武士与巨龙最强状态一览
时间:2013-03-29 16:09:39 来源:未知 作者:小新 热度: 129 次
我们一直在追求着最强的,不管是什么东西,那么爱玩武士与巨龙同样也是这么想的,接下来的文章就让我们一起看看什么是最强的,对照着一步步来吧!
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スキル名 | スキル説明 | ||
ヒステリックホールド | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
アシッドミスト | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
5ターンの間射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
イルストーム | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ヘカトンケイル | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
フィジカルパージ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
5ターンの間射程内の敵単体の防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
バニッシュ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
カオスティックアイ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
マッドスワンプ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
5ターンの間射程内の敵単体の素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ペトログラヴィティ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ブレインパニック | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
5ターンの間射程内の敵単体の知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グルームマインド | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ラヴィッジクロウ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
3ターンの間射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。 | |||
アサルトトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ディフェンドトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ラピッドトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
マインドトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ヴァリアントトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
バインドヴォイス | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時に敵単体が戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
伊達者騒動 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程5 |
5ターンの間射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
草臥の計 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
逆風の計 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
凡愚の計 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
刀狩令 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
天下人の智謀 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程5 |
3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ピコピコラディカル | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
3ターンの間射程内の敵単体の攻撃力、防御力、知力をそれぞれ減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
魅惑のメガネ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
攻撃力の高い敵を優先的に狙う。 | |||
5ターンの間射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
桜吹雪 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程5 |
Frontにいる魔獣から優先的に狙う。 | |||
3ターンの間射程内の敵単体の攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
謀聖の閃き | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。 | |||
攻撃力の減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
一乗谷の栄華 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
4ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グラフィティ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程5 |
5ターンの間射程内の敵全員の防御力と知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
フリージングステア | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
マゾヒスト | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
3ターンの間射程内の敵単体の防御力を大きく減少させると共に攻撃力を増加させる。 | |||
減少量と増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
スイートヴォイス | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に能力増加効果を打ち消す。 | |||
サボタージュ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員の能力増加効果を打ち消す。 | |||
RIP | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員の能力増加効果を打ち消す。 | |||
鶴一声 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員の能力増加効果を打ち消す。 | |||
蝮の毒牙 | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
射程内の敵単体の能力増加効果を打ち消すと共に3ターンの間防御力と素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
モンキーロデオ | 妨害 | 【確率で発動】 | 射程3 |
このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除し、さらに素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
愛玩 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程2 |
戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
セクシーステップ | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
竜の右眼 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
メンタルダウン | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員に知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
スロー | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵単体に素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ウィッチタイム | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程4 |
戦闘開始時射程内の自分以外の敵味方全員にスキル射程減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
蚩尤門 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時射程内の敵全員にスキル射程減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ミラージュトリック | 妨害 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
平和の歌 | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程は魔獣に依存 |
戦闘開始時射程内の敵単体の能力増加効果を一定確率で打ち消す。 | |||
サプライズレイド | 妨害 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時敵全員の能力増加効果を一定確率で打ち消す。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
バインドソング | 妨害 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
判定は1体毎に行う。 | |||
クーリッシュヴォイス | 妨害 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
素早さの高い敵を優先的に狙う。 | |||
戦闘開始時に敵単体が戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
スキル名 | スキル説明 | ||
スクトゥム | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
次のターンの自分の行動まで射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アイギス | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
次のターンの自分の行動まで射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ラピッドヒール | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
リーフフレグランス | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
キュアブラスト | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
ルミナスウィンド | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
パワーナレッジ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
5ターンの間射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
フルイドバラージ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
マルデューク | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アイアンスキン | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
5ターンの間射程内の味方単体の防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ディフレクト | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ウォームアップ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
5ターンの間射程内の味方単体の素早さを増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ラッシングスルー | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の素早さを増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
リフレッシュ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
5ターンの間射程内の味方単体の知力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ブレインフェンド | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の知力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ヴィジョン | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | |||
ミラージュ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | |||
エラティックリカバリー | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方全員の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
回復終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
ブラッディプレッジ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
行動終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
イルミネイトティア | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に5ターンの間防御力を増加させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
アサルトシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ヴァリアントシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ディフェンドシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
クイックシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
マインドシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に知力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ミラージュシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
ラピッドシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に先制攻撃効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
他に同様のスキル効果が付与された魔獣がいた場合、素早さが高い魔獣から順番に行動する。 | |||
アタックオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
アタックスピリット | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力を大きく増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ディフェンスオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ディフェンススピリット | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力を大きく増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
スピードオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
スピードスピリット | 支援 | 【常時】 | |
常に素早さを大きく増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ウィズダムオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に知力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ウィズダムスピリット | 支援 | 【常時】 | |
常に知力を大きく増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ファストストリーム | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に先制攻撃効果を一定確率で付与する。 | |||
他に同様のスキル効果が付与された魔獣がいた場合、素早さが高い魔獣から順番に行動する。 | |||
バーストレンジ | 支援 | 【常時】 | |
常に射程距離を1増加させる。 | |||
更にスキルレベルが10になると… | |||
デモリションパワー | 支援 | 【常時】 | |
常に占拠力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
テイルウィンド | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に射程距離増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ゲイルアーマー | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
電撃の加護 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
剣聖の威光 | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
無双の采 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
烈風の采 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
修羅の采 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と知力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
天下泰平 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
風林火山 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
そばにいるよ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
3ターンの間射程内の自分以外の味方全員の攻撃力を増加させると共に防御力を減少させる。 | |||
増加量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
夏祭りの女王 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力、素早さ、知力をそれぞれ増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
魅惑 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターンの間射程内の自分以外の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
発明 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
攻撃力の高い味方を優先的に狙う。 | |||
3ターンの間射程内の味方単体の攻撃力を | |||
増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
日輪の天下人 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
射程内の自分以外の味方全員の能力減少効果を打ち消すと共に2ターンの間攻撃力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
独眼竜の覇道 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
2ターンの間射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
百万一心 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
4ターンの間射程内の味方単体の攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
行動終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
五色の采配 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
1ターンの間射程内の味方全員の攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
瀬田に旗を | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
2ターンの間射程内の自分以外の味方全員の攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
デバンド | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の防御力と素早さを増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
熱中症に注意!! | 支援 | 【確率で発動】 | 射程3 |
3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
サンクチュアリ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の防御力と素早さと知力を増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
レッスン | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
3ターンの間射程内の味方全員の防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加させる。 | |||
増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ヒール | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
スペルウォル | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に5ターンの間防御力を増加させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
祝福 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
妖精のアロマ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
医療の心得 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に確率で能力減少効果を打ち消す。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
神様はおカネ様 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
ユグド教の教え | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間攻撃力を減少させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
戦線復帰要請 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方全員の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
回復終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
ライフストリーム | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させると共に確率で能力減少効果を打ち消す。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
繁殖 | 支援 | 【確率で発動】 | |
自分の兵士数を大きく回復させる。 | |||
回復量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
この効果はコストが低いほど効果が大きい。 | |||
エレクトリックヴォイス | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
ダメージ量の多い味方を優先的に狙う。 | |||
射程内の味方単体の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
シャイニーヴォイス | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に3ターンの間攻撃力を増加させる。 | |||
回復量と増加量は使用者の知力に依存する。 | |||
夕涼み | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させると共に確率で能力減少効果を打ち消す。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
しゅわしゅわラムネ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に確率で能力減少効果を打ち消す。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
タロット占い | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
ダメージ量の多い味方を優先的に狙う。 | |||
射程内の味方単体の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
三杯の茶 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に能力減少効果を打ち消す。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
如来降臨 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に2ターンの間攻撃力を増加させる。 | |||
回復量と増加量は使用者の知力に依存する。 | |||
キス&クライ | 支援 | 【確率で発動】 | |
自分の兵士数を回復させると共に3ターンの間攻撃力を増加させる。 | |||
回復量と増加量は使用者の知力に依存する。 | |||
莎木 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を増加させる。 | |||
回復量と増加量は使用者の知力に依存する。 | |||
グラース・オ・スィエル | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させると共に3ターンの間攻撃力を増加させる。 | |||
回復量と増加量は使用者の知力に依存する。 | |||
レスタ | 支援 | 【確率で発動】 | 射程1 |
1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる。 | |||
回復量は使用者の知力に依存する。 | |||
母なる大地の賛歌 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | |||
イリュージョン | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | |||
朧月夜 | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ | |||
無効にすると共に能力減少効果を打ち消す。 | |||
ディスペル | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方全員の能力減少効果を打ち消す。 | |||
心配しないで | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の自分以外の味方全員の能力減少効果を打ち消す。 | |||
救出ビーム | 支援 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の味方単体の能力減少効果を打ち消すと共に次のターンの自分の行動まで攻撃ダメージを減少させる。 | |||
減少量は使用者の知力に依存する。 | |||
大切なものを守る意思 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員の能力減少効果を一定確率で打ち消す。 | |||
判定は1体毎に行う。 | |||
魂の錬成者 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
紅き情熱の唄 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
琥珀色の黄昏 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
全員突撃体勢 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
グロリアスソウル | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
ダルクスの英雄 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
兄の教え | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
姉御肌 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分以外の味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ミラクルメイクアップ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
モノクマ劇場 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
アグレッシブシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
百獣の王 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
天下布武 | 支援 | 【確率で発動】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、素早さ、知力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
みらくるちあー | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
KONNANじゃないっ! | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
真相の究明 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
アグレッシブソウル | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
夏の女王 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ランニング | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
万能選手 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
頼れる先輩 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
エンジェルステップ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
夏の恋人 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
夏のアイドル | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
関東王の采配 | 支援 | 【戦闘開始時】 | 射程1 |
戦闘開始時射程内の味方全員に攻撃力、防御力、射程距離をそれぞれ増加する効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
毘天の化身 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、防御力、素早さ、射程距離をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
上洛の幻 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果と防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
猛進の陣 | 支援 | 【戦闘開始時】 | 射程1 |
戦闘開始時射程内の味方全員に攻撃力、素早さ増加効果と防御力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
スーパーソニック | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、素早さ増加効果と一度だけダメージを無効化する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
アクティブARモード | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力、素早さ、射程距離をそれぞれ増加する効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
ラピッドモード | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力と素早さを増加させると共に防御力を減少させる効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
闇魔ノ抱擁 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に素早さ増加効果と攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
コスチュームチェンジ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に攻撃力と射程距離を増加させる効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
デュアライズ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分以外の味方全員に素早さ、知力、スキル射程をそれぞれ増加させる効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
シチョーリツ100% | 支援 | 【戦闘開始時】 | 射程2 |
戦闘開始時射程内の味方全員の能力減少効果を打ち消すと共に素早さを増加させる効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
戦乙女の加護 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
真実の告白 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力、知力増加効果と攻撃力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
オーダー発令! | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
クリスタライズ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
スタンドアローン | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時自分に防御力増加効果、素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
バイリンガル | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
リーダーシップ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と知力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
全知の領域 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に知力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
直接指揮 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
覇者への道 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
アフタースクール | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果と知力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
ラビットシフト | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
カオスコントロール | 支援 | 【戦闘開始時】 | 射程5 |
戦闘開始時自分に素早さ増加効果を、射程内の敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
ブーストダッシュ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果と先制攻撃効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
他に同様のスキル効果が付与された魔獣がいた場合、素早さが高い魔獣から順番に行動する。 | |||
華麗なる采配 | 支援 | 【戦闘開始時】 | 射程2 |
Frontの味方を優先的に狙う。 | |||
戦闘開始時射程内の味方単体に先制攻撃効果と攻撃力増加効果を一定確率で付与する。 | |||
他に同様のスキル効果が付与された魔獣がいた場合、素早さが高い魔獣から順番に行動する。 | |||
ハイテンション | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に射程距離増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
島津の采配 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と射程距離増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
正義の進軍 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果と射程距離増加効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
翠の森の精霊詩 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
緋きヴァルキュリア | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
クリスタルアーマー | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
ウォームヴォイス | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
防御力の低い味方を優先的に狙う。 | |||
戦闘開始時味方単体に攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
謀神の掌上 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に攻撃力、知力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は4ターン持続する。 | |||
金色に煌く鎮魂歌 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は3ターン持続する。 | |||
一夜城 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と一度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
効果は2ターン持続する。 | |||
大切なものを守る意思 | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員の能力減少効果を一定確率で打ち消す。 | |||
判定は1体毎に行う。 | |||
バトルクライ | 支援 | 【戦闘開始時】 | |
戦闘開始時味方全員の能力減少効果を一定確率で打ち消す。 | |||
判定は1体毎に行なう。 | |||
熱血 | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ヴァリアントオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
ダルクス人の誇り | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と知力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
軍人の誇り | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と占拠力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
夏の男前 | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
アグレッシブオーラ | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
いなせな兄ぃ | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と防御力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
熱血レギュラー | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と素早さを大きく増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
国崩し | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と占拠力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
パン職人の意地 | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
理論武装 | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力と知力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
はつらつマネージャー | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
黒猫の導き | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
不思議な体 | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と素早さを増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
占拠活動 | 支援 | 【常時】 | |
常に素早さと占拠力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
プロペラ飛行 | 支援 | 【常時】 | |
常に素早さと知力を増加させる。 | |||
増加量はコストと知力に依存する。 | |||
イーグルセンス | 支援 | 【常時】 | |
常に攻撃力と射程を増加させる。 | |||
攻撃力の増加量はコストと知力に依存する。 | |||
射程は1増加し、更にスキルレベルが10になると… | |||
エッグモービル | 支援 | 【常時】 | |
常に防御力と射程を増加させる。 | |||
防御力の増加量はコストと知力に依存する。射程は1増加し、更にスキルレベルが10になると… | |||
スキル名 | スキル説明 | ||
スマッシュ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ブレインスパイク | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ヘルストライク | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グランドスラム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
斉射・魔導大筒 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
3連続攻撃を行なう。 | |||
Vスラッシュ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ツバメ返し | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ブラッドドレイン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに回復量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ソウルスティール | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない、与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに回復量は使用者のコストと知力に依存。 | |||
ヘルクラウド | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
攻撃終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
ベルセルク | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
攻撃終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
タイフーン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ダークリール | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アースバラージ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ラウンドブルーム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アンバースクリーム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
タイダルスラップ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
エンプティクリーブ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
イビルブレイズ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間知力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
エンシェントロア | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ダイアモンドダスト | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
電撃パンチ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
Vブラスト | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グラヴィティストライク | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
忍法影縛り | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
腕砕き | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間敵単体の攻撃力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
貫壁 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間敵単体の防御力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
狐火之太刀 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間敵単体の攻撃力と知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
反逆の謀略 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
後方撹乱 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間素早さと知力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
フレイム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
戦乙女の赤槍 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
スナイプショット | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
霞斬り | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を変動させて2連続攻撃を行なう。 | |||
幼きヴァルキュリア | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
超高校級のおしおき | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ひっかき | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
エアーウォーターガン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
攻撃力を増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
三段撃ち | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
受けたダメージの多い敵を優先的に狙う。 | |||
3連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
分身攻撃 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
飛燕烈脚 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
攻撃終了後、1ターンの間自分の防御力と素早さが減少する。 | |||
ターニング・スワロー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
モンキーターゲット | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
Leaderの敵から優先して狙う。 | |||
射程内の敵単体に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
コントロールショット | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
防御力の低い魔獣を優先的に狙う。 | |||
射程内の敵単体に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ドスの極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
攻撃力の高い敵を優先的に狙う。 | |||
射程内の敵単体に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
鉄山靠 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
攻撃終了後自分の兵士数と1ターンの間防御力が減少する。 | |||
天王雷迅剣 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
対象の無力化 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ラヴィッジブレイド | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に、1ターンの間射程距離を1減少させる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
教育的指導 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
確率でガード効果・バリア効果が付与されている敵に対してのみ発動 | |||
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
一騎当千 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
父の遺した戦車 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
1ターン待機後、敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
一点突破 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
1ターン待機後、敵単体に攻撃を行うと共に能力増加効果を確率で打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グングニルの槍 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
マジカルステッキ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間敵単体の攻撃力と知力を減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ガードブレイク | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
確率でガード効果・バリア効果が付与されている敵に対してのみ発動。 | |||
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ファインハント | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に1ターンの間敵単体の攻撃力と素早さを減少させる。 | |||
減少量は使用者のコストに依存する。 | |||
リゾルブスプレー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
攻撃を行うと共に2ターンの間防御力と素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
究極の極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
突き破りの極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
ガード効果・バリア効果が付与されている敵に対してのみ発動。 | |||
敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
風紀とりしまり | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
ガード効果・バリア効果が付与されている敵に対してのみ発動。 | |||
敵単体に付与されているガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
たらい落とし | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
知力の低い敵を優先的に狙う。 | |||
攻撃を行うと共に1ターンの間攻撃力と防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ハリセン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
知力の低い敵を優先的に狙う。 | |||
攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力と素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
道場破り | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
射程内の敵単体に攻撃を行うと共に確率で能力増加効果を打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
平蜘蛛の釜 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
Frontにいる魔獣から優先的に狙う。 | |||
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者の知力に大きく依存する。 | |||
攻撃終了後自身の兵士数が減少する。 | |||
躍らせビーム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行なうと共に3ターンの間敵単体のスキル射程を減少させる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
オール4ワン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
攻撃を行なうと共に2ターンの間敵単体のスキル射程を減少させる。 | |||
ダメージ量は使用者の知力に依存する。 | |||
ポジトロン ブレード | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
攻撃を行なうと共に5ターンの間敵単体の素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
芭月流柔術 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行なうと共に2ターンの間敵単体の防御力と素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
崩撃雲身双虎掌 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に2連続攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
サマーソルトキック | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
敵単体に攻撃を行うと共に能力増加効果を確率で打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
剛力の極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
古牧流・王龍の極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
敵単体の防御力を減少させると共に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
効果は1ターン持続する。 | |||
ハンマーパンチ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行うと共にこのターンの敵が未行動だった場合一定確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
ピコピコハンマー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行なうと共に1ターンの間敵単体の攻撃力と素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
狼虎滅却・快刀乱麻 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行なうと共に3ターンの間敵単体の防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
フル・スクラッチ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
攻撃を行なうと共に1ターンの間敵単体の防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
レメゲトン | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
知力の高い敵を優先的に狙う。 | |||
敵単体の能力増加効果を打ち消すと共に攻撃を行う。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
秘剣 黒蓮華 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
零式奥義 雪 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
シャイニング・ブレイド | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アローバースト | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
エクスカリバー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
レックレスチャージ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
攻撃終了後自分の兵士数が減少する。 | |||
武装解放 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
イーディの歌声 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
蹂躙 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
三角跳びの極み | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
女王の裁き | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
エネルギッシュアタック | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
デュランダル | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員を攻撃する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
乱れ八咫烏 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
無間射撃 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
グランドクラッシャー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
マルチレイ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
聖者の環 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アイスストーム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アシッドボム | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
忍法煙玉 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共にこのターンに敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
蒼きヴァルキュリア | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共にガード効果・バリア効果を解除する。 | |||
ダメージ量は使用者のコストに依存する。 | |||
名も無きヴァルキュリア | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行うと共に確率で能力増加効果を打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
バニッシュレイ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
バーンブレス | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程3 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
氷結 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共にこのターンの敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
夏の炎 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共にこのターンの敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
アイスキャンディー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に敵が未行動だった場合確率で行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
夏の魅了 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間防御力と素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
打ち上げ花火 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ミコバースト | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員に攻撃を行うと共に、確率で能力増加効果を打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
雄武英略 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程5 |
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間攻撃力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
破邪剣征・桜花放神 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、確率で能力増加効果を打ち消す。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ホーミングレーザー | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程は魔獣に依存 |
1ターン待機後、射程内にいる敵全員のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
狼虎滅却・雲雷疾飛 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
自分の素早さを3ターンの間増加させると共に射程内の敵全員に攻撃を行なう。 | |||
ダメージ量と増加量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
超発破 | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間攻撃力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
パラループ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に3ターンの間素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ゲイタートゥース | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程2 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に1ターンの間攻撃力を減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
スピンダッシュ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に2ターンの間素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 | |||
ウィケッド・ウィーブ | 攻撃 | 【確率で発動】 | 射程4 |
射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に1ターンの間素早さを減少させる。 | |||
ダメージ量と減少量は使用者のコストと知力に依存する。 |
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