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魔界战记D2各系统解析

时间:2014-12-25 17:00:29 来源:k73电玩之家 作者:乙沐 热度: 132

有鉴于日文已经有人做对比了,我试着把他整理起来好了,感谢Perfume中毒中提供日本一的脸书(没想到会有...)

有鉴于日文已经有人做对比了,我试着把他整理起来好了,感谢Perfume中毒中提供日本一的脸书(没想到会有...)

大地图(魔王城):

1.背包:没仓库了。(上限999格)

※目前是看到这样,不知道够不够用。

2.可以旋转跳跃(R2)不过貌似没意义。

3.全灭(GAMEOVER)不会直接回到标题画面,会回到魔王城。

※道具等级等保留,第一隻补满血其他角色死亡。

战斗系统:

1.投掷:可以指定斜角方向,不用凭感觉斜投了。

※和移动方式一样。

2.「杖」的普通攻击距离变更成2格。

3.魔武器变成魔骑乘,人型单位可以骑乘到魔物单位上,损伤由魔物承受,而且ATK角色的骑乘技能会变成ATK,INT角色的骑乘技能也会变成INT。

※目前用拉哈尔、艾特哪等角色都是这样,而芙蓉、赤法师也是同理,其他武器还没试过。

4.魔骑乘的经验方面,两边都会升级但不知道是均分还是各自获得塬始经验。

※魔武器系统消失。

5.回復魔法在战斗中会显示命中率和回復量,在某些特定时刻很有用,比方说反转地形。

感谢breezeddd(风吹雨打)提供。

角色装备系统:

1..装备稀有度(0~255)修正成白装、银装、金装叁个阶级,银装2~4件能力+10~30%,金装+20%~40%。感谢Wedece提供。

2.魔技能:主角群固定,大众脸则是依照个性(声音)来选择,一种职业(种族)皆有叁种可以选择。

※被动技能。

3.师徒系统:可以自由替换师父、徒弟,没有任何限制。

议会系统:

1.议题反对后多一个洒钱功能,实际功用不确定,据说洒上大量金钱有良好的效果,碍于本人钱太少没办法实测,希望有人能提供数据。

2.道具海(界)议题可以在出发前开启,而且是改用钱开启。

3.除了转生以外,多了一个「出世」议题,可以让职业(魔物)进阶而不用掉等,但是没有转生讲利点数。

※转生时选择增加哪向能力的点数。

道具海(界)系统:

1.出航(发)时要选择小船,关係到能攻略到第几层,初始的小木船只能航行到30层,即使进去银装的道具海应该也会被踢出来,由于本身没试过但说明有写应该是这样。

※小船说明内有写说航行极限30层。

2.不可思异小屋更改成不可思异小岛,改成下一层进去直接进入,而不用踩绿色传点,省了许多时间。

其它系统:

1.剧情回顾:纪录屋旁边有个「幻灯片」图示的NPC,可以观看剧情,可以选择段落和自由煺出。

2.作弊小屋:在芙蓉花园(毁坏)的旁边转视角(R1、L1)可以看到男僧侣NPC,可以调整战斗获得的经验、钱、熟练度等等的比例,另外敌人强度也不用透过议会可以直接在这裡调整,可以省很多时间。

※由于太多杂项,在此只交代两向应该比较常调整的选项。

3.已服从住人:这一次黄脸住人已经有仓库可以放置了,不用在每次一直拉一些没用的装备丢仓库有时候还会忘记了。

感谢breezeddd(风吹雨打)提供。

k73更懂你:魔界战记D2

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