职业棒球之魂2015生涯模式二刀流心得
时间:2015-03-31 21:05:18 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 96 次
职业棒球之魂2015生涯模式二刀流心得这次生涯模式比以往有趣许多,希望明年也可以导入交女友、结婚之类的系统。
职业棒球之魂2015生涯模式二刀流心得这次生涯模式比以往有趣许多,希望明年也可以导入交女友、结婚之类的系统。
首先是条件
1、一定要是先发投手
2、热身赛的时候一定要先把野手的守备位置点出来,不然开季前监督不会问你要不要二刀流
成功进入二刀流模式后,应该除了当投手先发的前后两天都会以野手身份上场先发,比玩纯野手生涯的初始监督评价还高,是準先发野手的评价,明明野手守备适性只有1,打击能力也很低…央联的话打击机会会多一些,毕竟央联当投手的时候也要打击,打数绝对比洋联还多
一般到比赛后半段都会被换下来休息,大概是疲劳回復不高的问题,这次投手比赛时的打击成绩能换算得到升级野手能的点数,不像以前打再好都没用,但是作为野手先发在比赛前不会出现野手欲达成的目标任务,只对应到投手的目标任务而已,也就是要升级野手能力只能靠练习或当天的打击成绩,不过LINE的野手目标任务可以挑战
以上是初玩二刀流的心得,有不足的地方就麻烦知道的人可以补充一下
我也练了一隻二刀流,不过如果想玩二刀流的话倒是建议先在育成模式创一个足以应付二刀流的球员会比较好,记得官网Q&A那里也有提到,疲劳恢復能力很重要,可以的话尽可能点到S,这样的话比较不会在先发的时候还处于疲劳的状态,一般来说从育成模式练出来的球员,打击能力也还过得去(ミート、パワー、走力等等最起码都可以到C) ,这样投打的成绩也比较好看一点,另外我觉得这一两年投球的难度变比较高,就算难度调低,一直塞好球还是会被敲安打,电脑投出坏球的比例也比以前高许多,不会像之前几代那样各个都是控球大师。
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