热血进行曲大运动会白金攻略
时间:2015-04-29 09:24:52 来源:psn 作者:vivi_mayonnaise 热度: 110 次
《热血进行曲大运动会》和经典FC热血一样分为多种运动项目,在奖杯方面也需要不少时间和技巧来解锁,这里带来本作的白金攻略,希望对大家有所帮助。
此战过后主角的能力会有大飞跃,更重要的是会习得可以用至通关的两大神技:二段跳和人间ドリル,利用二段跳可以略过爬楼梯或传送门等环节直接到达场景的高层,是马拉松赛、障碍赛、夺球赛轻松甩掉对手的神技。而人间ドリル是原地旋转攻击,发动,多段伤害+强制倒地,且没有限制,在所有比赛均可使用。虽说伤害不高,但若善加利用,可将对手活活屈死。之后打过各校联合获得另外两个神技:頭突きスペシャル(发动,判定极强的吹飞攻击,是格斗赛最稳定必杀技),棒術スペシャル(持有木棒时,可视为人间ドリル的加强版,范围更大,伤害更高),此两项技能组合是暴力打法,尤其棒術スペシャル,可轻轻松松将所有对手打失格后跑完比赛,第七关的大乱斗也同样如此,反复SL直至场景出现一只木棒,主角表示来多少我转死多少同时获得:
单人模式第七战的龙一、龙二两人打倒
打AI的话推荐技能就是这些了,选用哪种必杀技组合还是看个人喜好。
一直使用主角并拿到很多次第一名之后,会出现隐藏关第十关(并非限定困难难度,简单和普通也可以)。对手分别是泥人队(歪国人,来自热血新纪录)、洋气杀马特队、老虎兄弟队(来自热血格斗),这三个队伍实力相当强,不过CPU属性注定悲剧。完虐之后解锁这三个队伍(线上对战也可使用)并解锁奖杯:
单人游戏的第十战通过
在难易度为『困难』下完成游戏
对战可以使用全部队伍
打过第十关之后还有最终隐藏关,此战与难易度无关,场景是在格斗赛比赛场地,会从天而降大批的敌人,强度也是由弱到强,因为没有血瓶且没有SL机会,所以千万不要硬拼,战术是站在场景下方边缘,一方面引敌人跳下平台,另一方面占据有利地形,在保证自己不会被打下去的位置将敌人打下去。必杀技组合推荐二段跳+頭突きスペシャル。通过之后解锁奖杯:
单人游戏的结局战胜利
在多周目剧情模式过程中,多选择不同的运动员参加比赛会解开大部分个人赏奖杯。运气不太好可能会遗漏的有以下三个:
モードを問わずプレイヤーのチームから「どっくーんときたで賞」のキャラクターが出た
任意模式玩家队伍的角色获得「老虎机奖」
任意模式玩家队伍的角色获得「熱血硬派奖」
首先说明下点数获得计算:
选手综合点数=过程中积累点数+比赛排名点数
很重要的一点是:
在比赛过程中拾起任何道具都会拿到1点分数。
知道这一点之后,可以在场景中反复投掷并拾起。来达到点数微调的作用。
在这里推荐利用马拉松赛和障碍赛来凑点数。思路都是将其他三名选手打失格后,独自一人丢道具刷点。
前者只能靠场景排名及拾取道具得点,适合拿低点数个人赏。
后者则是在将其他三名选手打失格过程中积累大量点数,以第一名身份通过每个场景时也有稳定的20点收入(无论其他三名对手是否失格),适合获得高点数个人赏。
举个例子:若想获得老虎机个人赏,选马拉松赛,将其他三名选手全部干掉,丢道具刷至22点后以第一名完成比赛。最终综合得分22+200=222,后续的比赛项目再也不要使用该名运动员出场,则结算时奖杯GET。
单机难点奖杯
单人游戏模式的主人公能力中任意一项达到上限!
单人游戏模式的主人公的能力全部达到上限
只有在困难模式才有可能达到体力255、其他数值全部15点的上限,且主角的能力提升是跟出赛次数还有表现直接挂钩的。经本人研究测试:每关过后主角能力的提升点数主要与综合点数,获得个人赏的多少有关系。与是否打死全部对手、用哪种方式打死对手,是完全无关的。
前提:
从第一关开始,每场比赛都要使用原创主角出赛。
每关如何拿到上限成长值:
拿到高点数的同时,把主角获得的综合点数凑成老虎机点数。则结算必拿到「技能賞」、「最優秀選手賞」、「どっくーんときたで賞」、「ぞろ目で賞」。
凑点心得:
全部10关剧情模式,可大致分为两种:比赛总数合计为6场的关卡和12场的比赛。
6场的关卡把综合点数凑成2222点,12场的则4444点。
同之前补完个人赏奖杯一样,马拉松赛和障碍赛是最适合控制点数的比赛,一定要将这两场比赛拿稳。
如果过关时数值不理想可以按PS键结束游戏SL重打。
举个例子:
对于比赛设定为1-1-1-3的6场比赛关卡,本人凑综合点数2222点的思路是:
1. 6场比赛全部拿到第一名,则排名点数=200+200+150+200*3=1150
2. 则比赛过程积累点数需要拿到:2222-1150=1072
3. 跑步赛在前几个场景跑第一名赚点数,控制点数在200-250之间打死其他三名对手,独自完赛
4. 障碍赛打死其他三名选手独自完赛,通常完成比赛时,个人点数会在400左右。
5. 夺球赛拿到全部击球分数400点(欺负AI很容易做到)。至此为止前三场比赛的过程点数累积应在1000-1050左右,并在此一定要做好减法,计算出达到1072所需点数,记牢。
6. 最后的三场格斗赛,找个没人的角落反复拾起/掷出武器,凑好点数之后,就不要再做出任何攻击或者拾起道具之类能引起得点的动作了,站在场地边缘移动或者跳跃,引对手跳下擂台。
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