生化危机启示录2双人协作与战斗系统详解
时间:2015-02-25 09:00:52 来源:A9 作者:屎伟 热度: 500 次
以下将为玩家们解说《生化危机启示录2》的各大系统,对于在系统的讲解之时将尽量不带个人对于系统的评价,虽然系统作品的关注度越来越低,基本都成为了匆忙都一遍便封的作品,不过卡婊的游戏在系统方面个人还是觉得有其独特的靓点。
以下将为玩家们解说《生化危机启示录2》的各大系统,对于在系统的讲解之时将尽量不带个人对于系统的评价,虽然系统作品的关注度越来越低,基本都成为了匆忙都一遍便封的作品,不过卡婊的游戏在系统方面个人还是觉得有其独特的靓点。
道具与升级系统讲解:K73.COM
1.双人协作系统。
这是本作主推的系统,所以先说这个,其作用主要体现在以下方面。
A.探索。辅助角色拥有发现场景隐藏道具的能力,相当于前作的扫描器。只有用辅助角色“扫描”出道具后,任意角色才能捡起,哪怕你已经记住了道具在哪。很多人认为这设定傻逼无聊,捡个道具还要这么复杂,其实这是起到增强游戏探索比重的作用。为什么要加这样的设定?因为生化系列被吐槽得最多的就是越来越突突突了。。。
B.战斗。克莱尔篇的敌人怕光,所以电筒是比较重要辅助战斗的工具。一般打法是大萝莉照头出硬直》克莱尔体术撂倒》大萝莉倒地追击必杀,高难度也有必杀效果,可以做到0消耗击倒敌人, 节省大量弹药。同时出于平衡性的考虑,电筒强光照射是有时间限制的,不能持续滥用,类似ALAN WAKE。而巴里篇中小萝莉的辅助战斗能力则低很多,除了特定类型敌人外,其余时间在战斗中的作用基本是透墙提前发现敌人,方便巴里进行暗杀。所以巴里篇中的杂兵比克莱尔篇中的弱很多,说白了就是怕伤着小萝莉了。
C.解密。到达一些主角到不了的地方开启机关或拿取道具,类似于四代操作碍事莉的那一小段。
2.战斗系统相关
A.体术。保持了系列的传统,打头硬直(或电筒照射)后可上前撂倒,但是不能蓄力,不能倒地追击,而且体术伤害低得可怜,重复五六次也踢不死一个杂兵(高难度),可以看出有意弱化体术作用(其实真正的强力体术是大萝莉的倒地撬棍必杀)。另外巴里的体术看似伤害高,其实是因为巴里篇的杂兵血太薄了。
B.回避系统。通过方向键+O/B发动,可以看成是六代回避翻滚的弱化版,或者启示录1一闪回避的强化版。虽然发动方便,但是硬直较大,而且没有无敌时间,对单兵作战时效果较好。
C.暗杀系统。特定场景时使用,比重不大,唯一特点是有无敌时间。第一章克莱尔篇中的斧头大个也能通过暗杀秒杀掉。
D.无敌时间。这是系列系统中的一大特点,也是高玩必须掌握的技巧之一,本作中的无敌时间感觉减少了很多。以下为个人测试,有待确定,也欢迎大家补充和纠正。
体术时》有待测试
大萝莉倒地追击时》有待测试
暗杀时》无敌
回避时》没有无敌
爬梯时》没有无敌
拾取道具时》有待测试
翻墙时》有待测试
开门时》有待测试
双人开门时》无敌
吃药时》没有无敌
E.敌人卡位。游戏中有两种门,单人随时能通过的门,和需要两人**后才能通过的门,敌人无法穿过后一种门,可以变相跳过一些战斗或者把敌人卡住。
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