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噬神者2愤怒爆裂评测系统变化

时间:2015-02-06 10:41:47 来源:吧友 作者:duplictedT 热度: 279

《噬神者2愤怒爆裂评》游戏目前体验到现在已经有多个小时了,虽然是试玩版,可能和正式版比起来会有一些差别,不过总体上来说试玩版代表的基本是游戏的前面的内容,所以简单的了解了一下游戏的格局,将游戏中的系统变化以及新的系统给大家做一些介绍。

《噬神者2愤怒爆裂评》游戏目前体验到现在已经有多个小时了,虽然是试玩版,可能和正式版比起来会有一些差别,不过总体上来说试玩版代表的基本是游戏的前面的内容,所以简单的了解了一下游戏的格局,将游戏中的系统变化以及新的系统给大家做一些介绍。

噬神者2愤怒爆裂评测系统变化

【基本系统的变化】

在玩家名字、名片comment这些有文字输入的地方,系列之前的作品都是采用游戏自带的输入法系统,而现在换成了PSV的输入法系统。

一部分菜单的表示格局发生了变化。试玩版的版本号显示的是2.0.00Trail,而之前的GE2最终版本号是1.4.02,可以看出富泽P自己都干脆放弃治疗了。

画面上,建模和贴图基本上保持了GE2无印的原样,在光影处理上比起无印更加细腻。

【角色自定义的变化】

各种项目大量增加,试玩版发型增加到了33种,几乎翻了一倍。另外发型和饰品都换用了展开式菜单,饰品也单独进行了命名,看上去更加直观。

新的制服造型相当令我满意,另外制服现在也有四种不同的颜色,并且支持上下装混搭。

人物卡片中的角色模型动作变得更骚了,而且卡片中的人物页加入了均匀呼吸的动态效果。

OP动画准备了两个。根据你选的人物性别不同,出现在OP里的主角也是不同的。

【战斗相关的变化】

一部分攻击动作进行了小幅改动。各刀身追加了新的BA,目测各三种(不计以后特典的禁忌BA)。

NPC的语音有变化。当NPC离玩家较远时,语音会变成比较浑杂的无线电通讯,而NPC在近处时语音则很清晰。

属性武器在命中时会有特效演出(包括属性子弹)。另外,在打开显伤的条件下,有利属性命中和不利属性命中的显伤字体也有所差异。属性武器大幅强化,强化到不用属性武器很难玩的程度。

队友指令中多了一个原地待机命令。

【新的属性系统】

属性武器没有王法了。我就说这么多,大家自己试吧……

【新武器镰刀】:K73.COM

【新系统BloodRage】:K73.COM

【新系统队友培养&战斗支援系统】:K73.COM

【新技能系统&新系统技能安装】:K73.COM

【其他游戏里的变化】

任务界面的地图变得很高大上,而且报酬列表会详细告诉你获得某个报酬所需要达成的条件以及入手素材的几率。

生存任务的幕间,玩家的名字旁边会显示剩余的唤起率。

无印部分的剧情CG里一部分特效演出发生了变化。

说说感想吧。至于你们怎么觉得,我反正觉得变化是非常大,大的有点不适应。从技能安装,到NPC培养,加上既有的子弹编辑系统和LS系统,可以说现在GE2RB至少在同类游戏中已经成了一个很庞大的游戏,比起初代GE简简单单的搭配部件插件子弹,现在RB的系统对玩家提出了更高的要求,也使得这个游戏的耐玩度和耐肝度上了一个档次。作为一个GE2脑残粉我当然是很希望看到这样的结果,但是不得不说,这样繁多的系统是否能够让新接触GE系列的玩家快速上手是有待商榷的。
新的血怒系统是比较考验玩家水平的,技术好的玩家能达成多个契约从而获得较强的增幅,不过技术稍微弱一点的玩家也可以简单的造成足够的伤害来发动BR,即便没有大增益的buff,也可以获得30秒无敌的安逸输出时间。不过现在来看,这个系统在TA中能发挥多少作用还真不好说……

队友培养的系统除了会增加一点玩家的工作量以外没什么缺点,这个系统应该可以使玩家根据自己需求定制队友的行动模式侧重,当然后期大家都在solo的时候就……

技能安装系统个人还是比较喜欢的,自定义技能让很多原本的板凳武器现在看来都有了可用之处。当然上文也说过了,由于打造一把+30神装需要相当的肝,因此对于TA玩家来说,进行一场最佳条件下的TA之前的准备工作怕是需要相当长的时间了……

大概就想到这么些,要是想起了啥再补充好了。最后,买买买!不买还是人!

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  • k73玩家2015-06-19 13:34:33评论 (2) (1) 回复

    好文章

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噬神者2

噬神者2

游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-11-14 全部版本发售日
PSP日版:2013-8-1
PSP日版:2013-11-14
PSP日版:2014-5-26
PSP中文版:2014-6-19

游戏版本:日版

游戏标签:经典游戏好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

83

总分 玩家评分:40 k73评分:43
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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