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游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

时间:2015-03-10 09:10:32 来源:g-cores 作者:RED 热度: 229

从上个世纪开始,游戏界就掀起了一场游戏Mod的风潮,例如当时大火的《反恐精英(CS)》就是以《半条命》为基础开发的MOD,可以说某些游戏的mod已经成为了影响其生命力的最重要元素。不过仔细看看后我们会发现,与其说MOD是玩家自己的自娱自乐,倒不如说它真正满足了玩家与玩家间最真实的游戏交流需求。

游戏模组(MOD)的概念其实与金手指并没有本质的区别,两者均属“游戏修改”的范围之内。只不过与目的大多为简化游戏难度的金手指不同,游戏模组(MOD)的主要目的是按照玩家的心意修改或添加游戏的内容,其开发者也大多是玩家。也许这个名词听起来还是有些遥远,没关系,它在家用机领域的师承名头则大的多,那就是“修改版游戏”(Rom Hacking)。

Rom Hacking

游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

《饿狼传说3》可以通过调整基板设定,开启一项特殊的技能“潜在能力”(Hidden Power)

提到修改或是“骇取”(Hacking),也许你会感到有些高深莫测,其实这种行为与金手指一样,是在游戏产业诞生之初便随之一同发展的副产品。

最早出现在市面上的街机游戏(Arcade)的基板(Arcade System Board)中往往内置了一些修改游戏难度及设定的选项,供街机厅老板改变一台机体的吞币速度:将难度提高也许会吓跑一些玩家,不过却更容易让喜欢这款游戏的玩家投币;对最热门的游戏机体则可以将单次游戏需要投入的硬币数量提高以赚取更多的收入。

随着游戏内置隐藏元素的增加,基板的指令也开始变得丰富起来,格斗对战游戏《饿狼传说3》中,每个角色除了在生命值低于1/4的情况下可以发出超必杀技外,还可以通过调整基板设定,开启一项特殊的技能“潜在能力”(Hidden Power),在相同的使用条件下,威力要远比超必杀技为高。这些选项在街机厅内自然只有老板有权调试,玩家只有企盼老板开恩,将他们想要的基板开关打开,但模拟器(Emulator)的出现改变了一切。

游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

个人电脑迅速普及,在家中实现娱乐功能成了很多人的愿望,模拟器也就应运而生

在个人电脑普及的大潮下,如何利用这个家家户户均已购入的机器在家中实现娱乐功能,成了很多人的愿望,模拟器也就应运而生。

针对不同的系统(街机、家用机),各个技术能力强悍的玩家研发了对应的模拟器,配合各个破解游戏网站上放出的游戏ROM(以数字形式存储的游戏本体),便可以轻松地实现玩家的需求了。

虽然电脑只能模拟机能逊于自身数倍的主机,几乎不可能模拟同时代的游戏机,但这也已经足以提供数以万计的游戏供玩家游玩了。然而这只是第一步,既然游戏已经数字化并为玩家所破译,玩家可就不会再老实地按照制作者的意愿进行游戏了。所谓“骇取”的第一层意思是破解游戏使其可以脱离特定机器运行,第二层则是对游戏本体内容进行修改。

游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

也许《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)系列从关卡修改中获取了灵感也说不定呢

在街机模拟器中,玩家可以通过修改模拟基板运作的文件(BIOS)来像机厅老板一样开启游戏中的隐藏要素;在家用机模拟器中,则可以调用金手指文件来改变游戏难度。有的玩家则走得更远,直接动起了游戏程序的打算。

大多数游戏的程序内容是可以通过一定手段(如逆向工程(Reverse Engineering))进行破译,再以十六进制编辑器(Hex Editor)进行编辑的,于是修改游戏内容便成为了可能。这部分技术能力比较高的玩家不仅可以对游戏的图像、配色、配乐等进行编辑,甚至可以打造出特定的关卡编辑器来制作游戏中的关卡。试想一下将《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bro.)中的马里奥移植到《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)中去会是怎样的一幅景象,也许《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)系列从这些修改中获取了灵感也说不定呢。

游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

通过MUGEN,我们见到了许多关公战秦琼的桥段

在各个游戏数据互通的基础上,另一个有趣的产物出现了,这就是2D格斗游戏引擎M.U.G.E.N(日语中意为无限)。

严格说来MUGEN作为一款格斗游戏而言并不算拿得出手,虽然有着比较健全的游戏模式选项,却只有一个人物功夫男(Kung Fu Man)可选,游戏的故事虽然很老套,结尾却很神奇:功夫男有天去和女友散步,不幸女友被反派掳走,他孤身前往敌人盘踞的神殿击败了自己的复制人(因为只有一个人物嘛),却发现其他的敌人还没被做出来。

这个游戏看似无厘头,但由于其开放了几乎全部制作权限,大量玩家开始将其他格斗游戏中的人物完整地移植到这款游戏中来,甚至开始在这个引擎的基础上自制游戏人物。于是我们玩到了让《拳皇》(King of Fighters)各代人物齐聚一堂的《KOFZ》,实现了《街头霸王对决致命格斗》(Street Fighter vs Mortal Kombat)这一几乎永远不可能成真的梦想,甚至见证了肯德基爷爷和麦当劳叔叔的大战。

游戏MOD对于游戏生命的重要影响力

可能有不少玩家朋友买到过所谓拳皇千禧年版本的盗版盘吧?

类似MUGEN这样的家用机和街机的游戏修改虽然牵涉到了一定版权问题,但由于其涉猎的游戏大多数是上个世代(Generation)或者更早的游戏,且多数只是玩家之间的自娱自乐,不涉及商业利益问题,因此游戏公司往往也就睁一只眼闭一只眼,不予追究。但正是这种游戏修改突破了各个公司版权之间的限制,让不同公司、品牌、系列之下的角色可以出现在同一款游戏中,实现了许多玩家的愿望。

玩家们不必再苦苦等待《漫威对卡普空》(Marvel vs Capcom)或者《街霸对铁拳》(Capcom vs Tekken)这样数量稀少的跨界或跨公司授权作品,只需要下载个几兆大小的人物包,便可以实现来自《七龙珠》(Dragon Ball)的孙悟空(Goku)与来自《北斗神拳》(Hokuto No Ken)的健次郎(Kenshiro)之间的幻之决斗。《Jump全明星大乱斗》(J-STARS Victory VS)这款集合了日本漫画杂志《周刊少年Jump》旗下各漫画作品角色进行大乱斗的作品,便很明显在创作思路上吸收了MUGEN的精髓。

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