忍者龙剑传3刀锋边缘值得买吗
时间:2013-04-02 10:11:18 来源:未知 作者:小新 热度: 240 次
马上发售的《忍者龙剑传3刀锋边缘》玩家们一定都在想着这款游戏值得入手吗?那么这里也把玩家们对游戏的评测进行了一下汇总,总之褒贬不一,希望可以给玩家们一起参考!
马上发售的《忍者龙剑传3刀锋边缘》玩家们一定都在想着这款游戏值得入手吗?那么这里也把玩家们对游戏的评测进行了一下汇总,总之褒贬不一,希望可以给玩家们一起参考!
评价感受一:
2.敌我动作速度太快,致使华丽表现比断一闪还乱还模糊不清!!相信我~ 减缓一点敌我动作攻击速度,画面表现反而华丽/游戏更富乐趣~而不是手一直很酸!!
3.所谓的难度应不只是一昧的对我方围殴/夹击/滥攻/猛击/无敌投技 ,我比较认同在动作间隙助攻/补强/封锁来建立攻击逻辑.简单说就是"见缝插针/趁虚而入"这样才不至于走到哪里都很烦...
记得他吗!?在超忍这家伙真是难缠,可以连续5~7次攻击破防,防御固若金汤近身无效还反而受体技 , 他的速度一点都不快,但是打起来还真是痛快~!!像这个就设计得非常好!! 9.5分
在这个场景虽然4个人也没有一拥而上画面乱七八糟,滥攻猛击围殴!!其他诸如视角转换/锁敌/忍术/升级系统...等,当完整版以后再来细述吧!!
买不买!? 我买!!但是~我买的是--忍者外传的未来, 我不希望忍者外传被做烂了然后就此消失~!!!我认同要反抗早矢滥做忍者外传, 但是所有人一律拒买杀死的是"忍者外传",却杀不死烂制作~!!!
评价感受二:
画面不错,打起来很有爽快感,血腥度也提升不少,断肢很棒,有多女角有加分,但锁敌很不准确,感觉都是随机的,靠近砍还不一定砍得到你想攻击的敌人,敌人一多,出招就会延迟而且动作变得不灵敏,断肢方位不合逻辑(Ex.断肢后手直接插在地上,头掉地上就不见了,上半身断掉是立起来的,这次NG3Re有意要做得像NG2那样的爽快感,但是有点过于无理,而且没有一代的准确性和平衡性,爽快度及流畅度还差NG2一点,但整体来说已经不错了。可以入手!会冲首发中文版。
评价感受三:
流畅度个人觉得比一代和Vita版的二代来的好很多,但在游戏系统方面,玩家招到攻击所受到的损伤和发动断骨补的血量根本失衡,而且玩家受到攻击,不只单单扣血,还会扣血量最大上限,这种增加难度的方式也太不合理了,然后有时候发动忍法补的血多,有时补的血少,在下还不清楚它这是怎么判定补多补少的。
锁敌也做的很差,有时我类比明明推向2点钟方向的敌人攻击,他却往其他方向的敌人攻击招式表过于繁杂,而且没用的招式很多。更别提像炼金术师这些敌人,还被设定被击中一定刀数一定会回避,而且敌人那么多,各个都像发情似的猛烈扑向玩家,根本不太会去按到那些招式敌人之间不会互相伤害到,连爆破性的攻击武器也不会这让我觉得还满机车的,无法利用对手的攻击来解决其他敌人像一代在飞行船上时还能利用敌人的攻击和旁边的油桶来解决其他的敌人再来这代的手里剑有够难用角色要在跑步状态按O才会翻滚丢手里剑,没说推左类比后直接按O就能直接翻滚丢手里剑本来就没太大用处的招式变得更没用了... 至于为何而买因为MGR破完,想继续玩可以把人分尸的作品原本打算买战神,后来无意间看到女忍外传又考量最近荷包因素,决定改买女忍外传。像我这样不冲首发的,也可以说一下不买的原因吗? 毕竟有点文不对题…
评价感受四:
先说说我认为re比三代好的部分,
第一如神木所说断骨的发动变得比较有趣些,有抓破绽反击一闪的感觉,不像三代那么死板用滑铲,或者意外发动断骨。
第二就是断肢的回归,re的玩法有发展断肢OT流打法的可能性?
第三就是有女角可用。这点应该是公认的吧? 虽然我比较喜欢瑞秋...
所以说re是有比三代好,但我还是不想买来玩,原因还是在于高难度下的敌人设计。
如果我有入手re,我就一定会想办法踏破单机的最高难度,管它是超忍或极忍都一样,这是我对忍外的坚持。可是当初三代的极忍搞得我够累了,我问自己难道我还要花钱买re再搞一次? 还来啊?免了吧,没必要这么辛苦,re就跳过吧,期待NGZ好了,我是这样想的。
体验版我只有玩普通难度,没有体验到超忍难度是什么状况。
什么?人海战术加狂轰滥炸,敌人只会凹霸体投技?这很正常啊,三代就是这样。
什么?敌人会强制回避,有打中等于没打中?回避后还会追加反击…要不要会瞬间移动算了= =
什么?体力上限会缩短?这很正常啊,三代就是这样,re不这样搞反而奇怪。
看到板友们的描述,感觉好像依旧是很累很辛苦,跟三代极忍一样,就都给敌人玩就好啦。总之我不想把自己搞得太累了,只想玩个开心而已,懒得去拼去凹了orz以前玩一代超忍是屡败屡战,乐在其中,现在是运气好能过就算了,完全不想玩第二遍,唉...完全败给早矢仕了。(安田是谁啊?早矢仕责无旁贷啦)。
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