热情传说中文剧情流程视频
时间:2015-01-29 10:59:23 来源:k73电玩之家 作者:美希命的空间 热度: 183 次
《热情传说》游戏的通关现在应该也不少了,对于一直没有入手的玩家们之前还在等待着PS4版,可是现在确定没有了PS4版,所以如果你不再打算入手了欣赏视频的剧情流程也是不错的选择。
《热情传说》游戏的通关现在应该也不少了,对于一直没有入手的玩家们之前还在等待着PS4版,可是现在确定没有了PS4版,所以如果你不再打算入手了欣赏视频的剧情流程也是不错的选择。
看了那么多剧情贴稍微谈一谈战斗部分吧。从hard开始玩现在进度才到打美杜莎三姐妹的地方。。。一路被狂虐过来现在反而有点习惯了。。。hard难度基本可以横着走了evil还是吃力地跟。。。我个人对游戏的战斗部分的评价就是做这个游戏的人是一个心理变态的天才。。。看到很多人说这代神依多么多么破坏平衡,其实这个说法并不准确。当然神依的强是毋庸置疑的,但是很多事情也是神依做不到的。这方面最明显的体现就是在对付魔法型敌人上。
神依之后的ooo是没有办法破敌人咏唱的,这作高难度下敌人的魔法有多吊我觉得玩过的肯定都懂得。。。比如美杜莎三姐妹用普通状态的特技来打反而要比神依来的方便许多。游戏本来是想要追求特技奥义神依三方平衡的,但是因为设定上的原因导致特技奥义相比较神依要差了许多。其中我觉得最明显的体现就在于攻击范围上面。
这作的敌人不知道制作组怎么考虑的把场上敌人搞得特多,至少感觉上就是累得慌。在这种情况下神依的巨大攻击范围在清兵方面就有很大优势,但当碰到一大波魔法型敌人的时候神依就未必比普通形态靠谱多少了,因为不能打断咏唱一波流魔法扑过来那伤害是相当恐怖的。。。但反过来说非神依范围过小也是难受得很,所以现在碰到一波鸟人之类的魔法型敌人的时候就变的相当难打,搞不好就是重读记录点的节奏。。。
游戏里各种别扭的战斗设定也是凸显这个游戏矛盾的地方。最直接的就是那个视角问题。这方面痛苦的回忆真是不计其数。。。甚至玩到现在我都怀疑制作人是不是明明知道有着问题故意这么干的。。。比方说某只丸い的虫子变异怪,那么小的一boss,而且还有那个直线冲撞1GB的招式的boss居然在如此狭窄的场地里打也真的是醉了。。。这boss当时第一次打好不容易米宝拖到它400hp直接走位失误团灭,那时候心里那数万草泥马眼前跑过的心情真是酸爽。。。
队伍里没有纯正的队医也是这游戏不知道怎么想的一环。。。2+1个人类角色没有回复技能尚可理解,毕竟他们是人。但4+1个天族居然没人会复活魔法也是真正的醉了。。。一旦两个人类角色挂了,在不嗑药的情况下基本就是死。虽说靠神依可以勉强复活但BG又不能当饭吃。。。
整个游戏最最莫名奇妙的设定就是石化这个状态。。。中了石化即没有药可以解也没有魔法可以解,而且一旦人类角色中了石化即不算死亡也不能神依,只能干瞪眼,换句话说就是比死还难受。。。
总而言之就是设计这游戏的人给人感觉就是心里有问题的那种样子。即想平衡又找不到平衡点。当然现阶段毕竟还没通关,后面说不定还会有变化。顺带一说敢不敢让艾丽夏点医生天赋,如果她点了哪怕她不能神依也是上上上的节奏。。。
热情传说-中文剧情 01-02
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