九阳神功PS4好玩吗
时间:2015-01-21 09:28:18 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 621 次
PS4最近锁区与否一直闹的挺沸腾的,不过消息最终好像确定还是不锁,而PS4国行的首发游戏同样也受到了玩家们的关注,其中国产作品也开始展露身影,而《九阳神功》便是其中之一,那么PS4版本的作品真的值得体验吗,个人觉得大家不应该小觑。
PS4最近锁区与否一直闹的挺沸腾的,不过消息最终好像确定还是不锁,而PS4国行的首发游戏同样也受到了玩家们的关注,其中国产作品也开始展露身影,而《九阳神功》便是其中之一,那么PS4版本的作品真的值得体验吗,个人觉得大家不应该小觑。
那这贴为什么要说到九阳神功,说到九阳,那就要谈谈国产游戏了。相信有主机经验的同学大多都应该经历过不少家用机,绝对不止玩过一款主机,相信A9VG里面肯定有很多人和我一样,从红白机、MD、土星、PS 开始玩起的,(SFC没玩过,我岁数那会SFC国内D 版都很少,只在游戏房里面包过机),才慢慢到了现在这种次世代主机时代,WII、360、PS3、还有现在的X1和PS4。这中间到底经历了多久?10年20年~ 可以说大部分游戏都是玩的散装光盘和日版(别和我说什么支持行货,那岁数春游就用2元钱的年代,一盘FC游戏卡得花我父母十分之一工资了)当年最遗憾的就是很多经典游戏没有中文版的,正版和最新出来的原版卡都是日文版的。
只有大热作品才会有国内的翻译小组之类的推出中文版。而且中文版一般都会贵一些~ 自己也是不争气,看到这些鸟语真心不想学。 到后面的立体机,次世代的时候,依然都还是D 版主机,从来没有什么国行的概念。 当然也有人会说任天堂出过神游掌机(在国内销量称之为惨淡)。但是去年的主机游戏解禁,上海自贸区法规调整,对于国内可以销售国外顶尖主机的消息一出,我是真心感到开心的~ 先不说那些大道理,至少国际品牌和大作进来以后,对于整个市场来说就是一个良性循环,而且随后的消息,微软X1以及索尼PS4和国内厂商的合作,也意味着不久的将来就能玩上正版的中文版大作。(口袋妖怪7W情愿都没换来一个中文版……) 接下来都是好消息~ 国行PS4不锁区啊,先行测评各种直接可以玩。 接着大家也知道了,出了个举报的事情。。。
这里我要说下自己的想法,我觉得PS4延期不延期和举报没有直接关系,但是影响是肯定会有的~ 这里不是给举报刘洗白,我自己本人是非常痛恨这些无聊的人了(前几天在论坛里面看到一个有趣的数据,说举报的人数超过3W独立IP……)
现在回到正题,国产游戏,国产游戏确实一直都落后一些世界级的国际游戏制作公司,这些都是多方面的,不管是对作品的制作严谨程度,还是态度上面,以及对于游戏出来以后的策略和后续服务上,国内厂商都是落后于大多数国际厂商的。国内大众文化依然还是流行韩国泡菜网游,泡菜RPG,而主机用户则簇拥在一些3A大作上, GTA、美国末日、黑暗之魂系列。(主机用户在国内毕竟属于少数)去年排的上名的主机大作也依旧是这些,那些一公布就火热的游戏则大多都是失败作品,育碧的新作基本都评价较差, 看 门 狗、包括在推出之前取得大量好评的《刺客信条》,都被证实是非常失败的作品。这里我想告诉大家的就是,不是说国外游戏就一定出的都是好游戏,画面好就是好游戏,画面烂就是垃圾游戏(我的世界你能说是画面好吗?)而相反,我看到国内的一些厂商的突破,完美和XBOXONE合作的无冬OL,蜗牛和PS4合作的九阳神功。别一定是国产游戏就开始骂了,骂的人甚至都不了解这个游戏是什么,可能根本就没看过玩过,就开始发表言论,当然这里面肯定包含一部分心里阴暗的人,也就是所谓的喷子,一天不喷不痛快的人。。
正文:
从这里开始,就是我个人的一些理解和经验,希望和大家一起分享,不喜欢的可以喷,但是不要涉及父母亲戚。无冬我没玩过,所以我就不多评论了,九阳神功这个游戏可是说我从关注国行PS4开始就一直在关注的游戏了,所有官方出的视频,还有一些介绍啊,都看过了,也是贴吧看过游戏的世界观之类。而且有幸也去参加了总部的游戏体验。对于这种类型的游戏我还是自认比较熟悉的~ 看到最近论坛里面大家都在讨论,而且还有很多人连游戏类型都不知道的,就开始喷了,也是醉了。。=一些人说九阳神功看起来就是抄袭无双的,我相信这种人的游戏年龄不会超过3年。。
收集了一些资料和数据:
首先九阳是基于CE3引擎开发的游戏,一些世界顶级大作都是用CE引擎开发的,CE引擎开发的大作有孤岛危机(CE2)、战争前线(warface)、怪物猎人OL(MHO)等。可以说首先基础上面就已经打好了,画面表现什么绝对没的说,那些吐槽游戏画面的,到时候看下真实游戏比较就没话了。另外九阳确实也做出了一些创新,那就是他的题材和类型,这也是目前吐槽最多的地方。
再次科普一下,九阳神功是一款MOBA游戏,而且是第3代MOBA,也就是所谓的3DMOBA游戏。MOBA游戏运用百度的解释,就是多人在线战术竞技游戏,最初的原型即位3C、后面由DOTA和LOL发扬光大了,也是现今最流行的一种游戏类型。因为MOBA的游戏时间较短,不用想MMORPG一样需要天天做任务打怪,也不用像泡菜网游一样花很多钱敲装备抽宝石,属于那种花费较少的游戏了。MOBA游戏类型用形象点的解释,就是多英雄团队合作推塔游戏,分为两个阵营,每边有5名玩家组成,进行对抗,拆除对面的防御塔和基地建筑即可获得胜利。 平均单局游戏时间只要20~40分钟,比动不动下一个副本打一个BOSS 2~3小时要好很多了。而且MOBA游戏不用你挂机刷任务,你想停手,手头有事,朋友喊你即可就可以离开。
也许很多主机平台的用户没有玩过这样的游戏类型。那我来这样介绍一下,3D MOBA 即为第3代MOBA游戏,不同于以前传统的DOTA LOL是第一代MOBA是基于平面模式的,第3代MOBA是基于3D模式,也就是全方位360度的视角和操作模式,可以天上地下跳跃(轻功)、可以用不同的技能搭配和队友组合来进行竞争对抗。形象一点来说就是用战神和无双的视角来打5V5合作对塔。是的,九阳神功的操作视角是第三人称游戏方式,这种类型在主机上面非常合适,QUIKE系列、美国末日都是第三人称视角。MOBA和TPS的区别就在于,TPS都是第三人称射击类的,而3D MOBA,是第三人称的ACT+TPS,即为近战英雄是ACT格斗动作,远程英雄是TPS射击类型。我觉得这种方式对于习惯主机操作的人来说非常容易上手。
接下来说说游戏性,游戏还没出来,对好玩我也不好评论,但是视频我看了,目前大多放的都是近战英雄,招式普通技能看上去还不错,但是打击感和受击反应还需要调整,感觉没有硬直有点奇怪。。。当然这可能也是官方的一种设定,换一种想法,毕竟这是多人对抗,如果有硬直的话,多人打少人,那就无技巧可言了,直接墙角连招普攻到死嘛?
然后接下来要说的是收费,首先要说明一下,MOBA游戏体系,MOBA是5V5竞技对抗类型,也就是主打竞技比赛的,试问这种一种游戏类型,如果你花钱就能让你无敌的话,这种游戏还怎么玩?所以目前市面上所有的MOBA游戏类型基本上都是可以免费游戏,只要花很少的花费即可永久的玩下去的。从媒体的一些采访也可以看到官方一直都在澄清游戏是免费下载的,而且游戏不会出道具收费,游戏的收费设定都只是在新英雄的解锁和皮肤花费上(新英雄你也可以直接用游戏内获得的游戏币购买,游戏币直接可以通过每局的游戏获得,获胜就拿得多,失败拿得少) 前段时间甚至在论坛里面看到有人那其他游戏的截图来黑九阳,这些人我只能说你到底是什么目的?就看不得国产游戏的进度?走好不送。试问一个都没有出来的游戏,你是从哪里截图出来的游戏商城道具?后面大量玩家也证明了这只是一次无聊的诋毁,截图根本就不是一个游戏的。
好了,目前暂时就想到这些内容,也算是给论坛上面的一些关心和关注这个游戏的玩家一些回复和答复吧。前段时间有看到过一篇文章说的很好,原话如下:
你爱或不爱,国产都在崛起,请收起你们所谓的感情牌,国产从来就不需要同情心。也收起你们的有色眼睛,你爱或不爱,国产都在崛起。
这句话说的太好了,以上就是我的一些想法和观点,希望有更多理性的玩家和我一起共同讨论~
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