热情传说战斗系统心得
时间:2015-01-27 08:57:18 来源:巴友 作者:狼魂wolfsoul 热度: 202 次
对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。
对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。
现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。
但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致”炫酷“的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。
至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。
至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。
算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。
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