上古卷轴ol灵魂与吸血鬼系技能解析
时间:2014-11-26 15:56:40 来源:k73电玩之家 作者:紫靈 热度: 48 次
以下这两系技能建议玩家40等 甚至 48等以后,本身职业技能够了再开始点。因为对于法师来说,这两系的技能在早期实用性真的不是这么高。
以下这两系技能建议玩家40等 甚至 48等以后,本身职业技能够了再开始点。因为对于法师来说,这两系的技能在早期实用性真的不是这么高。
灵魂系技能:
终结技能 Soul strike (灵魂衝击) -->进阶建议增加导引时间
最强的单体终结技能,战场尾刀好手(1700的伤害 + 减速70% 超要命的!)。副本BOSS战也能有相当亮眼的伤害。
优点-终结点消耗少,伤害超高。
缺点-相比于其他终结技能 不够泛用,伤害过程需维持导引状态。(危险时可以用左键强制中断)
吸血鬼技能:
因为实在被nerf太多次了,我修改了吸血鬼的相关叙述...纯法术型巫师可以考虑转成吸血鬼,该系的技能让纯法术型法师后期多了不少选择。现在吸血鬼的亮点是: cool、终结技、被动。
缺点是:
1.战场很容易倒地
2.从此看到火系技能都会发抖(超痛)。
3.很花技能点(至少要花9点)
4.一直被nerf(含泪新增)。
现在当你思考是否要成为巫师系吸血鬼时,请考量已下两点:
A:你是否需要额外多10%法力/耐力恢復 -- 如未达软上限 大概会各多7点。
B:HP50%以下时获得减伤效果 与 受到火系伤害+50%,哪一个对你的生存威胁比较大。
以我自己来说:
后期副本的火焰伤害真得很多,但我还是保持吸血鬼状态,因为整体mp/耐力恢復效果被下修了...我比以前更需要mp跟耐力恢復...而火系伤害部分,可以靠装被火抗饰品来缓和,目前还在接受内。
终结技能 Devouring Swarm (吞噬集群) -->这是进阶后的技能 AE+吸血效果
超好用的终结技能。吸血效果可以让你在VR等级后的任务过程中起死回生好几次。另一个选项Clouding Swarm (垄罩集群)则是让你边放AE边隐身,但是!! 目前该技能给的隐身效果对NPC无用。(不确定是否为BUG)对玩家的部分则得请其他版友友情测试了...我点出来后当天就洗回去了 : ( [要隐身 我有一堆鍊金做的消失药水可以喝]
Drain Essence (精华吸取) -->进阶建议选Invigorating Drain (活力萃取)
吸血+回耐力+控场。 非常好用的技能!
缺点,同一个目标只能吸一次。控场免疫的目标无法使用。Lag时会放不出来!不过在法师公会的 Entropy (熵)上修后,我现在更常在用Entropy (熵)。
Mist Form (迷雾型态) -->因为被nerf的关係,这招目前实用性大降。可放弃不点。
塬本的进阶Elusive Mist是超威的赶路神技,但一刀大砍之后...老实说这招也可以不点出来了。他的减伤叙述看起来很迷人(-75%伤害) 但是在实际应用上,并没有这么理想。
被动Supernatural Recovery (超自然恢復力)
2点技能点 +10%法力/耐力恢復! 让你的mp恢復突破天际。耐力恢復也基本上也会在软上限附近。
被动Undead (不死)
2点技能点,HP 低于50%时,开始获得减伤效果。随着HP越低,最高可以获得50%减伤效果。效用不是这么明显,但是如果你不想整天被火烧死,最好点出来!当然,身为正统吸血鬼。大部分都是被精英系的火焰伤害秒杀...
被动Unnatural Resistance
让你的HP恢復最多只会-25%。(详细请参考 吸血鬼优缺点)
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