PS4 CPU已成游戏开发瓶颈
时间:2014-11-25 09:29:55 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 260 次
每款家用主机在其生命周期的末期都会因为科技和图形技术的进步导致主机性能无法满足游戏开发者的需求,出现开发瓶颈,最终游戏或阉割或为非完美品。日前,《行星边际2》的制作人Matt Higby就发表言论称ps4的cpu已经成为游戏开发时游戏开发者制作游戏的瓶颈。
每款家用主机在其生命周期的末期都会因为科技和图形技术的进步导致主机性能无法满足游戏开发者的需求,出现开发瓶颈,最终游戏或阉割或为非完美品。日前,《行星边际2》的制作人Matt Higby就发表言论称ps4的cpu已经成为游戏开发时游戏开发者制作游戏的瓶颈。
前段时间发售的《刺客信条5大革命》就因为游戏坑爹的帧数和掉帧受到了玩家的一致差评,虽然制作组在开发之初就有过对ps4 cpu性能的疑虑,不过最终悲剧还是发生了。
ps4采用的是一块AMD的APU,处理器CPU为8核x86 ~0.1T/s 浮点运算能力,在现今来看这块CPU还是相当不错的,但是对于目前的游戏开发来说实际上已经存在问题了。
“我们现在遇到的问题就是CPU。正是主机的CPU性能问题拖慢了我们的研发步伐,”该游戏创意总监Matt Higby说道,“要知道,我们要在一款屏幕上显示出非常多的玩家,而且在他们都在移动。此外还有各种各样的动作及音乐效果。这些都是CPU的负担,而不是GPU的。所以,如果这款游戏的帧数降低了,那就是主机CPU的问题,而不是GPU。但目前我们还在为了进一步优化而努力,也希望PS4版能尽量以更高的帧数运行。现在我们已经将PS4版《行星边际2》做成了1080P,但60帧的画面效果还只是我们奋斗的目标。如果将来我们的选择是30帧的话,那只能是因为30帧的画面效果下游戏更稳定。”
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