龙腾世纪3审判多人模式全12名角色分析
时间:2014-11-22 09:42:21 来源:巴友 作者:hatori2003 热度: 1151 次
这编文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的了解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
这编文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的了解,我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得,希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢。
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
更新 = 新增/修改的一些资讯
-----初始叁人组-----
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标準的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回復少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前衝一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有叁款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的迴避技能,辅技Hidden Step可製造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在塬地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。叁招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到
-----战职系-----
Katari 近战AOE+CC
优点:把敌人推倒!有点像DA:O某Trailer中的Sten,攻击力及CC并重,偏向战术型的角色
缺点:不够硬,防御面不足,就算有Guard也难tank,另外BOSS级不会倒地
技能:
不要信任Block and Slash,这招对远程无效,反击时不能防御,和盾挡差太多
Charging Bull只要推倒人就会增加Guard,要选好要衝的位置和时机,衝的不好连自己的命也不保,所以不要把他当tank玩。记得使用时要按紧
Mighty Blow是另一招可以把敌人面贴地的技能,范围有点不足,但胜在攻击力足够及CD短
Earthshaking Strike是他的远程技,在地上打出一条裂缝,辅技更增加DoT效果,用完Charging Bull后配上这招用都不错
Whirlwind是纯攻击版没有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋转的龙捲风攻击,记得使用时要按紧
War Horn我是有点来用,fear效果会把敌人吓走6秒,救人一流。因为Katari容错率低,Charging Bull用不好时放个War Horn也能自救一下
Templar着重团队效益的圣骑士
优点:Buff型的盾战角色,有自我牺牲的吸伤及其他CC技,玩法比Legionnaire多变化
缺点:坦力不够Legionnaire强
Blessed Blades 可以常驻,令身旁的队友长时间处于攻击力提升,对Demons类敌人效果更皆(可惜敌人都是随机...),辅技能让她在Buff中攻击敌人时,缩短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD时间
Horn of Valor同样是Buff,增加攻防力,记得把That's the Spirit也一起点,大大提升伤害,但这招有效时间只有10秒,如果只带其中一种Buff的要好好考虑。
Wrath of Heaven可说是Templar必杀技,对自身范围召唤圣光,中招者受长时间的眩晕效果影响不能动,当然CD也较长,攻击力高但只对Demon系怪物有效
Line in the Sand 比较有趣的CC技,敌人不能穿过你的防线,YOU SHALL NOT PASS!
Bodyguard 自我牺牲的吸伤,吸收的伤害都只有塬来的50%,时间15秒,有为队友牺牲的準备吗?(很诚实地我没有)
值得一提是吸怪技能只有单体的Taunt
使用Shield Bash 突入的方式请参考Legionnaire
Reaver暴力狂战士
优点:不停输出的女人,血越少攻击力越勐,徘徊在生死边缘的DPS
缺点:皮薄,没Guard,要好好控制血量
技能:
Devour 吸血攻击,点Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的时间使用
Ring of Pain 在范围内敌人持续受伤,同时增加自身攻击力,DoT与Buff一体。记得用完时再按一次技能键关掉技能
Rampage 让你在10秒内增加攻速及吸血,用来控制血量
Dragon Rage 则是损血来使出破坏力高的招式,CD非常短,可以不停进攻至没血
跟Katari同样有War Horn保命及CC,但个人觉得Rampage足够保命,反而点War Horn是因为后面的Flow of Battle,每次Critical都会缩短CD。
热门攻击流程:Ring of Pain -> 不断Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage + Devour
-----盗职系-----
Assassin 单体输出的王者
优点:Boss Killer,清除对团队最大的威胁为首要目标,清脆利落
缺点:技能CD非常长,有不少空档时间,皮薄
技能:
Hidden Blade超爽,CD虽然很长,但输出有保证,点了辅技Overkill一共6hit 每hit 300%伤害,你懂的
Stealth 隐身,CD长,但点了I Was Never Here则可在杀人后重置Stealth。
CD短的攻击技有Quick Blade及Flank Attack,Quick Blade需要Stealth中使用才能发挥,而Flank Attack则攻击后回到隐身效果
Death Blow 对HP少过50%的敌人做出大伤害,点了Thrill of Victory的话,只要用Death Blow杀人这招就不用CD,需要一些操作技巧的杀人技
Poisoned Weapon 自身Buff,对每一次攻击增加DoT效果,我个人是有点这个,因为是一击脱离,每一击都做出最高伤害感觉很重要
Hunter 多元化的陷阱师
优点:技能组合多元化,玩法多变,AOE陷阱伤害高,拼砌出自己的技能组非常过瘾
缺点:直接伤害不及Archer,陷阱技能都是被动,需要较高技巧
技能:
跟Assassin一样有Stealth隐身及Fallback Plan,玩味极重
Elemental Mines 跟 Spike Trap 是最早玩家可学到的陷阱,前者范围较广,后者范围小但可以在隐身下施放(需要点Watch your Step)
Set Them Up 增加所有陷阱的伤害
Throwing Blades 及 Toxic Cloud 是后期才能学到的攻击招数,我怀疑这两招不属于陷阱
Throwing Blades 对自身身边所有敌人施放飞刀,一共4hit,点了辅技能把飞刀集中在1个敌身上
Toxic Cloud 则是施放范围出现毒雾的AOE DoT,后面的Explosive Toxin 令中毒者死亡时爆尸,变成另一个小毒雾
Hunter 跟Archer同样可以学Full Draw,补贴一下Hunter的直接伤害
Alchemist 让你疯狂攻击的药水
优点 / 缺点:什么都懂但什么都不精通,需要花心思在Flask的使用上
技能:
一开始就拥有Elemental Mines,还有一些Archer、Assassin及Hunter的技能,那些就不多介绍了
她最独特的是Flask of Frost及Flask of Fire。Flask of Frost让身边的人冻伤同时增加自身防御力,点了辅技Bitter Chill更有嘲讽效果拉怪;Flask of Fire让你5秒内所有技能不用stamina,攻击你的敌人会弹飞,点了辅技Unquenchable Flames更令效果内所有技能不用CD
注意两种Flask不能同时间用
如果有点Ride the Storm ,当你用完一种Flask后立即用第二种Flask,则可以延长第二种Flask的有效时间。Alchemy Mastery 也能令Flask的有效时间增加,但两种Flask的CD都需要32秒,要注意使用时机
另一边的技能树主要是一些小刀系及隐身相关,可参考Assassin
-----法职系-----
Elementalist 破坏一切的魔法
优点:AOE DPS 足够说明一切
缺点:glass cannon一向的问题喇:生存力低
技能:
火系
初始的Immolate已经非常暴力,点了辅技Wildfire CD更短
Flashfire 是单体CC及DPS,令一人着火而及Fear,很多时间敌人都会活活烧死
Stonefist 则是着重攻击力,一发把敌人打飞,点了Shatterstone变成AOE
Wall of Fire 召唤火墙,走过火墙的都会燃烧及Fear
Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敌人走进地雷范围便承受1600%武器伤害及炸飞,但注意施放后3秒Fire Mine才会启动
Firestorm 大范围总共12 hits 的火雨,CD非常长,清场佳品
冰系
Winter's Grasp 把敌人冻结的单体CC,点了辅技增加范围效果
Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同样需要3秒启动时间,效果则是冻结定身
Lighthing 技及Barrier 则跟Keeper的一样
Elementalist 的技能组配搭非常多元,玩家可以纯粹追求破坏力,亦可以冰火双修,甚至当一个冰Keeper Support(会有人这样做吗)。
值得一提是早期就点到的被动技Flashpoint,只要critical 发生便可以无视CD,所以很多时候都可以一招出两次,前提是有足够stamina
Necromancer把敌人通通变成炸弹
优点:支援型角色(表面),也能做出强大输出(真正)
缺点:别点Spirit Mark 及 Lingering Mark....
技能:
分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招数,身为(伪)Support有Horror把敌人吓跑及Winter's Grasp冻结非常足够
跟着就直接说主打技能Walking Bomb,10秒内敌人会持续受伤害,死掉AOE爆炸,点了Virulent更会在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果传到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆
Spirit Mark 同样是持续伤害,Spirit会变成你杀的那个敌人,但!Spirit都很和平,他们9成时间都不攻击,要挑那些远攻敌人来杀,Spirit才会为你射射箭
Arcane Warrior 前线的法师
优点:远近皆宜,只要打人就会产生Barrier,保命不成问题
缺点:什么都不精
技能:
Spirit Blade把法杖变成利剑,斩杀敌人同时增加自身的Barrier,攻防一体。点了Defending Blade后还可以把远攻招数反弹,但挥剑时机要抓得很準
Fade Shield则是把所有伤害都转化成Barrier
远程法术方面初始的雷击已经实用,略嫌输出不够建议可点Stonefist
如果你想要多点CC的话,Pull of the Abyss 是不错的选择。把敌人吸进施放的范围,有效12秒之久
Arcane Warrior 输出及生存力都很依赖法杖攻击力,越高攻越多Barrier,虽然是很有趣的角色但建议先抽到好法杖再玩这个
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