生化危机6一闪系统研究分析
时间:2012-10-12 11:53:34 来源:k73电玩之家 作者:屎伟 热度: 80 次
作为《生化危机6》中特色系统之一,“一闪”这一系统的引入让很多喜爱操作和硬派设定的玩家连叫爽快,而其对操作和时机等的把握也非常重要,这些都需要长期的练习,下面给大家带来本作“一闪”系统的研究分析。
作为《生化危机6》中特色系统之一,“一闪”这一系统的引入让很多喜爱操作和硬派设定的玩家连叫爽快,而其对操作和时机等的把握也非常重要,这些都需要长期的练习,下面给大家带来本作“一闪”系统的研究分析。
因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。
1.发动的宽松度有别?
其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。
笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。
2.发动后的无敌时间?
前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。
3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?
装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。
目前总结出的一闪动作汇总:
注:
*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完
*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。
*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。
*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式
以上纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。
敌人种类 | 攻击方式 | 一闪效果 | 按键时机 | 动作表现 | ||
判定效果 | 能否进行体术或地面追打 (非必杀时) |
是否对敌人群存在判定(推攘或伤害) | ||||
空手丧尸 | 单手拍打 (正反两种) |
硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
双手抱击 | 硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 双手即将合拢到主角身上时 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
助跑飞扑 | 必杀 | / | 有 | 先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入 输入时机与发动时和主角的距离无关 |
枪托爆头 | |
吐液攻击 | 硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 头部会先后仰三次,第三次结束时输入 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
单手武器丧尸 (菜刀、木棍、铁棒等) |
武器拍打 (正反两种) |
必杀 | / | 有 | 手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 | 空手夺白刃后爆头 |
双手武器丧尸 (灭火器、石块等) |
垂直砸击 | 必杀 | / | 无 | 双手举到最高点开始往下砸的瞬间 | 空手夺白刃后爆头 |
红皮狂暴尸 | 近身爪击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 |
一巴掌耳光将其扇开 |
飞扑 | 必杀 | / | 无 | 飞到离主角相隔一个身位时输入 输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后 |
过肩摔后踩爆心脏 | |
丧尸犬 | 扑咬 | 必杀 | / | 无 | 起跳瞬间 在跑动时和原地吠叫后都有可能发动 |
踢腿 |
人形JAVO (大砍刀、匕首、电棒、机枪等) |
简单的砍击 |
硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
枪托砸击 | 硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 枪托往下方发力瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
助跑后刀捅 (匕首专属) |
硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
乱舞型砍击 (斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有) |
硬直/ 必杀 |
可以 | 无 | 两种按键时机 一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间 而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间 |
连同敌人的手把刀子反插到其背部 | |
巨大臂JAVO | 各种水平方向的拍打 | 硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 手臂蓄力后的发力瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
垂直方向的重砸击 | 必杀 | / | 无 | 手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间 |
扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头 | |
虫子臂JAVO (能伸到远处抓人的那种) |
近身的手臂捅击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间 | 双手抱着虫子臂借力摔到地上 |
盾状臂JAVO | 近身的盾牌砸击 | 必杀 | 不可以 | 无 | 盾状臂往下砸到接近地面的最低点时 |
踩着盾牌一脚爆头 |
蜘蛛型JAVO | 跳扑 (地面时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 |
抱住蜘蛛体反身压到在地 |
扑咬 (天花板时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 张开双手,身体开始往前倾时 |
抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩 | |
螳螂型高足JAVO | 后蹬腿 (位于其背面时) |
倒地硬直 | 可以 | 无 | 右腿完成收缩的动作时 | 抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地 |
刀砍 | 硬直/ 吹飞/ 必杀 |
可以 | 有 | 刀子滑倒主角头部的水平高度时 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
剪刀型裂头JAVO | 头部夹击 | 倒地硬直 | 可以 | 无 | 先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入 |
扫腿 |
瞎子JAVO | 不断左右挥舞武器 | 必杀 | 不可以 | 无 | 武器举到最高点开始往下压的瞬间 |
肘击/ 肩撞/ |
胖子丧尸 (普通版) |
单手挥舞 | 硬直 | 不可以 | 无 | 右手滑倒最低点时 |
扫腿 |
双手抱击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 |
扫腿 | |
冲撞怪 | 远距离冲撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 无 | 冲到离主角一个身位时输入 |
膝顶,破正面护甲/ 空翻到其背面(ADA) |
不死怪 | 单手抓取 (全身时) |
硬直 | 不可以 | 无 | 右手手肘往后缩的瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
右踢腿 (下半身时) |
硬直 | 不可以 | 无 | 身体后仰,右腿向上提的瞬间 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
|
毒气怪 | 双手抱击 | 硬直 | 不可以 | 无 | 双手即将合拢到主角身上时 | 肘击/ 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身扫腿(ADA) |
束缚者 (最终徒手战) |
各种单双手的拳击和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的回避提示出现后输入 | 肘击/ 肩撞/ |
助跑撞击 | 硬直 | 不可以 | / | 冲到离主角一个身位时输入 | 升龙拳/ 抱头背摔 |
|
SIMMONS狼形态 (天桥战) |
远距离的尾巴砸击 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示时输入,非常宽松 | 脚踢尾巴(LEON)/ 绳枪拉近后脚踢(ADA) |
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