三国志12通关心得
时间:2013-03-16 09:15:33 来源:未知 作者:小新 热度: 109 次
在游戏《三国志 12》中,我们可以扮演历史中的有名人物,去体验当年他们曾经的经历,而今天要和玩家们一起分享的能关后的一些个人的心得体会以及对游戏的一些个人看法!
在游戏《三国志 12》中,我们可以扮演历史中的有名人物,去体验当年他们曾经的经历,而今天要和玩家们一起分享的能关后的一些个人的心得体会以及对游戏的一些个人看法!
三国志12刚开始玩的时候觉得就是一垃圾,玩了半天后有所改观,现写写自己的心得。
1、秘测是一个进攻运输相当好用的东西,介绍几个经常用的。求贤之策、求财之策就不仔细介绍了。其中最好用的就是。
交涉之策: 能够交易技法研究,我曾经5000块买下来3阶骑兵攻击哦 ,你可以在外交界面查到任一势力有没有你没有的技法研究。还有军事献策;我曾经成功过与各势力心证100。关一次偷学了很多技能哦 ,据本人研究,粮食比钱更有效。
缩地之策 :我最常用的技能 ,集结大军、转移武将之必备良药。从各个城市集结兵力,攻城器械只需要一回合。 献策;不消耗兵粮,必备啊
无策之策和绝道之策还行
2、中期的时候最好 大都市征兵,农业城市搞农业,商业城市多配市场,记得配上武将。
打仗之后建议多造兵营,换上有 兵心 的武将,加快伤病恢复速度。
3、同盟是个好东西啊,坚决找个附近势力大的同盟。是在不行,停战六个月。 同盟在结束的最后一个月就可以派诸葛亮去同盟了。恩多存档,有此同盟一结束,它就和其他势力结盟了。
4、不要委托啊 ,我的军团司马懿集结了76万大军还不敢进攻 ,还付不起武将薪水,一个有4+武将下野,切腹之痛啊,还有为什么军团长不是刘备的老婆就是刘备的儿子?
5、官爵越高带兵越多,所以有爱的武将请升官。
6、于进攻 : 张飞、关羽、吕布、诸葛亮、美洲狼、马超都是猛男,请合理使用。 八阵法、义勇军(其实是外挂)、神伙计、人中吕布等等,合理使用。
7、国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。
骑兵机动(抢占据点)和医疗术(恢复伤兵)建议首先研究,其次是兵器制造,攻城必备,又升级 生成三阶(可以生产投石车)ps:三阶我是买刘表的 哈哈
我经常大部队带个投石车去攻城,投石车攻击距离比较远,敌方弓兵射不到 的。
8、搞好内政,别升级的时候钱不够。商业城市多配市场武将,中期多升级市场
9、单挑的时候可以一次多点数张同样卡片,例如 三张“天”,昨天才发现,丫的
10、请在搞技法的城市多配将领,来研究技法。骑兵技法 研究不了,请派几个使用骑兵的武将来 同理 弓兵,枪兵
11、怎么在游戏中截图,我想上图来着。
这次的三国志12确实给我的的感觉是失望过多。因为改动的太多,而且是把很多好的东西给改没了。举个最简单的例子就是关于敌军俘虏,以前俘获敌军武将都会问是斩是放是扣是登,结果这次直接就没提示,到最后我都不知道俘虏在哪个城里,直到人家逃跑了我才知道我俘获过这么一个武将= -(后来知道有种东西叫武将一览。。不过得一个城池一个城池的点着看)其次就是人才的登用,可能是要放大秘策的作用,求贤府只能看到本城以及四周城池的在野以及可登用武将的状况,所以就产生了我刚才说的俘虏不知道在哪的情况。然后就是武将被削弱,同样也是为了突出策士的重要吧,本次的单挑根本比不上三国志的任何一款的单挑系统,我本来以为会沿用11的单挑系统,一直觉得那个单挑很有感觉。可惜这次三国志12出新的单挑系统了——打麻将。。。。。这你妈就是2边对着出天,地,人三张牌,进进出出5回合就分出胜负,而且没有阵前斩杀这一说,取消了血量,而是用气量表来衡量输赢(类似割草系列的拼比力量)最最主要的是所有单挑都有动画,而且是固定的这一段。。。所以我现在根本就不想看单挑。
缺点就不说了,例如没有水战,火烧赤壁都是在地上打。攻击方式类似于三国志9而且没有士气系统,一切看人品。但是任何游戏都是有缺点的,本次就说说改进的地方吧。
1.剧情历史化
以前我们都知道,三国志系列虽然有事实事件,但是也是只是点到为止。最简单的:三国志11的伐董,基本上就是曹操一个人打董卓,最后往往下场是被董卓所灭,因为三国志11董卓想去东边只有灭掉陈留。就算出现18路诸侯伐董的事件,但是出几张事件CG,1年后联盟就解散了= -接下来就是曹操以一城or两城之力VS董卓全军了= -这是从三国志9开始就有的硬伤,历史事件什么算是好?顶多就是董卓迁都,烧毁洛阳。剩下的除非玩专门任务,否则哪怕赤壁之战输了曹操都没损失一点兵力。而本次不同,本次虽然没有了11什么18路诸侯汇聚虎牢关之前11被灭的过场,但是严重遵循了历史路线。例如董卓会被杀死,吕布会成为占领濮阳(不管你濮阳有多少兵力),也就是说190年开始你什么都不做,到192年你就会多出濮阳,许昌等一堆城市。因为只是走史实线你必备的城市。同样刘备也会取代陶谦,一直到孙坚被杀,孙策自立,刘备被吕布偷袭,丢了北海小沛被迫躲到新野都是一直在进行。但是这时候我打断了这一个剧情= -我直接灭掉了袁术,不给袁术称帝的机会,让下面的剧情终止了。因为再让他发展下去我就等于看了一次三国演义了。也就是说本座的伐董并不是就是伐董,以后的事件会随着时间的推移一一实现,而以往的伐董截止到董卓迁都就算完了。
2.削弱一骑当千,注重内政和策士
本次三国志12再现了那句话:武将敌军,策士谋国
这个一骑当千我们都知道,吕布的以前诸多版本的NB技能如骑神、一骑、骑军、突破等等都是在行军打仗时逆天的技能,我还记得吕布在11里依靠一个骑神的技能用10000骑军军灭掉我夏侯渊+乐进+许褚(单挑用)和夏侯惇+郭嘉+典韦(单挑用)的2W枪军联攻。。。但是这里就不一样了。本做的攻击方式类似于三国志9,就是除去一个主动技能以外,其他技能都是被动发动的,例如奋迅,突破,猛射等。吕布的主动技能是人中吕布,发动完以后武力,武功(决策技能发动的几率),对军攻击,防御力,机动力大提升。此时吕布的攻击力会从108变为167,如同三国志9一样,骑军是很容易发生单挑事件的。但是大丈夫,我有上将潘凤在手——骑军突击(全范围骑军攻击强化)+魏武至强(全范围部队攻击防御大UP)+全军攻击强化。于是上将潘凤就有了200左右的攻击了,剩下就看他们打麻将就行了= -而且吕布就算骑军无敌,陈登一个里应外合的范围智力差打击,直接兵力削掉智力差X100的数量(吕布23智力,陈登94,自己算。。。)而且还削减一半的6围(武力,智力,武功,攻击,防御,机动),吕布就彻底废掉了。而且本作策略NB的不仅仅在战场,平常也是。各种各样的秘策可以让你以少打多,例如断道之计,禁止计略府临近的敌方领地出军或者接受援助。你可以依靠此技能如同拔钉子一样把强大的敌人一个一个的拔掉。还有求贤之策,让你可以在全国范围内登陆武将。这些秘策都是可以强化的,例如延长回合,增加效果等。所以前线必备计略府,而且可以降低前线临近敌人都市的防御力,甚至可以偷人家的攻城兵器等,也可以杜绝敌方计略府的攻击。
3.敌军AI显著I提高
敌人的AI挺高的,进攻欲望很强,而且发展的都比我快,要不是靠着策略府的郭嘉等人。。我刚开始就该被灭了。因为秘策的出现,有时候你兵力有绝对优势的情况下都打不过只有区区一城的敌人。而且敌军的扩张欲望很强,研发秘策比你勤(基本上我半年才有时间研发出一个秘策,对方缺已经是满3个了。。)而且因为本作坑爹的登用设定导致你打着打着可能腹地就空无一人了。在攻城战因为有大本营一说,所以敌军经常会出奇兵趁你在攻打城门的时候把大本营偷了,所以在没确保万无一失的情况下,本阵一定要留人。。
其他诸如人物立绘变好看,音乐依然NICE,过场动画很多(是很多,可惜好单一)的优点就不说了嗯。等2周目我写个攻略,做个视频解说吧。
4月22日凌晨1点下载好游戏,装好,就开始玩了,选的是中级伐董的曹操。一夜没睡,直至22日下午5点,全国统一,一周目达成
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