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忍者龙剑传3刀锋边缘绫音、霞女角色使用心得

时间:2013-04-02 09:52:48 来源:未知 作者:小新 热度: 578

这款PS3《忍者龙剑传3刀锋边缘》之作中的二个美女绫音和霞玩家们如果开始玩的话,很多人都会选她们我想,因为美女总是受欢迎的,不仅可以游戏愉快,而且还可以一边欣赏,这里也同时分享的她们二人在游戏中的优缺点以及技能使用方法,再附上对她们的评论,游戏前不错的参考攻略!

       这款PS3《忍者龙剑传3刀锋边缘》之作中的二个美女绫音和霞玩家们如果开始玩的话,很多人都会选她们我想,因为美女总是受欢迎的,不仅可以游戏愉快,而且还可以一边欣赏,这里也同时分享的她们二人在游戏中的优缺点以及技能使用方法,再附上对她们的评论,游戏前不错的参考攻略!
       
       <绫音>

              优点:

     

                         
  •                               空中手里剑落地没什么硬直,方便移动或进落地攻势。
  •                      
  •                               地面招式判定很硬,出招带点位移使用起来简单安全。
  •                      
  •                               OT硬直小,只有跳敌人肩上割喉的硬直比较大。
  •                      
  •                               ET/UT威力蛮好的。
  •                      
  •                               好上手,适合新人。
  •              

                                      缺点:

             

                         
  •                               缺乏空蝉、跳射等变化性,玩久了有点无聊。
  •                      
  •                               地上手里剑取消薄弱,导致重攻击hold不是那么灵活,落空风险就很大。
  •                      
  •                               落地攻势起手比较弱。
  •                      
  •                               ET/UT是单体向。
  •              

     

     

单发的爆破手里剑,地上使用硬直很大,可以用来取消近战攻击但硬直太大所以效果不好;空中手里剑丢完落地没有大硬直,别于其它角色空中手里剑只能靠落地派生取消,绫音的可以快速里风或奔跑是个优点,但这个落地空隙敌人还是会抓,所以自己摸索下使用的方法。

     

                         
  •                               XXYY:吃遍天下的技能,判定很硬、断肢很稳,对撞基本上不会输。
  •                      
  •                               XXXX:第四下断肢不错,不是很稳。
  •                      
  •                               XX→XX:三四下断肢率不错,但滑行时容易错位,不是那么好用。
  •                      
  •                               YY:第二下断肢还行。
  •                      
  •                               XXXYY:对魔神系还不错。
  •              

     

     

                        绫音技能都会带点蛮出色的位移,出招时会一直把敌人往前推,所以在敌阵中切入方向正确的话,就能把目标一直推出去,其它敌人从各方向比较干扰不到你。XXYY判定很凶,位移也好,使用方便,新人会觉得绫音很强也是这原因,她不需要太多配招跟组合,只要会找方向切进去打长串指令就可,而她在这方面的性能也很好,所以使用容易上手快。

             

     

<霞>

     

优点:

     

                         
  •                               组合技多,变化性OK.
  •                      
  •                               浮舟具有主动断骨的优势。
  •                      
  •                               灵活度佳,具跟龙隼一样的手里剑取消。
  •                      
  •                               ET/UT断肢率很好,范围广。
  •              

                                      缺点:

             

                         
  •                               断肢率不稳,进攻要有效率需要配合其它手段。
  •                      
  •                               ET/UT威力不高,对不太吃断肢的敌人效果差。
  •                      
  •                               手里剑ET/UT容易跟手里剑取消产生误判。
  •                      
  •                               轻攻击的落地派生很弱。
  •                      
  •                               OT硬直几乎都很大!
  •                      
  •                               没有跳射。
  •                      
  •                               需要经验。
  •              

                                        到了RE登场的生死格斗女主角,招式方面比较像绫音,变化性比较像龙隼,算是综合体,但相对招式判定没有绫音那么强硬,招式位移不够出色容易被敌人从旁边干扰,断肢率时好时坏也是个问题,所以浮舟对霞来说进攻上是个蛮重要的元素,浮舟对断肢的敌人可以强制断骨开始连锁,抓到敌人的时候也有无敌时间,可以让你在混战中稍微喘息调整节奏。

             

                         
  •                               XXXXX:二五下断肢率尚可,不稳。
  •                      
  •                               XXXYY:四五下断肢率不错,但时好时坏。
  •                      
  •                               XXY:战术应用,先手不建议四下出完,不好中。落地后最好配空蝉,效果挺好。
  •                      
  •                               XX→XX:第四下断肢率不错,第三下要打中后面才出得来,一样会有错位的风险。
  •                      
  •                               X→XYY:二三四下断肢率都不错,第二下不稳,先手第三刀有被闪掉的风险多留意。
  •                      
  •                               浮舟:防御+手里剑,踢上天后Y可以派生断肢很高的斩击,对断肢敌人会断骨,可连锁。
  •              

     

     

招式判定不是很硬,对撞很容易输,也容易被干扰,所以空蝉对霞很重要,适当用落地或轻攻击去诱敌配合空蝉可以让进攻更顺畅,断肢打不太出来的时候就要考虑诱敌跟浮舟,一些进攻上的时间点跟配招比较吃重经验。OT硬直几乎都超大,使用后建议直接里风,最好不要进Y hold,尤其是周围有火箭兵的时候,进Y hold几乎每次用都会被轰飞,屡试不爽。

     

     

     

跟NGS2比起来,RE的女角色总算比较能独当一面了,招式判定、机体强度、平衡考量、玩法定位都有经过比较用心的设计,不像NGS2就只是纯粹做出来当花瓶做噱头而已。另外就是没有什么所谓龙隼已死的说法,龙隼机体性能仍然凌驾于女角之上,只是在打任务挑战你可能会有特殊需求把红叶搬出来用这样,会觉得龙隼弱主要是因为你没有去熟悉他。我的玩法是追求自由度以及著重观赏性,冲KARMA或任务就不属于我的兴趣范围,有些太一板一眼的战点我也不会刻意去玩,大家有需求的话可能就要问其他大大啰~

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