《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》中文版发售决定
时间:2015-01-28 16:30:52 来源:k73电玩之家 作者:风音 热度: 113 次
在今天与台北举行的TpGS中NBGI宣布将推出繁体中文版的《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》,中文版暂时为PS4平台版本,除了字幕外内容与日版完全相同。
在今天与台北举行的TpGS中NBGI宣布将推出繁体中文版的《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》,中文版暂时为PS4平台版本,除了字幕外内容与日版完全相同。
《火影忍者疾风传究极忍者风暴4》是该系列的最终章,将登场大量的在动漫中到结局为止出现的角色,作为一款粉丝向的格斗游戏,本次登录PS4平台后效果也有很大提升,中文化确定后语言障碍已经完全消失,各位粉丝可以着手准备了!
在今天举行的台北电玩展TpGS 15上,游戏制作人佐佐木夕介与松山洋联合本作的发行方南梦宫万代正式宣布《火影忍者疾风传:终极风暴 4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》将在港台地区推出繁体中文版本,不过具体发售日期与价格目前尚未公布。游戏预计在2015年内发售,欧美地区将推出PS4/Xbox One/PC三版本,而日版与繁中版目前仅公布PS4版。目前已知道在最新剧场版《鸣人最后的物语(The Last NARUTO The Movie)》中的鸣人、佐助、小樱、雏田等人都会登场,至于是否会有其他剧场版中的人物,目前暂没有透露。
在公开于台湾推出中文版的好消息之后,松山洋制作人接着在现场实际拿起PS4手柄,来展示《火影忍者疾风传:终极风暴4》在现场展出的试玩版内容,松山洋同时也强调,这是本作首度在日本之外的地区实机展出试玩。在试玩中以传说级的忍者:「柱间」以及「斑」的决斗来展示登上次世代平台的惊人画面表现,除了两位忍者的招式发招范围都十分的夸张有魄力之外,在进入后半的Boss战之中,双方更会召唤出巨大Boss对轰,九尾对上木兽时画面的物件破坏已经达到了毁天灭地的等级,更别提夸张的威力和破格的画面表现,皆十分的震撼。而松山洋也偷偷透露,除了魄力的Boss战之外,也准备了全新大魄力的新世代对战系统,还请各位玩家们期待。
会后,发行方团队也邀请了多家媒体进行联合访问,首先提问到了关于近期引起一阵话题的 “火影漫画大完结” 这件事上,同时身为粉丝的两位制作人有何感想?松山洋真切地回答道,在漫画完结之后他整个人充满了 “空虚感”,心里感觉像开了一个大洞一般。连他每周固定购买的JUMP漫画杂志,因为少了火影连载,连拿在手上都感觉变轻了…佐佐木制作人也表示,虽然漫画原作已经迎接了大结局,不过火影世界还有包含了《最终章:火影忍者剧场版》电影、《火影忍者》真人舞台剧和 “新时代”等延伸的企划持续推出,对他而言《火影忍者》还没有结束,未来也会积极串联各个企划,为火影粉丝继续带来新的兴奋和期待。
而火影原著剧情已经完结,但游戏《终极风暴4》还未推出,令人瞩目的 “剧情” 是收录到哪个部分呢?是否会随著漫画一同完结呢?松山洋表示因为有设定宣传进度之故,目前尚不方便公开,不过公开时相信会让喜爱原作的玩家感到满意。同时,松山洋也强调目前游戏将不会脱离漫画的剧情走向,朝着原创剧情的方向走,以游戏独特的表现手法来重现原作的剧情展开。松山洋也明言到,他本人真的是火影的头号粉丝,所以想尽量重现原作的名场面,并且在《终极风暴》好好地做个了断,来做出完美的结尾。
而针对《终极风暴4》首度登上次世代平台PS4,佐佐木制作人表示其实当初在万代南梦宫提出企划时是想在PS3/PS4双平台推出,但是身为开发方的松山洋制作人表示,想在次世代平台上来做研发的突破,来挑战出更进一步的极限,所以决定针对次世代平台推出。而登陆PS4的《终极风暴4》将采取CyberConnect 2独立开发的次世代新引擎,并且在次世代平台实机做出来的画面,已经远远超越当初在PS3时标榜的 “超动画表现”,在PS4上呈现了 “相当有手感” 的突破性表现。
而公司内部也持续研究,包含了PS4次世代的绘图引擎改良、工具研发的便利性、以及每个画面的特殊处理,CyberConnect 2都已经迎头赶上了次世代的表现水准。 松山洋也提到,有时候与其说CyberConnect 2是游戏公司,相对更接近 “动画公司”,在游戏内常以 “动画公司” 的技法来以 “蛮干” 做出想要的独特画面表现,也往往使CyberConnect 2的游戏和其他公司的相比有种独特的风味。而提到最想在新作重现的原作决战时,松山洋表示果然还是 “鸣人” 和 “佐助” 的最终决战。要是真的游戏化的话,他打算以游戏特有的方式来润饰呈现,不会是照着漫画照本宣科。他的目标一向是就算读了原作漫画、看了电视动画,但是玩了游戏却还依然有截然不同的全新体验。
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