勇者斗恶龙英雄初玩心得
时间:2015-02-25 10:00:40 来源:多玩 作者:penguin_zheng 热度: 50 次
《勇者斗恶龙英雄》游戏的正式开放是正在半夜的时刻,而早上睡不着就起床体验游戏,所以游戏的时间还是比较有限的初期,以下附上个人的目前 看法。
《勇者斗恶龙英雄》游戏的正式开放是正在半夜的时刻,而早上睡不着就起床体验游戏,所以游戏的时间还是比较有限的初期,以下附上个人的目前 看法。
画面:因为手上没有PS3,所以以PS4版为基准(下同)。整体画面达到了PS4游戏该有的品质,整体风格明亮,不算效果拔群,整体也是一见难忘,但在某些地方可以看出赶工迹象,例如读取画面等。过场动画没有考究,目测部分为非实时演算CG效果感人,错了的话麻烦楼下勘误。画面印象最深刻的是同屏敌人数量超超超超多!比一般的无双要多,个人估计应该是由于勇者斗恶龙的怪物多边形数量较少的原因。鸟山明人设感人,勇者斗恶龙的原风格令老玩家十分感动。(比3ds那个梦幻模拟战新人设感动多了)技能光影效果十分出色。
简单操作与手动操作:刚进入游戏时能选择简单操作和手动操作模式,简单操作模式会(随机?)半自动格挡和回避,有时就算是在连续技途中受到boss攻击也会自动格挡或者躲掉。连打正方按钮也会根据情况自动使出技能(无双的C2C3),但相当不好控制,有时一大群怪物想打C3却放了C2的情况经常发生,当然因为这个游戏的boss战对格挡及回避相对无双系列高很多,有半自动格挡回避功能,对新手或ACT苦手相当友善。手动模式,就是全部连续技以及格挡回避均由玩家操作。
音乐:(注:本人木耳)椙山浩一老师,勇者斗恶龙的金牌音乐制作人了,整体风格大气,给人一种故事宏大的感觉。不多作品论,大师作品不会差。
系统:一开始进入游戏的版权页时才发现是光荣旗下的w-Force制作的,该公司的特色作品有各类无双。本游戏整体操作也十分像各种无双,无论移动、视点的操作、按键模式、以及最重要的操作手感。玩过任意一款无双的绝对能一下子就能上手。
当然,游戏也有自己的特色,魔法。按下R1加上学习了对应魔法的按键就能快速发出魔法,伤害、范围、以及帅气度都很高。蓄满人物头像旁边的气槽后就可以按下圆圈,可以在限制时间内强化人物,全身进去无敌状态。当用完会释放范围十分巨大的必杀(无双?)。当然,也可以不等时间到,手动再按圆圈释放必杀技,气槽也会被清空。
回到据点时能在铁匠处购买武器装备,以及按下选项按钮能更换装备以及为加技能点,修女处能进行手动存档,以及按照每1技能点100金币的价格洗点。
攻关时打到大金币能召唤怪物协助,在boss战或部分和同伴共斗时能快速切换人物,所以别忘了培养其他喜欢的小伙伴。
剧情:后续暂未知,目前经历到的是DQ一贯的童话式英雄拯救世界剧情。因为体验时间尚短,不过多评论。
结语:从人设,RPG元素,音乐各方面看,本作像是将战斗变成无双打法的DQ,系列老玩家能从本作中找到很多十分熟悉的东西,从无双类型中做出自己的特色。而且将类型改成无双型更能吸引各个群体的玩家加入到DQ的系列中去,所以无论是系列老玩家还是新玩家均十分推荐。
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