上古卷轴ol地下城打法技巧
时间:2014-11-26 15:13:56 来源:k73电玩之家 作者:KCK 热度: 9 次
小弟这两次beta都是玩Tank为主,其中两个地下城都很顺利坦过了,另一个则是因为bug过不了.......这游戏的Tank不那么感觉像Tank,因为嘲讽技不多。
小弟这两次beta都是玩Tank为主,其中两个地下城都很顺利坦过了,另一个则是因为bug过不了.......这游戏的Tank不那么感觉像Tank,因为嘲讽技不多。
暂时只有剑盾系的 Puncture 及 Undaunted系的 Inner Fire 有嘲讽效果,其中 Inner Fire 更不是初期可以学,而地下城太多数情况都是同时对付4-7隻怪,加上sp有限(而且还要留sp挡),所以不可能像wow那样一隻Tank拉住所有怪的,
那么一般Tank会坦什么为主呢?
我玩法是,只坦近战怪,远程就让dder先杀,其实Teso 的Tank主要责任是令埸面不要太混乱,如果一堆近战怪周围乱跑的话, dder很难专心打,这时就会出现怪跟玩家都在乱跑的情况
简单来说,就是Tank拉住近战怪,队友击杀其他没被拉住的怪,这样就不会出现OT,坦克可以专心挡两叁隻近战,DDer专心杀弓手/法师,打的时候就相当有条理
至于击杀顺序是: Healer > Mage > Archer > Assassin > Warrior
Healer 一定要先杀,不然打半天也杀不了一隻怪...
以下我的配技
Fiery Grip死亡之握(救补师用), Puncture刺穿(破甲,嘲讽), Defensive posture防御姿态(反弹魔法弹), Spiked armor刺甲(加护甲), Draong blood龙血(回血技)
小技巧, 坦王时不一定那么死板地用盾挡,换弓放风筝也是一种做法
因为帝国人专精盾的关係,所以未来也可能朝 tank dd去练,似乎templar的技能也不错,可dd可补队友血
Wow副本没便当化之前,一团怪能坦叁隻就差不多了吧,其他的怪不都靠其他职业牵制吗,60年代(没装备压制时期
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