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火炬之光2工程师玩法心得

时间:2013-04-09 14:17:11 来源:未知 作者:小新 热度: 162

下面和玩家们一起分享的是《火炬之光2》中工程师的玩法心得,附上了我自己点数的方法图文解说 ,有兴趣的可以参考一下!

下面和玩家们一起分享的是《火炬之光2》中工程师的玩法心得,附上了我自己点数的方法图文解说 ,有兴趣的可以参考一下!
     目前是休闲NG++,不过机体目前小心点可以勉强打Elite的BOSS。点数算是偏力体,不穿装备力敏专体334 , 5, 32 , 164,穿上后为下图

       

        主打火伤流,现在会有点想把点数洗掉,改成敏专为主。非常好运的是在NG+得时候合到这一把武器,加上我现在身上穿的火伤装,火伤加成244%事实上我从80等左右开始,上面面板的武器伤害就是4000-6000起跳了。

       

有洗过天赋,第一页点满震波和灰烬石震,突击为一

       

       

       

第二页回血机器人满,被动物理防满,火与星满,能量支配11

       

       

第三页力场满,充能满,致残机器人是点好玩的

       

       

       

       以上机体报告完毕。以下是杂感。 输出完全是靠技能,不靠普攻,又有震波可以造成92%晕眩,所以不用举重这个天赋增加,攻速和晕眩,超能也不点,因为有充能领域了。不用烈焰锤而用灰烬石震是因为目前火伤加成伤害高且不用耗能,但是非常容易缺魔。在近距离跟敌人对战时候,两者似乎没有太大差别,但是灰烬石震优点是追击较远,所以可以远距离打BOSS,你只要原地补盾喝魔水,放灰烬就打死所有远程BOSS了,而且烈焰锤的小缺点是要比较近距离放,才比较容易打到目标。若是碰到近战BOSS,灵活度也比烈焰锤高,你不需要近距离接触BOSS放烈焰锤,突击跳走或是暴风逃走就可以直接放灰烬石震,还有时间补能量补盾喝药水。不过灰烬石震有个缺点是会被地形挡住,高低差或是障碍物都会阻碍灰烬石震,烈焰锤则没有这项困扰。不过偶尔还是会发现,虽然有地形阻隔或是高低差,你和敌人距离够近,对方还是照吃伤害,还全吃呢。

      震波非常好用,尤其在火伤加成效果、范围够大且魔力消耗不多的情况下,是清小兵的神技,突击冲进去怪堆,放震波和充能领域,小怪在老兵以下大多数都死光了,而且对于有盾的小兵,也容易被DOT烧死,不太需要破盾就可以清场,外加打断100%和晕眩92%,好技能不用吗?而且这时能量也容易就满了,你可以补盾,然后继续找下一波小兵,碰到血多的怪就放1-2道灰烬石震或是多补1-2到震波。甚至是不用烈焰锤或是灰烬石震等大招,满场一直跳来震去,突击+震波+充能+盾不停循环,BOSS照样给你磨到死,顶多就是喝瓶魔水。另外的想法就是配合招换物+宠物,突击+震波+充能+盾,伤害输出靠宠物和召唤物也可以。

       配合力场+充能领域可以让你在Elite行走,但是盾在没有满的情况下,一忘记补盾就是躺地板。突击和暴风爆裂择一就可以了,主要是进场和逃跑用,前者没有CD,所以灵活度来说我选这技能。 未来如果洗点数后,重点会摆在暴击、回魔和魔攻上。我目前有尝试不用火伤加成下,是否也可以达到这高度,但是目前似乎不行。

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