信长之野望OL觉醒之章新玩法介绍
时间:2014-12-18 09:48:34 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 192 次
看到了之前公布的新玩法,看起来很有战略性,但敌人能用到什么程度很可怕XD,以下为大家做一些相关的资料介绍。
看到了之前公布的新玩法,看起来很有战略性,但敌人能用到什么程度很可怕XD,以下为大家做一些相关的资料介绍。
延迟到达攻击
攻击后,伤害会在稍晚才到达,中间能做其他事或再开一砲,提高瞬间集火力
持续型技能
施放后能在之后再次自动发动,如自动识破和治疗,自动术攻
预放触发型技能(陷阱)
达到条件就能发动,如被法术打到就反击,生命值太低就补血,被物理打到就麻痺
补充官网有的
武士 心头加强版,能挡法术
武艺 攻击降敌方术耐,目标下次被打时增伤
军学 除了坚忍改之外,拷贝对象还多了结界
佛门 放完后,每隔一段时间就会自动全补
僧兵 就..用怒气值打出按摩击
密教 破界之后,对方无法再有结界
古神 单体术攻,对方进入一动作就扣气状态
神典 放完后,每隔一段时间就会自动全体术+降术耐
雅乐 变大灯+持续+叠速歌,速歌叠越高 状态越强
仙论 使用后,之后施放无属诅咒成功时,可加计死亡次数,然后可使用些蓄积系特殊技能
阴阳 对自己施放,"单体妖术反击"状态
招唤 招鬼+加术攻+式神能顺从攻击指定(攻击指定细节不明,是跟指标打?)
密传 攻击全体+目标进入"被物攻打就会麻痺状态"
暗杀 创造分身,间隔操作施放全体识破贰或怨毒之刃
忍术 选一个人,该职业的阵营技不耗玉施放
铠甲 单拉+耐麻
刀锻 怒气击打随意指定两个敌人
铁砲 发炮后一段时间才会打到对方,可破界及止準备术
神通 全补+"行动回血状态
高医 单体"半血自补状态"(只有一次)
修验 打破敌全体的诅咒耐性+降攻防
演舞 近距离术攻,降术耐及升自选一象
能乐 士气两倍快(没了)
杀阵 两人共演,全补+解咒+合掌,间隔还会自动发动
嗯,术忍能免费,能乐两倍快orzzz
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