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英雄对决卡片对战系统及判决系统介绍

时间:2013-01-11 19:31:49 来源:未知 作者:小白 热度: 64

下面要介绍的是PSP主机的对战动作游《英雄对决》战斗重点所在的卡片对战部分来为玩家们进行介绍之外,另外含有游戏中必杀技互相对抗的判决系统最新情报画面也要一并介绍!

  Namco Bandai Games预定于2013年2月7日在PSP主机上发售推出的对战动作游《英雄对决》(Heroes' VS),在这次的介绍里,除了要针对本作战斗重点所在的卡片对战部分来为玩家们进行介绍之外,另外含有游戏中必杀技互相对抗的判决系统最新情报画面也要一并介绍给玩家们知道!

       

  本作为官方之前所推出,网罗包括超人力霸王,或称咸蛋超人、假面骑士等知名特摄节目特摄英雄,以及人气动漫作品高达等作品各系列共同参演的人气作Compati Hero系列最新作,在这次的游戏中,将会从上述叁个系列中挑选九款作品善恶各一人,合计共十八名英雄人物齐聚一堂共同参战,藉此展开一场浪漫格斗动作对战。在本作故事模式方面,将会针对这十八名角色各自设计準备,而且还加入了随着玩家们在关卡上战斗获得经验值,角色等级也将会因此而提升的RPG要素;另外玩家们还可以自由变更每个角色专属的BGM配乐,在OP开头主题歌Dead or TwinAlive方面也将会邀请鹈岛仁文与石塬慎一两人共同主唱,带给玩家们最火热的英雄格斗乐趣。

  卡片对战系统

  在本作中,玩家们可以透过故事模式来收集取得各种的卡片。当玩家们在关卡冒险的途中,可以在关卡地图上发现各式各样的方块体宝箱,这些宝箱里面都会随机收藏各式各样的卡片。另外在游戏中还会有各式各样的终端,也就是所谓的转蛋机登场,玩家们也可以透过消费功绩,也就是所谓的代币来随机取得卡片。除了以上两种随机取得卡片的方法之外,另外在游戏中当玩家们将关卡攻略过关之后,也可以从叁个宝箱中自由选择一个宝箱,并藉此取得宝箱中的卡片来使用!

       

  当玩家们收集到一定数量的卡片之后,就可以按照自己的喜好来编成自己的牌组。在牌组编辑画面Deck Set中,玩家们可以照自己的喜好来选择自己想要的卡片,不过在编辑卡片牌组时有一定的规则必须遵守,这些编辑规则分别如下:

  .牌组中必须有一张英雄卡片,也就是卡片左上方有H符号的卡片。且一副牌组里也只能有一张英雄卡而已。

  .扣掉英雄卡片之外,其他卡片最多张数必须凑满叁十张才行。

  .最多只能放叁张相同的卡片在同一个牌组里面。

  .相同的限定卡片一副牌组最多只能放一张在里面,不过可以放许多不同的限定卡片在同一副牌组中。

  在这些卡片中,除了英雄卡片以外,其他会依照卡片外框而有普通与稀有的分别,玩家们在使用后可以获得各种不同的对应效果,不过稀有卡发动的效果不但会比普通卡要高,而且发动后的等待时间通常也会比较短。其中外框为银色的银卡为普通卡,外框是金色的金卡则是稀有卡。另外在卡片右上方,还会有不同的颜色设计,代表不同的作品分别,玩家们可以藉此来确认这个卡片是出自钢弹还是假面骑士等哪个作品。至于英雄卡片部分,这是一个没有设定等待时间,战斗中随时都可以反覆使用的卡片,当玩家们在行动时使用,将可以发动该英雄的英雄技,也可以用来牵制或阻挡敌人攻击。至于限定卡片,则是可以在战斗中发动各种防御效果,是非常贵重的卡片。除此之外,游戏中还有所谓的特殊卡,这些特殊卡全部共有八种类型,必须要对应的角色并满足各种条件(如SP全满等等)才能发动,也是战斗中非常重要的卡片之一。

  而在战斗中的卡片使用方面,玩家们可以在战斗中选择想要发动的卡片来引发各种效果。在战斗一开始的时候,系统会从叁十张的卡片牌组中随机选出五张(玩家们可以透过画面右下角的牌组区来确认目前抽出可以使用的卡片),玩家们可以因应状况来发动使用这些卡片使用,其中英雄卡片以外的卡片使用后就会呈现破弃状态,这时候系统会随机从剩余的牌组中抽选出一张来进行补充。另外,各卡片都有所谓等待时间(Wait Time/ウェイトタイム)的设定,也就是使用该卡片之后,接下来必须要等待多久以后,才能再使用下一张卡片的设定。而且战斗中如果玩家们将牌组的叁十张卡片全部用光,这时候就只剩英雄卡片可以使用而已。

  判决系统

  至于所谓的判决系统,这是当玩家与敌人的必杀技与必杀技互相对决的时候,会随着玩家们的行动而进入的模式。一旦在这个模式中获胜,将可以给予敌人重大的特别伤害,甚至有可能因此而一举逆转战况,因此玩家们在进入这个模式之后必须要特别小心才行!

  在这个模式的判定状况下,在最初Phase 0一开始的时候将会先就是否成立这部分进行判定。这时候必须要满足敌人使用必杀技攻击玩家,而玩家也使用必杀技反击的条件才行。在进入判定之后,接下来就会进入Phase 1破坏力判定的状态。这时候系统会依照双方打出的必杀技的威力而将彼此的攻击力数值化,在数值化之后,玩家们可以因应状况在Phase 2互相压制的限制时间回合中使用卡片来进行辅助(例如用卡片倍增攻击力等等,要注意敌人也会在这时候使用卡片),一旦在最终判定后攻击力压倒对方的话,就会被判定算是获胜。

       

  附带一提,在进入Phase 2互相压制的回合后,接下来就是从二十开始倒数的Phase 3卡片对战时间,玩家们可以利用手头的卡片来进行包括速度増加(一定时间内自己使用卡片的等待时间缩短)、速度减少(一定时间内对方使用卡片的等待时间变长)、威力増加(威力上升的程度变大)、英雄卡片(能将必杀技攻击力叁倍化)、効果打消(能将之前打出的卡片效果取消)与防御,可将效果打消卡片效果无效化)等六种类型的卡片战略组合,而最终双方的攻击力差距,将会影响在判决结束之后给予败者的伤害数值,因此玩家们可以先好好思考自己想要组合怎样的牌组,好在战斗中发挥出最大的效果来获得胜利!

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