信长之野望14创造真田家战国传攻略
时间:2014-11-30 10:47:27 来源:k73电玩之家 作者:soflen 热度: 222 次
《信长之野望14创造》游戏的威力加强版马上就要发售了,小编这里也开始预热为大家放送一些关于游戏的攻略内容,这里分享的是游戏中创造真田家战国传攻略。
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<<真田家>> (作战方法可参考最后面)
(1582/1月) 昌幸外交工作上衫。信幸”巡查”沼田城 (可发现矿区)。幸村和河塬网家移沼田城,矢尺赖康移上田城。
数天移动完成后即刻出兵攻打大田塬。上田城先出兵走向沼田城。然后沼田城也出兵,恰好可走信幸所发现的小道。善用夹击,打下太塬城后可把”本据”移往那裡(昌幸居城不变),接着灭乌山城。
(1582/4月) 昌幸改外交织田。
(1582/5月) 与织田同盟。
北条变篮色后,外交北条到60即加同盟。然后四处加信用(20以上有不错的外交收入)。我大都用昌幸外交,因为效果好较省钱。
灭乌山城后,幸村的部队可回去补兵,但昌幸的先不急着回去(往返太远),宇都宫、佐竹或芦名家(这部份会因你的驻兵或其它状况而有变化)可能会攻击那两个城。
在宇都宫攻打真田时,我守下之后反手抢下了它的两个城并灭了它。
(1583/8月)天正壬午之乱过后,进入战国传"第一次上田合战",德川与北条都与真田断绝,但在真田与上杉家同盟之前不会主动打真田。这3年给了真田很大的空间。善用这3年,真田就能活下去。
我是选择往东方发展。首先先与伊达结盟。再把上杉的信用加到100(準备联姻)。
(1585/12月) 灭掉了芦名家。兵力1.8万,已可排入第一页。
(1586/4月) 灭掉了结城家。兵力2.4万,已超越伊达和上杉家了。同时将东部兵力的7成往上田城与沼田城集结。打算东部危急时可请伊达来帮忙。
(1586/7月) 向上杉家提亲,由幸村娶他女儿 (真田两个女儿都被设定为武将了) 。
接着德川(兵5.5万)打大田,北条(兵8万)打沼田。都被我夹击化解掉。德川家康还被昌幸活捉后放了。
(1587/1月) 熬过6个月后,德川主动求和。于是与德川同盟12个月,与北条同盟6个月。上杉对此很不爽,但是因为是姻亲,所以关係也还好。
邻近强敌皆与我同盟,所以我就举兵攻佐竹。边打边加德川和北条的信用。玩到这裡,虽照着战国传稿外交,不过却连一次”援军”都不需用到。
德川的信用加到100之后,信幸与小松姬结婚,从此德川也是姻亲。
(1588/1月) 佐竹被伊达和真田灭了,但真田抢到的城比伊达少。
(1588/3月) 兵力:羽柴23万(第1) 北条9.2万(第2) 德川7.3万(第4) 真田4万(第7)。邻近除了北条之外都是同盟,所以开始对北条动武。
(1589/7月) 兵力:羽柴36万(第1) 真田6.3万(第3) 北条5.5万(第6) 德川4.9万(第7)。北条减少是被真田打的,德川减少是被羽柴打的。
(1590/2月) 兵力:羽柴39万(第1) 岛津14.3万(第2) 真田8.3万(第3) 德川4.7万(第5) 北条2.6万(第8)。
(1590/4月) 真田家人口563036,石高32808,兵数99370,武将65,本城7,支城25,3矿2港。每月收入10043钱。
接下来真田要思索的强敌只剩下羽柴一家了。所以先加羽柴的信用,打算和他同盟。等灭了北条后将整个东北统一起来。届时再回头与羽柴对抗。真田的条件不会比下面 (1575/8月)的蛎崎差,所以是有希望可以全破。
<<蛎崎家>>
第一时间就出兵打下浪冈御所,接着(1551/12月)打下独钴城。当南部家要打我的浪冈御所时,请安东家来协防,我则去打下陆奥福岛城。(以上过程都很艰难,甚至只有100个兵也要派出去夹击或引诱它的重兵追着我跑。) 约1557年左右艰辛的灭掉了南部与安东家。
(1566/2月)灭了伊达和上杉。这时候兵力,武田41万、北条23万、蛎崎18万。
因为武田和北条婚姻同盟,我不敢动手。只好也和它们同盟,然后派出远征军越过武田和北条,攻打织田(兵4万)和一些弱国。
(1572/12月)兵力,武田144万、蛎崎39万、北条30万。开始向北条开刀。由于织田最后被我所灭,大多数强将归我,所以相对轻鬆的灭了北条。
(1575/8月)兵力,武田162万、蛎崎66万、岛津24万。硬着头皮不再与武田同盟。
我之前在中南部打下的15个城分散在武田的势力範围内,在孤立无援之下陆续的沦陷。不过秉着丢一讨二的精神,运用下面所写的打法,逐渐把武田的势力往南部赶。
(1580/4月)兵力,蛎崎139万、武田53万、岛津34万。这时候大约大局已定,选 ”自己演示”,一段时间后就全破了。
以上两个都是中级,之前我都玩高级。但是发觉要玩战国传的话要改中级,否则电脑乱玩就很难达成。中高级在其它方面的差异不大,但在各大名的野心上差异很大。
另外说明我的打法:
1.多利用夹击。兵力相当时,除非能站在3/3的营寨,否则决不1对1单打。为了配合夹击,有时候必须回头走,以配合队友同时到达夹击点。
2.决不被夹击。即便站在3/3的营寨也要后煺,不要被夹击。等敌方进入夹击点,反向向对方进行夹击。
3.无论攻守,最好有2到3队一起行动,才能製造出夹击的效果。
4.不执着攻击点。你强守这个城我就打另一个城。以强吃弱,不和对手硬拼。
5.再小的队伍在夹击的优势下都能发挥很强的效果,所以力量均匀分配,不要只顾大城。
6.除非要配合战国传,不然有吃得下的马上就吃 (即便很远)。和邻近对你有威胁的大国同盟,然后打 (或越过大国打) 较远的小国。
7.以攻为守。有时候不好守的城乾脆不守,丢了一个抢回两个,不吃亏。要弃守的城记得把兵将都出阵。城沦陷后,它们会归属最靠近的城,兵不会少。所以打到快没兵了才回归就可以。
8.有配下军团时,让它们当第一线。但是太远的不会被派动,所以自己指挥的第二线和第一线之间,不要有不会自动出兵的空间。其他的就留在第叁线。但是要适时的把一些较好的武将从第叁线丢回第一线。
9.初期钱很不够用,所以马、枪都不需要购买。中期看大名的创造属性,创造型的备枪砲,保守型的备战马,装备其一即可。
10.对喜欢用夹击的人来说”设营”的效果不大,尽量”筑城”。把城建在┼或┴上。而且敌方只能由一边攻入。这样每个城都可以成为夹击的陷阱。即便最后城失守,敌方付出的代价绝对非常高,你可以整军后轻鬆的夺回来。
11.主城的设施分两类。一种有马站,一种有果园。抢下的城最好把部分农场改成这两种。马站的那种,不需用到”变更”,改成影响範围大的设施即可。果园的那种,最好把兵营集中”变更”到角落。不然最后3种数值都不太好。
12.开发尽量每月都做。修復与道路整备,视财务状况,初期不要太花费。
13.政策的选用上,能提高民忠或增加人口的,都是可优先考虑的。
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