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就算要我努力工作 游戏攻略

时间:2013-01-06 15:01:41 来源:k73电玩之家 作者:小一 热度: 972

本作是一款正统的迷宫RPG游戏,玩家将扮演一名宅人,利用手中的通信设备雇佣和派遣冒险者去迷宫探险的故事,由于需要靠冒险者带回来的东西维持生计,所以这也是这款游戏的来名。另外,游戏中还有一定的培养要素,玩家可以用钱投资支援冒险者的各种施设,培养出更加强大的冒险者就可以进入高难度的迷宫以获得更多报酬。

游戏简介

        游戏名称:就算要我努力工作
        日文名称:俺に働けって言われても
        英文名称:Ore ni Hatarake tte iwaretemo
        制作厂商:E-smile
        代理发行:SEC
        游戏类型:RPG - 角色扮演类
        对应主机:Play Station Portable
        语言版本:日文
        发售日期:2012年04月24日
        参考价格:PSB下载版1000日元

        基本方针

        ・冒险家的性格影响其在洞窟里的行动。若想提高洞窟的探索率,就要选择「认真」性格的角色作为领队;若想在探索完的洞窟内拾取物品或者讨伐怪物,则要选择「积极」「活泼」性格的角 色作为领队。

        ・即使是同一魔法塔等级的洞窟之间,敌人的强弱还是有很大区别的。请按洞窟一览表里面的顺序探索。

        ・依赖任务基本上忽略不做。过于关注依赖任务的话,拾取物品或者打BOSS会变得很没效率,毕竟,每天要确认任务内容同时还要改变不同的地点,这些都十分麻烦。 但是,只要是探索率100%的依赖任务都要尽可能去完成,商店的依赖任务也最好都要完成。

        ・完成商店的依赖任务的话,商店里会追加在库量无限的商品。最低程度也要让冒险家有这种水平的装备。

        ・因为购物或训练所需要的钱,并不是玩家身上的钱而是冒险家身上的钱,所以没必要吝啬这些钱。

        ・每天身上的玛娜会一点点减少。建议在商店一次性卖掉(△键)。要注意的是,设施建设所需的素材道具不要一次性卖掉。还有,魔法塔的扩张需要玛娜的时候,也不要一次性卖掉。

        ・BOSS死后三天就会复活。因为BOSS的マナ很多,所以这也是赚钱的一个途径。拾取物品的路上有BOSS的洞窟(例:格力塔河畔、阿尔布斯遗迹)都是赚钱,赚经验的好地方。

        ・虽然在1年过后可以进入“里”洞窟,因为敌人的等级都上升了100级,所以在出现远古之塔之前,暂时忽略“里”洞窟。(选择洞窟后按□键,便可选择“里 ”洞窟)


        上手攻略
        游戏开始后玩家首先是给自己取个名字,之后就进入玩家的房间画面,房东莉莉乌姆会前来敲门并向玩家讲述六条规矩,这六条规矩也是游戏目的的大致概括,笔者概括总结如下:
        1、每月要向房东支付房租。
        2、玩家可以通过魔法塔的通信(即远程操控你的手下)来雇佣冒险者进行各种冒险活动,从而获得需要支付的资金。
        3、付不出房租就得结束家里蹲,被抓去旅馆干活,即GAME OVER。(当然,游戏第一个月必然赤字,但不会破产,玩家还是可以在满屏幕红色赤字的情况下继续游戏。。。深刻地揭示了当今社会房**的现象啊)

        具体操作:
        房间内选项: 通信(即进入远程操控端,对你的手下进行操控)
        观望窗外(看目前镇子里建设的现状,但会消耗当天行动的精神,即跳过当天安排)
        睡觉(跳过当天安排)
        存档(不用解释了吧)
        DLC(付费的配信下载,有职业追加、持有金、难易度、便利物品等等。笔者的攻略是没有任何DLC情况下的攻略)
        选项(对游戏音乐、音量、文字速度等进行调节)


        通信界面选项: 冒险者行程:
        制作行程表(对冒险者进行地区派遣、训练所训练、休息等的指令)
        编成队伍(对冒险者编队,最多五队,每队五人,并且每次编队都会取消原本设定好的行程表)
        昨日行程表
        购物提案(购买装备物资,需要武器屋、防具屋等)
        探索开始(执行行程表)
        邮件(各种发来的邮件,比如感谢雇佣,提高待遇,自荐,打招呼,被辞退后的感想等)
        情报记录(各种通知,包括行动记录、邮件、建设消息等)
        公会:冒险者(雇佣、募集、解雇冒险者)
        顾问(雇佣、解雇顾问)
        委托(接受、完成公会的委托,即任务)
        讨伐队(委托讨伐队解决怪物)

        建设/物品/财产:
        建设/增设(建设或者升级设施)
        物品开发/出售(研发以及素材卖店、需要先建造武器屋、道具屋、防具屋中的至少一个)
        露天商店(需要先建造民房)
        确认支出/财产(确认玩家的财产及道具)

        目的清单/帮助:
        房东的目的清单(即成就)
        帮助(各类用语解释)
        选项(同房间内选项)
        世界地图(查阅世界地图)

        游戏的起始金为10000持有金,房租每个月是50000.(第一个月不管怎么努力都是赤字,不要担心)

        探索开始后,按START键显示时间,按SELETE键能调节速度。
        只有先探索迷宫,才会有物品采集、讨伐指定怪物、讨伐三系怪物、讨伐头目等选项。

        生态变化及价格变化的解释:
        生态变化——每张地图的普通怪物都有三种种类,他们是互相牵制的(即物种平衡,狼多羊少,狼少羊多的道理都知道吧)。通过增加强力怪物的天敌(即每次打强力怪物天敌的天敌)可以不与其战斗而探索地下城。持续打倒一种怪物会使该怪物数量变少。
        价格变化——当某种怪物越少,这个怪物出产的素材将越贵。但是!!玛娜(你可以理解为魔晶,小说都看过吧)会随着时间减少而减少,所以千万不要囤货过久,到时候就乐极生悲了。。。不过玛娜石和采集的素材是几乎不会减少的,可以放心囤货。
        委托任务会在1/8出现,玩家一次性最多接受三个委托,委托分有期限型和无期限型。委托失败或者未完成不会有任何惩罚,但会使委托消失。

        建筑物的建造和升级需要各种地图采集或怪物掉落的素材。
        武器店、防具店、道具店都可以卖出素材,但是!!三者不共享卖出的素材,也就是说如果防具店研发防具需要某5个材料,你就必须在防具店出售,如果出售在武器店,就没有这5个材料!!(略坑爹)
        魔法塔每升一级,世界地图上所发现的地图就会多上一片。
        顾问能力详解:迷宫顾问:追加稀少种怪物的讨伐(地图指令上多了稀少种怪物讨伐)
                                使迷宫探索更有效率
                                能够发现隐藏通道
                市场顾问:追加冒险者购买物品指示(在购物提案中可以看到)
                                显示物品价格波动(出售物品时会显示物品价格up还是down)
                                追加砍价指令
                战略顾问:减少建设/开发素材所需数
                                提升技能训练强化/取得经验值
                                提升头目战时冒险者的能力(攻击防御会上升)

就算要我努力工作

就算要我努力工作

游戏平台:PSP

游戏类型:策略模拟

发售日期:2012-4-24 全部版本发售日
PSP中文版:2012-04-24
PSP中文版:2012-4-24

游戏版本:日版中文版

游戏标签:好玩的游戏psn游戏

84

总分 玩家评分:47 k73评分:37
画面:10
剧情:10
系统:9
音乐:8
耐玩:10

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