ps4及xbox one后续大作不断!开发者越发亲近次世代主机
时间:2015-01-16 10:43:17 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 32 次
众所周知,作为推出市场只有一年时间的次世代主机ps4和xbox one,由于主机硬件普及的原因,一些游戏厂商由于风险等原因会选择性的决定是否在这两个平台上推出自家游戏。不过伴随着这两台主机硬件的不断提升,越来越多的游戏开发者决定将自家的新作搬上这两款硬件上去。
众所周知,作为推出市场只有一年时间的次世代主机ps4和xbox one,由于主机硬件普及的原因,一些游戏厂商由于风险等原因会选择性的决定是否在这两个平台上推出自家游戏。不过伴随着这两台主机硬件的不断提升,越来越多的游戏开发者决定将自家的新作搬上这两款硬件上去。
游戏开发者大会的活动组织者周四发布了他们的第三次产业年度报告,其中的报告内容透露了游戏产业一些关键的趋势和变化。这份报告是在基于2000多名北美游戏开发者的反馈上制成的,其中我们看到开发者对于PS4以及Xbox One的接受程度正在提高,数字化和微交易越来越有利可图,而且许多游戏开发者对于电子竞技也十分看好。
2015年GDC游戏开发者大会将会于3月在旧金山举行,届时Valve的Steam Machine可能会在该会议上正式公布。
以下是本次报告中的一些关键数据:
PS4 和Xbox One:
- 26%的受访者声称近期正在为PS4制作游戏,而去年该数字是14%。
- 22%的开发者正在为Xbox One制作游戏,去年则是12%。
- 有29%的受访开发者希望为PS4制作游戏,相比之下有24%的开发者希望在Xbox One上这样做,与去年相比这两个数字分别为20%和17%。
PC:
- PC游戏对于大多数开发者来说仍然是主要的开发平台,56%的游戏开发者反馈他们最近开发的游戏将会登陆PC平台。同时53%的开发者预计将会把他们会为PC制作下一款游戏。
智能手机与平板:
- 50%的受访者声称他们最近的游戏将会登陆到智能手机或平板,同时48%的开发者预计他们的下一款游戏将会登陆移动平台。
商业:
- 29%的开发者声称数字销售占据了他们销售利润的大头。
- 微交易是21%的受访开发者的主要利润来源。
- 仅有13%的受访者称他们所在公司的主要利润来自零售业务。
- 19%的受访游戏开发者表示他们的游戏没有获利或是他们不清楚主要的利润来源。
- 在利润增长方面,41%的受访者认为2014年收入较往年比较高,9%的受访者认为2013年收入较高,20%的受访者则认为与去年持平,高达28%的开发者则对此不能确定。
雇佣情况:
- 受访者中有44 %声称他们的雇员出现了增长,15%的雇员人数出现了下降,38%则表示没有变化,还有1%的受访者表示他们的公司已经完全关闭。
电子竞技:
- 电子竞技目前正在被开发者们广泛看好,12%的受访开发者表示他们开发的游戏课可能会是电子竞技游戏。另有79%的受访者有表示他们认为电子竞技是一项“长期、可持续发展的业务。”
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