教团1886通关心得
时间:2015-02-20 11:36:05 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 136 次
把 1886 破关了~在这裡打一篇心得点评 ,秉持着我一贯的作法,我将会分成《画面》《系统》《剧情》叁个构面评比。
把 1886 破关了~在这裡打一篇心得点评 ,秉持着我一贯的作法,我将会分成《画面》《系统》《剧情》叁个构面评比。
《画面》
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在画面上 我只能说,我目前只能期待顽皮狗来超越他,各种场景 各种细节 都做得一级棒,只是镜子无法显示人物是小缺陷,达成了CG以及实机你分不清楚,有的时候角色站了几秒 靠腰 塬来已经开始玩了
加拉哈特使用近战体技时,各种帅气 各种以为是CG的打斗画面 各种暗杀时果断用刀怒捅,都让人爱不释手
唯一美中不足的是有黑边,我知道很多人对黑边很不顺眼,但我自己倒是没多大的感觉就是了(耸肩),而且厂商打从一开始就说有黑边 也没有刻意隐瞒
评分:9.5个加拉哈特的精美绅士鬍 / 10个加拉哈特的精美绅士鬍
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《系统》
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从系统来看这游戏 说真的 我个人感觉,与其说他是一款第叁人称射击游戏 不如说是有着TPS要素的互动式电影 XD,真的觉得游玩的部分应该多一些才对(对了 不过一般的互动式电影都是多重选择就是了XD)
系统方面整体来说,我只能说 相当的中规中矩,TPS该有的东西都有 只是少了点创新,不过枪枝的射击感很够
然后非战斗的地方 就是像各种QTE让你去用,不过不很多 不会让人觉得很烦燥的程度
整个游戏我对系统觉得最有趣的地方,就是调查物品 不是像其他游戏会进入另外的视窗,而是真的拿在手上看 还能摇晃翻转,唯二的缺点就是这样就没有字幕 只能看英文了(草写字体我真的不在行呀 ><),还有就是能够互动的东西有点少 感觉有点浪费如此美丽的建模
评分:5.5个在主角手上的彩蛋 / 10个在主角手上的彩蛋 (别问我彩蛋是啥)
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《剧情》
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1886的剧情 可谓相当紧凑,虽然说穿了就是人类v.s混种人 骑士教团被混种人渗入 主角就是刚好知道真相的衰毛,这样的老梗剧情 而且很多东西都能在游玩当下猜到,我不方便在透漏更多 虽然游戏很短 相信很多人都破关,但毕竟今天才正式发售 还是有很多人没游玩
我只能说 1886的剧情节奏掌握的狠不错,虽然不会有多大的爆点 张力实在不够大 因为都容易猜到,但是剧情的高低起伏拿捏得确实不错 让我不知不觉就多玩几小时
只是在最后收尾收太快 很多谜团 很多伏笔都没有解开,有种在坐云霄飞车正越过几个山头兴致大起的时候,云霄飞车停驶的感觉 就...蛤? 完了?,或是说看完魔戒首部曲 然后却没有二部曲让你看的感觉
不过1886却又不会有剧情上的矛盾 主角脑包等等的感觉,也没有甚么明显的吐嘈点,整个故事一气嗬成 只是嗬得太快了点
虽然最后收尾不完美,但比起用很多东西包装一个吐嘈满点烂故事,我个人还比较喜欢像这样短短时间完成一个还不错的故事,如果有续作我会买 希望能够让整个故事完整起来,毕竟整个世界架构的世界观能发挥的地方很多
评分:7个停驶云霄飞车 / 10个停驶云霄飞车
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结语:
这片 1886
我推荐给
1.喜欢互动式电影的玩家
2.享受游戏给你的视觉体验的玩家
3.喜欢体验剧情的玩家
不推荐给
1.觉得游戏就该有强大游戏性、要能玩几十个小时的玩家
2.热爱多人 觉得没多人的游戏就该死的玩家
3.不喜欢断尾结局的玩家 (这可以等有无二代再回头入手 现况而言我不推荐)
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