灵魂献祭任务达成效果基本判定
时间:2013-03-08 11:01:46 来源:未知 作者:小新 热度: 45 次
大家在玩过《灵魂献祭》之后,对游戏中的系统一致我相信都是一个不错的评价,而游戏中新加的地形供物系统,“牺牲”和“救赎”系统等也让游戏迷们爽了一把,而今天要和大家一起来研究的是关于任务达成判定系统的基本情况,有兴趣的朋友都可以一起看看参考!
大家在玩过《灵魂献祭》之后,对游戏中的系统一致我相信都是一个不错的评价,而游戏中新加的地形供物系统,“牺牲”和“救赎”系统等也让游戏迷们爽了一把,而今天要和大家一起来研究的是关于任务达成判定系统的基本情况,有兴趣的朋友都可以一起看看参考!
战果评价:根据任务中的行动计算点数,以合计分数下达评价。
玩家的评价有5类,「○○の魔法使い」的○○里的文字从低到高分别为未熟、三流、二流、一流、伝説。根据不同任务下达的评价是不同的。
评价的不同获得的任务报酬种类、数量也不同。
看过以上的资料以后,不知道各位玩家有没有一些比较明显的认知和了解,希望你们可以更好的体验游戏。
在游戏中对于任务的达成效果情况,很多情况下对我们的游戏也会有不小的影响,虽然有时候不会造成直接情影响,但是我们为了后面的游戏进展不被前面的不必要影响就不值得了,下面我们就一起看看吧!
战果评价:根据任务中的行动计算点数,以合计分数下达评价。
玩家的评价有5类,「○○の魔法使い」的○○里的文字从低到高分别为未熟、三流、二流、一流、伝説。根据不同任务下达的评价是不同的。
评价的不同获得的任务报酬种类、数量也不同。
评价 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
---|---|---|---|
未熟 | 1个 | 无 | 无 |
三流 | 2个 | 无 | 无 |
二流 | 2个 | 1个 | 无 |
一流 | 2个 | 2个 | 无 |
伝説 | 2个 | 2个 | 1个 |
根据战斗的行动加算的点数。每次任务中一种点数只加算一回。
各任务里都加算。
名称 | 总数 | 条件 |
---|---|---|
先制攻撃 | 20 | 敌人攻击自己之前率先给予敌人攻击伤害。只针对任务开始后的那一个。 |
心眼 | 10 | 使用心眼。 |
弱点属性 | 40 | 针对魔物的弱点属性攻击。 |
大量生贄 | 10 | 献祭5个魔物。 |
生贄狂い | 10 | 献祭10个魔物。 |
カウンター | 30 | 在敌人的攻击动作中给予伤害。 |
カウンター多用 | 30 | 反击3次。 |
カウンター狂い | 50 | 反击5次。 |
追撃効果 | 60 | 对状态异常的敌人以特定属性攻击。热→冷→雷→石→毒→热的顺序。 |
軽傷 | 80 | 被伤害的体力在30%以内(?)通关。 |
ほぼ無傷 | 100 | 被伤害的体力在10%以内(?)通关。 |
完全に無傷 | 150 | 无伤通关。 |
素早い追体験 | 50 | 迅速地完成任务。 |
高速の追体験 | 80 | |
神速の追体験 | 100 | |
禁術発動 | 80 | 发动禁术。 |
生贄にされる | 60 | 被同伴献祭。 |
仲間の生贄 | 30 | 献祭同伴。 |
優れた守護者 | 50 | 多人任务专用。受到的伤害最少? |
優れた殺戮者 | 50 | 多人任务专用。给予敌人最多的伤害? |
刻印「報酬ボーナス」 | 20 | 装备1个荣誉的刻印情况下通关。 |
boss任务里加算的。
名称 | スコア | 条件 |
---|---|---|
人型の生贄 | 30 | 献祭boss。 |
人型の弱点属性 | 50 | 针对boss弱点属性攻击。 |
灼熱地獄 | 10 | 使boss燃烧。 |
凍結地獄 | 10 | 冻结boss。 |
痺れ地獄 | 10 | 麻痹boss。 |
石化地獄 | 10 | 石化boss。 |
毒地獄 | 10 | 使boss中毒。 |
呪部攻撃 | 30 | 攻击boss的呪部。 |
呪部の解体 | 50 | 破坏boss的呪部。 |
呪部の全解体 | 10 | boss的呪部全被破坏。 |
敵対者の生贄 | 30 | 献祭敌魔法使。 |
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