火炬之光2狂战士使用心得攻略
时间:2013-04-09 10:54:32 来源:未知 作者:小新 热度: 153 次
还在怀念D2野蛮人的旋风斩吗? Runic制作团队没有忘了它,它以更强更快的姿态来到了火炬之光,它就是Savage Rush [狂野之疾]。游玩版本 Patch Notes 1.17.x.14 Strom Hatchet[风暴之斧] 更新后更好用了^.^, Red Wolf[赤狼]判定更准,其余判定依然不变。
还在怀念D2野蛮人的旋风斩吗? Runic制作团队没有忘了它,它以更强更快的姿态来到了火炬之光,它就是Savage Rush [狂野之疾]。游玩版本 Patch Notes 1.17.x.14 Strom Hatchet[风暴之斧] 更新后更好用了^.^, Red Wolf[赤狼]判定更准,其余判定依然不变。
<技能配置>
Hunter页 Battle Rage[战怒] , Rupture[割裂]点满
Tundra页 Strom Hatchet[风暴之斧] , Cold Steel Mastery[冷钢专精]点满,
Shatter Storm[碎裂风爆]点满, Ice sheild[冰盾] 10点
Shadow页 Savage Rush[狂野之疾] , Frenzy Mastery[狂乱专精] , Red Wolf[赤狼]点满
合计130点
<技能特点>
Savage Rush [狂野之疾]
1.超高减甲能力, 全角色减敌人全抗性装甲第一名,Savage Rush满15点直接减掉敌人40%全抗性装甲;
2.无视地面法术,只要一直维持跑动状态等同无敌 (不是反弹也不是闪避),这点已经确定不论是毒雾, 火焰, 紫火焰, Act4喷的地板火焰, 还有一些很多的法术也无视;
3.高闪避进战性能, 零距离贴近怪做绕圈移动,简单做到神走位,只要脱离怪的挥击范围, 哪怕是只有一丁点的角度都不会造成失血 ,这点就是近战拼斗的本钱;
4.与D2旋风斩不同的是, Savage Rush不能直接辗过对手,而是以擦身而过的碰撞带来伤害, 所以对付位在角落的怪,控制得宜可以轻易造成每秒4~5次的连击, 然后打出10~20连击,或者绕圈打王, 考验玩家的滑鼠操作能力。
Rupture [割裂]
对单一敌人大技,原本我选择Raze[削击] , Raze [削击]才是狂战最大输出招,但是Raze [削击]硬直程度大于Rupture [割裂},因为我的装备不够硬到让我能站着跟怪硬干,所以选择Rupture [割裂]。另一点, Rupture [割裂]算是在敌人身上装一颗定时炸弹,然后推出去引爆,爆击时威力也不同凡响, 周围4m都会遭到波击,更棒的是Rupture [割裂]支援Shatter Storm [碎裂风爆]的冰爆,打群怪时也是个很好运用的招式。
Strom Hatchet[风暴之斧]
这个Build唯一加Charge Bar的招式, 对付棘手状况时得好招,第二阶奖励变成3发斧头,大型怪在近距离一次吃下三发飞斧 Charge Bar就满了,主要拿来打鼠穴,蟑螂窝或者一些原地不会动的怪或巢穴, 用它们来补Charge Bar刚刚好,风暴之斧点满后更猛,远远的丢出去常常一发命中Charge Bar就满了。
Ice sheild[冰盾]
超级护身技, 就不多做解释了, 我是点到10点100%折射飞行道具,因为到Lv100剩下点数只有剩下一点。
<跑速问题>
需不需要再加跑速, 老实说不用,Savage Rush本身加20%跑速,Charg Bar(充能条) 满时也有加跑速(确定有加但不知道加多少),我有实验过如果再加上Rampage[狂爆冲击] 25%跑速,总共45%+ x(充能条)跑速,变的很不好控制, 原本利用高速造成多次撞击次数会变很少,另外点Rampage[狂爆冲击]发动机率低,其实把点数花在别的地方比较划算,真的需要加跑速就带卷轴, 这种状况只会发生在Mapwork地图挑战减掉玩家20%跑速时我才会用。
<SavageRush与ShatterStorm配合的减护甲计算>
我以这把武器来计算--> Trollspike
http://torchlight2armory.com/item?i=1740060087023157085
Savage Rush[狂野之疾] 全护甲-40%
Shatter Storm [碎裂风爆] 冰冻护甲-75% 4.4秒
武器毒伤有发动全护甲- 33% 3~5秒
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合计最高 冰冻护甲-148% (期望值) 3~4.4秒
能不能把敌人减到负的抗性我不知道,但是我打到NG+++精英难度再多的怪,绕个两圈就看着一堆冰爆, 然后像切菜一样一路辗过去,中间有精英怪一样照碾不误。
<升级技能顺序>
Cold Steel Mastery[冷钢专精] , Shatter Storm[碎裂风爆] , Frenzy Mastery[狂乱专精] 优先
Strom Hatchet[风暴之斧] > Savage Rush[狂野之疾] = Ice sheild[冰盾] 次之
BattleRage[战怒] > Rupture[割裂] > Red Wolf[赤狼] 最后
这个Build技能点数优先顺序建议这样点, 要不然中期玩起来会卡卡的=.=
<现况>
NG+++ 精英, Lv100 , 打Mapwork , 各种条件状况都打的赢,死亡次数120 , 第一二轮成长期不够强大概死了30多次。
*忘了开Ice sheild 或者效果消失没注意,死近20次
*换招式硬直未解, 贪打死掉也差不多20次
其它就是被Act2小直升机给电死的,这只小怪真的是天敌也不为过
<卷轴配合>
Weapons Expertise 加近战武器伤害
Dervish +30% "Cast"技能的速度,会发现Savage Rush连击次数增加许多
Willpower 增加定身缓速的抗性
第4格随意
推荐Summon Arches骷髅弓箭手,杀王大招
<武器与装备选择>
SavageRush是吃Weapon Damage与Weapon DPS不同的是,有关Conveys xx....的属性 没有支援。
每秒持续伤害没有支援
机率发动技能没有支援
加武器伤或元素属性伤害 有支援
减全护甲宝石有支援
加被动属性宝石有支援
所以在低等时建议装冰伤的宝石,过了第一轮约Lv55此时爆击率与爆伤都有一定水平,怪也变硬,减敌护甲相对重要,所以装减全装甲宝石或者毒伤宝石(建议后者!!)再高一点等级,加爆击率或者爆击伤害的宝石。
以下是我升级过程所拿的武器
Lv 30 三孔双手冰法仗镶冰伤宝石
Lv 43 四孔双手四元素法仗镶冰伤宝石
Lv 51 Death Vantage 镶冰伤宝石
Lv 56 三孔双手冰法仗镶冰伤宝石与毒伤宝石
或者 Warshark 镶冰伤宝石
Lv 70 四孔双手四元素法仗镶冰伤宝石与毒伤宝石
Lv 83 Trollspike 最终武器,镶爆击伤害宝石
游戏过程中其实许多武器我都拿过, 帐面上威力都比上述的武器强上许多,不过实际打起来却有落差, 这时候减敌人冰冻装甲能力是可以看得一清二楚的,高武器伤的武器我通常放在第二组武器栏,只有单挑Boss , 没小怪时才会去用到。
<属性配置>
我是有九成的点数点在力量, 剩下都点专注, 然后点个20点左右的敏捷,所以我是穿加敏装, 身上就有三件是商店货,如果有遇到Borris那装备就可以另外考虑啰,在成长过程中的狂战如果不玩精英难度拓荒,第一轮还是可以很愉快, 到第二轮的话会有一些门槛,成长过程会遇到两个大问题先提出来。
第一点 mana不足
这个Build的狂战耗魔最凶的几个状况
1. Buff 喊完的瞬间
2. 风暴之斧连丢
3. Savage Rush 赶路
老实说, 这问题我会先从装备着手, 前期不易死的状况下多塞几颗回魔宝石,大概塞到Savage Rush赶路时不耗干mana为基准。再不行就点Battle Standard[战斗意志] ,不过这技能并不适合跑来跑去的狂战,配合丢飞斧刚刚好不过点数少的Battle Standard[战斗意志]也只是杯水车薪,我比较推荐"药水是本游戏最佳的投资"这个解法,还有不要一直用SavageRush的赶路,跑一段休一段会省很多药水
第二点爆击率与伤害来源
狂战的Charge Bar满就是百分百的爆击时间,那为什么要加高爆击率?问题就在于这个Build只能靠风暴之斧加Charge Bar ,一般而言要丢4~5发,如果有爆击,两到三斧Charge Bar就满了,这种情况要到风暴之斧点满问题才能解决,点满后丢出去一发就气满,可是要把风暴之斧点满要到Lv94 ,这过程太长远了。还有个状况没有注意到, 那就是单挑Boss的时候, 要是爆击率真的够高, 也不用丢飞斧 ,
Savage Rush直接撞下去不就得了!!可是没有爆击的Savage Rush 除了靠骷髅弓箭手帮忙,要不然真的打得慢=.=我有观察过Savage Rush撞击稻草人, 几乎只有在爆击时才会发动冻结敌人的状态,所以爆击才是这个Build的重点, 只有把力量点高穿敏装 , 或者把敏点 高穿力量装 两个选项,这个Build主要伤害来源来自两个技能Savage Rush与Rupture[割裂],技能说明都有* Improves with Player Level,表示加专注有益这两个技能, 况且专注点高有益冰伤, 而且mana不够问题也可以迎刃而解了,经过测试,答案是错的。
加专注会把Savage Rush的DoT增加,这点靠技术跟Dervish卷轴就可解决;
加专注会把Rupture爆炸增加伤害,点力量拉高爆击伤加更多。
把力量点高,靠爆伤以及冰爆的减装甲性能才是最佳之道<--结论在此所以专注我是点到99+53(装备)大概结论在150左右,够应付我Buff喊完再丢个4~5发飞斧就行了<--标准在此。
<战术, 死敌与其破解模式>
就游戏而言, 不论再高的难度,再多的游戏回数,只有一个类型小怪威胁的了这个Build的狂战,就是"无法以Ice sheild[冰盾] 反弹的攻击"的怪物,其它的再怎样的菁英, Boss都是肥料跟木桩。以面对精英怪所带领的一群小兵而言,飞斧丢中一只小怪就可以冲过去撞了, 撞了第一只冰爆后, 接下来就连锁反应一路爆....
要注意的是几个状况
第一是雷属性菁英,对上这个要随时注意自己身上的冰盾,冰盾一消失,吃雷球一定被秒杀;
第二是分裂 ,对上这种属性,杀敌后仍要保持冲刺状态不能停,一直绕大圈,要不然分身开出来同时揍你一定被秒。
*单挑Boss
Boss出场时先赏发飞斧让自己气满,如果没有满,就耐心点用Savage Rush绕死他,绕圈时保持一个方向以及节奏, 不用绕太快 ,成功的话怪会一直跟着你转发不出招来活活被绕死,要不然就是有个攻击模式。
绕圈->停顿->预测敌人出手攻击-> 点"一下" Savage Rush 闪招 ->丢风暴之斧或者Rupture[割裂] ->再绕圈(有开Dervish会比较顺手)这个攻击模式对上会传送的菁英或者Boss好用极了,因为它通常会自己级传送到小怪堆然后引爆。
*死敌
Act2的锁链手, Act4的矮人锁链刀, Act1掷标枪巨熊, Act3的掷标枪的米其林怪(在地穴内才有) ,Act4 喷追踪弹的机器人,上述都是无法以冰盾反弹的攻击 ,该注意的状况只有两个,不要让自己处于地势低的位置, 宁可绕路到高位杀掉他们, 再回头清低位的怪。
这些怪攻击模式是只要距离他12~14公尺就会发动远距攻击,他们都有近战技能,而且近战技能都很差, 所以要最速冲到他们身边就OK了, 过程要闪招就走s型,千万不要拼飞斧 ,飞斧慢距离也没有比较远,往往拼输一发就葛屁了。
*天敌
Act 2地城内的小直升机,会放电束, 电束无法用冰盾反击!!我全减伤40% , HP 8686(极少),大概4发电束我就倒, 更机车的是只要母体(像统型吸尘器那只) 不死, 它就是无限生,该死的是, 电束是小直升机的普通攻击,用silence (禁言) 根本对它没用。唯一的解法就是飞斧慢慢清, 找到机会杀掉母体,棘手的状况是, Act 2地城王Artificer如果不快速杀掉它(偏偏这家伙很会烙跑=.=)母体机器人就会出来, 然后就一直生小直升机...会玩得很赌烂!!大概也只有这关最难玩, 也是这个Build最难解的地方。这个Build是我练的第三只狂战, 威力不输普攻爆击狂,爽度以及生存能力 ,却大大提升,这么辛苦的把他拉拔起来, 真的是很衷心的向大家推荐这个Build,不要再把Savage Rush当作只是赶路的技能,它可是很强的!!
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