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真人快打X连击系统判定

时间:2015-04-21 15:31:46 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 62

因为这次系统基本上整个改掉加上一开始的教学非常糟糕,导致大部分新手就只会x光跟终结技而已,老手很多也不习惯,而且游戏一开始按键有个非常可怕的按键延迟设定一定要改掉,所以在玩之前先看看这影片吧。

因为这次系统基本上整个改掉加上一开始的教学非常糟糕,导致大部分新手就只会x光跟终结技而已,老手很多也不习惯,而且游戏一开始按键有个非常可怕的按键延迟设定一定要改掉,所以在玩之前先看看这影片吧。

真人快打X连击系统判定

这个解释的更完整https://youtu.be/ijEafzGEUWo

这代游戏系统是属于一次输入到底,也就是你一个连击输入完之前完全不能有中断,不然一中断系统就会重新判断为新的连击(我这裡连击指的是一个招式,就是招式表裡一个有完整名字的招式

总之这是接连击的非常基础,之后每一段连击完接下一段连击也基本上不能有中断,不过这要看每个动作完成时敌人的位置来判断,也就是要自己每个脚色每个动作自己组合,这样才能把连击跟连击组起来成为一段combo(或者是真人快打说的kombo XD
最后希望大家能组出真正能用的combo,一起真正了解这游戏的精华吧~XD

只看影片大概会觉得跟9代差不多,但像楼主所说,连段必须一次按完,变成不能像以前一样,确认有打到对手再决定要不要出后续的招,因为只要慢一点点就会连段失败。

再来比较不能接受的是这代的连段补正,为啥combo打越多,伤害反而降低啊....=_=A→B→C→D的伤害,有时候还比A→B→D 还低

k73更懂你:真人快打X

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  • k73玩家2016-02-19 23:09:53评论 (3) (0) 回复

    伤害修正是个格斗游戏就应该有吧

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