信长之野望14创造威力加强版通关全系统变化心得
时间:2014-12-12 08:53:34 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 263 次
《信长之野望14创造威力加强版》为了可以更早的通关争取时间,所以个人在游戏的难度上选择了中级难度,也就是全部都是标准那个选项,同时在势力方面的选择是虾夷德山馆那个,同时还自已创了一个80+的全新武将,而名字则是用自己的名字,当然以上也只是个人的喜好。
《信长之野望14创造威力加强版》为了可以更早的通关争取时间,所以个人在游戏的难度上选择了中级难度,也就是全部都是标准那个选项,同时在势力方面的选择是虾夷德山馆那个,同时还自已创了一个80+的全新武将,而名字则是用自己的名字,当然以上也只是个人的喜好。
通关过来的总体感觉 PK比原版麻烦一点但也更有意思一点 开始一路打到伊达老爷都很顺畅 刚刚拿了伊达爷爷一个分城 他就联合最上 佐竹等等搞我 稍微有点麻烦,但是我也有两个小弟势力当打手 也只是稍微卡了下 灭了佐竹之后 上杉JJ已经一家独大 武田北条的很多城被拿了 跟我兵力差不多 但是东北有个很蛋疼的地方,你后面的城的兵力完全没办法弄过来 费时间费粮 而且直辖范围就那么大 而JJ的城都是一团抱起的 在这个地方卡了好久好久的 费了好大的劲才突破包围圈 ,不过突破之后就没压力了 收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法) 军团编起来 自己留几个给力的城将 精锐部队支援全场,最后30城 偷到二条直接总无事结束 不结束不行 那边大友城太多了 懒得跟他BB 快速通了。
下面详细说说我感受到的改动
①内政方面
首先区划设施比起以前变动了很多 新加入一个资源系统 我记得的好像有木材 名所 水源 铁矿 海产 特产 不知道漏没漏 每种特产都必须在对应类型的区划中才有效
比如海产上你搞个兵舍区划 那这个海产就废了 具体的我也记不太清楚 总之很多特殊设施都要对应的资源才能建 以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的 只能建练兵场
分城能开发 看上去很美 其实么 也就那样 小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字 快速变更创造这倒是真的
其次 修路方便太多 可以一次修多条路 当然需要的劳动力跟钱是不会少的 而且以前委任电脑给你乱花钱 现在不会了 你可以选定电脑可以做的事情 这样又省心又省事 中后期打仗的时候真心没空管内政
最后改修 也就是造大天守之类的 里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子 不同城池的格子数量不同 小田原这种就不用说了 初始16000耐久对强S对围A 看着就不想打了
效果有加人口 加攻击 加常备兵之类的 里面还有个内政特殊设施 当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了 马厩 茶社之类的,国人众增加了几个类型 有寺社型的还有攻城型的 不知道有没有其他的 没注意了- -
②武将方面
既然是信长诞生 那这个剧本都是老妖怪的表演时间 光荣说PK追加500多武将 基本都是老妖怪跟关原里面的角色 而且老妖怪们都被加强过了 基本每个大名家的老妖怪都很给力,正如一句话说的 家有一老如有一宝 这个剧本每个势力都有潜力 因为都有老妖怪=。=
另外姬武将 PK版真心是大幅加强了 首先电脑也会用姬武将了 姬武将可以嫁自己家人 这局没用外交所以不知道能不能联姻 按道理应该可以 结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力 挺实在的 以前的姬就是个摆设,而且姬武将加了很多种成长类型 什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等 而且一般初始带俩特性 而且是实用的特性 内助 民心掌握之类的
另外一个关于内通 还没玩的兄弟要知道了 挖人只能挖忠诚红色的 橙色的判心100也不会跟你跑的 最多不战什么的 所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖 到头来白费力气(亲身体验过 跟吃了苍蝇一样-。-)
新特技的话 不多 但是都很有用 想知道直接进武将编辑里面看就是了 现在特技基本全面了
家宝还是没属性 以前只能搞外交 现在可以加忠诚 不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了 别小看电脑 电脑挖人很勤快的
官职这个东西 就是给你外交用的 有官职不工作周边也涨信用 不知道是不是只对官比自己小才有用,而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用 还要钱 每次3000累加 没什么太大的必要 不过你有了更高的职位 之前的职位可以给武将 +忠诚
PS:此次特典武将加入了真田十勇士 我已经打出来俩了
③战斗方面
PK版的战斗真是完全重做了 完全另外一个游戏 铁炮现在很难弄 这个剧本 还是在东北 等了好多年才传过来 我真是醉 战法效果几乎完全变了,跟以前貌似都不一样了 比如临战是攻防什么的都加 一之太刀不加攻击等等等等
大合战很有意思 战斗过程就不多提了 如果打完你赢了 你能得到几个特性 特性的质量貌似跟参战的武将有关 我得到最好的就剑豪+赤备 所以尽量多打大合战
城下合战灭了对面还可以减城防 减的还不少 还有个夜袭系统 不过触发条件不明 我就夜袭过一次 对面全体混乱 脱了裤子菊花洗好给你干的那种 估计条件很苛刻 不然太BT了
突击跟射击过程不可控 不过突击跟射击比以前强很多很多 相应的马跟铁炮更贵- -
④军团方面
感觉这个版本军团很重要 所以单独说 ,刚刚开始我习惯了每个城都直辖 设军团纯属无奈 但是后来发现 军团系统跟战斗系统一样 完全是另外一个东西
首先他的方针你能限定的很细 不会给你添乱
其次军团长的人选很重要 每个武将都有作为军团长时的特点 而且军团长可以升级 我指的是特性的升级,某些武将征兵有额外效果 有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等 而且他武将不够会找你要 你创造一时没控制好 他会帮你调
你钱粮马炮不够会给你运 而且你也可以手动运 军团的收入不知道为什么感觉比我多好多 这局后期东北第一军团 几十万钱几十万粮 一直运个不停都运不完 毫无后顾之忧
第二第三军团给人给钱 让他们当打手 你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿=。=
总之PK版 我感受到的就这样了 战国传的话 因为是日文 半蒙半猜太蛋疼 我就不做评价了 不过桶狭间之战是变了的 大家可以去试试= =
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