薄暮传说战斗系统与技能解析
时间:2015-01-12 15:30:33 来源:巴友 作者:j08858 热度: 525 次
战斗系统与技能,这次战斗大幅改进FREE RUN的强势,在游戏初期中因为敏捷度不高及战斗技能未学的状态下导致常常出招完会被确反(确定反击),往往一个人单独向前衝只是惹来杀身之祸而已,所以这次令跑位和配招在初中期时显得非常重要 ,而今次的怪物AI不知道该说笨呢?还是强到夸张?
战斗系统与技能,这次战斗大幅改进FREE RUN的强势,在游戏初期中因为敏捷度不高及战斗技能未学的状态下导致常常出招完会被确反(确定反击),往往一个人单独向前衝只是惹来杀身之祸而已,所以这次令跑位和配招在初中期时显得非常重要 ,而今次的怪物AI不知道该说笨呢?还是强到夸张?
整群都是围着主角杀过来的,往往一个跑位错误就是马上被群殴秒杀,然而在技能的层面倒是加了不少新花样,每个角色都有自己的专属技能,也让每个角色的个性化及设定感觉很成功,虽说在初中期并未能强烈的感受到连段的爽快感,但是只要技能学到某程度后玩起来的风味就真的差得非常多,一整个对比就是非常强烈。
TOV裡新增了バーストアーツ和フェイタルストライク及スキル变化技 ,而本来的オーバーリミッツ也变为共同享用,且一次能储存最高为4条
バーストアーツ = 简称 BA技,是在爆气后使出奥义或是变化技后再长押特技键的追加攻击,也能利用装备技能后变化BA技,会随着オーバーリミッツ的等级来强化攻击方式,只要保持在オーバーリミッツ的状态中都可以发动BA技,就以威力强大的バーストアーツ来一一击倒挡在众人前面的怪物吧!
フェイタルストライク = 简称 FS,在游戏进类到某程度后物怪会多出来术式耐久度
耐久度分成叁种术式:
↑为浮空系术式,显现术式时为蓝色术式阵
→为突进系术式,显现术式时为缘色术式阵
↓为击倒系术式,显现术式时为红色术式阵
下图的怪物情报资料中叁个计量表就是术式耐久度,然而各角色的招式及术法也会单独的出现各术式印记,只要把怪物的某一条术式耐久度削减完后怪物身上就会出现术式阵,这时只要按RTorR2就能一击击倒怪物(头目级角色只会大失血),而利用FS所击倒都会有附加奖励
各种类型的怪物对于用不用类型的术式阵击倒也会有不同的奖励效果
スキル变化技 = 简称变化技
有点像是TOA的FOF变化,不同的是是需要靠装备技能后才能产生变化技出来,但是变化技只要使用达到一定程度就能衍生变成独立式的招式,术法也有相同的效果,变成独立招式后也让招式在连携上变得更多选择
首先在招式上配合该搭配的技能,而有些上级招式则是要搭配上复数的技能才能产生出变化技!
装备好技能之后在战斗中只要有装备对该对应的技能则就产生了スキル变化技
然而只要满足该条件(使用次数)就能把スキル变化技变成单独的招式,在战斗中也会有讯息表示!学习到新的スキル变化技来让攻击连携变得更丰富,也让战术有更多选择的应对方式
オーバーリミッツ = 简称 OVL或爆气
有别于前几作,这次採用共同享用,不过因为一次能储存四条所以发动时也分为四种等级
LV1能无视招式顺序发动、咏唱术法时几乎为零秒咏唱、普攻也能进行无限段。发动时身泛蓝光
LV2发动时能强制的把倒地的敌人挖起来且具有上述所有性能。发动时身泛绿光
LV3发动时术技不耗TP、能发动秘奥义且具有上述所有性能。发动时身泛黄光
LV4发动后该角色不会后仰且具有上述所有性能。发动时身泛红光
スキル = 技能
这次採用像是RE TOD的点数分配装备制,第一轮要全装备应该满难的?至少要练到等级150UP才有可能全装备吧....这留着给魔人玩就好(虽然我也全装备了XD),因为分配装备制,所以要视当时的战况来配合技能
技能也分为四大种类:攻击、防御、敏捷、强化,而技能的学习法是靠装备武器或是武醒魔导器后习得,因此合成及购买新武器也显得重要得多,各角色有自己专属的的技能,装备后能让角色更显得有自己的战斗风格及能力特色
如下图右下角武器右方的计量表就是技能的学习度
习得技能之后即可在战斗中得到讯息通知,别忘了赶快再换把武器学习更强力的技能吧!然而越是高位的技能学习就要越久,因此不断的赚取经验值是让自己变强的不二法门
因此今次的的主角在接COMBO的过程就显的有点恶劣
普攻N次>特技>特技>变化技>变化技>奥义>奥义>BA技>秘奥义 OR FS
当然不一定是要这样接,今次的爆气后弹性太大造成许多脑残连段产生 囧,不过这样也是有了另一个好处,就是容易使新接触之玩家上手!享受本作的爽快感及流畅感PS3移稙强化版上因为オーバーリミッツ气条变多、招式增加、新增秘奥义...等,也增加了贵重品可以促使一个角色最多可拥有16招,在连携的过程中可更显华丽
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