,能让在裡面消耗不少时间探索整个车站,而不是单纯的走马看花。像是在替哭泣的小孩找回他的玩偶、在人家酒吧大闹一番和看艷舞,甚至可以单纯的到处走听听别人的说话,往往有以想不到的发现。
斯巴达的弟兄们!上战场了!
精彩的气氛渲染
说起渲染,很多人都会想到电脑特效或动画的视觉渲染。但我在这裡说的是游戏的气氛渲染。若游戏的气氛渲染做得好,那玩家就可以有很深的感受,投入在游戏的氛围之中。若要选最令人紧张的氛围,笔者认为非蜘蛛穴莫属了。蜘蛛的声音相当显耳,只要踏进蜘蛛穴几乎一直都能听到这种声音。一片黑暗跟不停的蜘蛛声配上不知道会从哪裡扑过来的蜘蛛,虽然没有Jumpscare吓你一大跳,但长期在这种环境中仍会非常紧张。而在最后一战中,Miller的说辞、战斗的BGM再加上红军像是万人衝锋的吶喊,令人感觉自己正要面对千军万马打一场力量悬殊的背水一战,不知怎的,笔者突然超热血了(?)虽然可能只是笔者自己容易受气氛感染,但我平常都是默默的玩游戏,可以令我在玩游戏时大声喊出来的热血气氛我还是第一次呢。
Goodbye, my friend.
结局
跟Meto2033一样,Metro:LL也採用了道德点系统,(注意一点,杀人也会扣道德点)道德点足够就可以跑进另一个结局。就双结局来说,其实笔者对隐藏结局有一点失望。一般结局对笔者来说已经是最完美的结局了。为了阻止Korbut的野心,不让他取得D6储藏的生物兵器,Artyom一众的精英部队拚命的防守D6,但毕竟红军有着压倒性的人数,再怎么勇勐的少数精英也得败下阵来。
面对Korbut即将得逞的阴谋,Artyom在最后一刻引爆部署在整个基地的炸药,把D6炸毁。虽然Artyom跟所有战友都殉身于此,但这并不是完结,未来的孩子,甚或是Anna跟Artyom的孩子将会把他们未完成的继承下去.........至于小Dark One,他对杀死他家人的人类已经很帮了很大的忙,也不能再要求他帮什么了,就让他和家人一起离开吧。但总有一天,可能是当人类準备好的时候,他们就会回来.........而隐藏结局就结果来说应该算是一个比较好的结局:
在D6引爆前一刻The Dark One出现并阻止了红军,虽然还是有很多人死了,但D6没有被引爆,包括Artyom及Miller在内的很多人也活了下来。但总觉得这有点过于美好了,笔者认为一般结局那种凄美的结局比较触动人心。
整体来说,Meto:Last Light对我的吸引力并不在于画面或游戏表现,而是一个震撼人心的游戏体验和带给自己的反思。
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