情热传说四属性神依分析&使用心得
时间:2015-02-06 10:39:31 来源:贴吧 作者:Ryumu 热度: 311 次
《情热传说》的神依系统对于新老传说玩家来说都是新的东西,这个系统是比较值得研究的一个点,下面就来分享四属性神依分析&使用心得。
【神依.风】
普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂华 → 千の毒晶
上下C技 视えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛枪 → 果てぬ影星
左右C技 剃ぎて斩刀 → 裂きて旋风→ 冲きて刹阵
天响术包含水,火,风三属性,无地,2种种族特效。技能9个呈现风,火,地等多属性分布,涵盖5种种族特性。
全攻击方式一共涵盖7种种族特效。
风神依中期才加入,战斗特点为攻击高速频率快以及身法闪避流,因此攻击力比后期的火神还要低。中期加入时的回复秘技十分强力,并且一直到最后都为最强回复,三段C技攻击力几乎全部偏低,而且上下C与左右C全为身法攻击,游戏中体术攻击前后必有大硬直,因此后期与高难度下几乎判了死刑。Combo中的附加效果由于没有任何相同进阶,因此总体概率偏低导致几乎全部鸡肋。天响术前三阶综合性能比较差,命中范围和攻击力都比较难看,最高级天响术攻击力强劲,建议直接从四阶起手练,但是四阶天响术发出后有非常大的攻击漏洞,后面会详细说。
具体来说
普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂华 → 千の毒晶
设定上意图主打Combo,实际上Combo数量一套下来最高仅有10左右。基础攻击力低到发指,一阶到二阶的突进跃起有不能防御的超大硬直,距离过近时极危险建议开始起手距离不要太远,但是三阶攻击的射程为斜向下因此范围比较小,如果不够近第1发羽刃未能集中的话,后面5-6发羽毛刃会全部打空.因此距离一定要注意好。总体来说,攻击力实在不够,不推荐。
附加效果三阶为击晕→ HP吸收 →疲劳, 一阶击晕概率低到哭,二阶HP吸收由于攻击力太低基本等于没有,三阶疲劳本身就是有抗性较多的状态,6发打中情况下概率也不够看,总的来说请无视。
上下C技 视えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛枪 → 果てぬ影星
非常糟糕的上下C技能,本来具体攻击数字上来说并不难看,但二阶到三阶的攻击方式为浮空后突进→大突进,如此漫长的体术连携简直个悲剧。双突进之间的硬直大到无语,且三阶直线大突进的体术攻击范围左右宽度过窄,打不中的几率非常的高。射程长距离也没有长到贯穿战场的程度,导致攻击后突进后进入敌方近身攻击范围,然而三阶突进后再接连携/防御/闪避的话之间连携硬直时间也长的要命,基本很大几率是暴露给人打的状态。总的来说...请忘记这个技能的存在....
附加效果三阶为集中力减少→ SC吸収 → 击晕,集中力减少到SC吸収的附加效果不错,但是由于1到3阶的硬直一个比一个大基本会把附加效果浪费掉,三阶效果为击晕....先击中再谈晕不晕吧....
左右C技 剃ぎて斩刀 → 裂きて旋风→ 冲きて刹阵
风神核心攻击技能,推荐用风神时必练(或者说也就这个能练了..你总得有个C技不是...)。起手速度非常快,1阶2阶之间连携速度极快,2到唯一头疼的是裂きて旋风实际为近身体术攻击,体术强攻击接下一步动作之间必然现大硬直,因此被反击断连的话会十分危险。所幸的是裂きて旋风本身攻击段数和攻击力都十分漂亮,因此打出硬直也好看。在出招硬直之后一般还是可以顺利接下一阶。冲きて刹阵空中爆炸吸引,范围广阔,可惜攻击判定并不是面而是点,每个判定点会有位移,因此是会容易浪费一半攻击有效时间。燃费没有地火的左右C那么高但是也不算低,推荐练起来降低燃费。
附加效果三阶为击晕→ 术防御减少→ 防御减少,三阶效果都不同,最高阶不是术防御减少,效果还要搭配另一组的队友体现....整体比较鸡肋。
天响术方面 前三阶攻击力比较低,范围小攻击判定面不断位移导致命中效率简直差到无法直视,请直接无视掉。四阶背中向前集中的半圆形灵力直线穿刺,攻击力非常高,范围大射程长,可以扫过大半场地。但是由于半圆攻击面会不断前进移动且实际并没有很好的吸住敌人效果,如果起手距离不佳,会有不少时间攻击面都在打空导致输出效率有下降。注意此天响术有致命漏洞,具体为在其吟唱发出后风神会匪夷所思的出现一个毫无意义的继续向上浮空的动作,等于超长时间的巨型硬直,完全是暴露的靶子。加上吟唱本身就需要时间要站好安全位置,因此此术起手吟唱时一定要拉开距离找好位置,并且一定要把级别练起来缩短时间。
秘技中,回复秘技为无限美好的超大范围(近全屏)的HP回复,同时对敌方有范围攻击吸SC的效果,而且吟唱速度非常快。是风神依最实用的一个团队救命技能。秒奥义为超大范围高段风刃切杀,清杂兵时很美好。
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