热情传说白金感想
时间:2015-02-02 08:48:22 来源:巴友 作者:arthz 热度: 229 次
其实买首发只是个美丽的错误,因为上上礼拜实况野球玩到有点瓶颈,上网物色发现TOZ刚好要出就弄了一片亚日初回了,不然其实前作TOX和TOX2是去日本两片叁千日币带回来的...XD,虽然我也是从PS的TOP就开始接触就是了 (没玩过超任版的就是),废话说到这里。
其实买首发只是个美丽的错误,因为上上礼拜实况野球玩到有点瓶颈,上网物色发现TOZ刚好要出就弄了一片亚日初回了,不然其实前作TOX和TOX2是去日本两片叁千日币带回来的...XD,虽然我也是从PS的TOP就开始接触就是了 (没玩过超任版的就是),废话说到这里。
有图有真相
这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的
当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到
音乐方面:
一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致
剧情方面:
看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww
结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w
系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见
整体而言:
游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的
最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲:
四つ子の魂百まで
这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒指和两双鞋子,这就可以拿来用了
第一个想办法把234格弄成自己想要的技能
第二个把第一格弄成自己想要的技能
然后最后再把第一个的第一格弄成蓝色,再把第二个合上去,最好是可以做到+10以上,拿去祝福就变成单件装备就有5个相同技能,要做出16技能套装就不是这么困难了,多重凭依者
说明非常暧昧,昨天晚上有人推测出来,我实际去操作也确实完成了,每场战斗都换控制场上的4个人一次,总计300次战斗就能解开奖杯,换人最快的方式是用战斗技术裡面的设定,按正方然后转一圈十字键就行了
で、魅せダブル
纯粹的运气对决,我是在刷多重凭依者的次数刷到两百多次的时候打到,设定GRADE的掉落率2倍还不够,设定地基主的两个掉落率+0.5倍仍然不够,我前前后后奉献了大约40个祝福装备,单场掉落率才提高到约8成,但是这些也只是装备掉落率,最关键的×2技能仍然只能靠运气
アイテムアツマッタ―
大约是300个装备和55个一般道具(包含甜点)可以解开,WIKI上有人285个装备就解开应该是因为甜点数量,主要是要记得解那个没有出现在ロゼ对话中的ミスリル矿任务,商店会多大约15件米装,对种类增加很有帮助
オヤッツァー・フォー
一样是运气成分有点重的,先要把甜点製作挂到30级才有机会製作出最好的,接下来就是跟运气的对决了,我从27级开始挂挂了大概4个小时,从27到30没这么久,但是奖杯出来却是很久以后
大概就这样吧,其他打王的我都是靠六倍经验衝等辗压
以上
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