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合金装备崛起复仇武器刀篇详细招式表

时间:2013-04-10 10:10:22 来源:未知 作者:小新 热度: 2901

本篇文章讲述主题是主武器:日本刀的所有招式,以及其详细介绍,对于爱用刀的玩家来说这是个不错的参考!虽然在这个大家都把白金奖杯拿得​​差不多的时候发这种文好像有点迟,不过我还是要发,基于对这款风格完全对我胃口的游戏的热爱。

本篇文章讲述主题是主武器:日本刀的所有招式,以及其详细介绍,对于爱用刀的玩家来说这是个不错的参考!虽然在这个大家都把白金奖杯拿得​​差不多的时候发这种文好像有点迟,不过我还是要发,基于对这款风格完全对我胃口的游戏的热爱。

你不可不知的小知识:
X(360版)=□(PS3版)=弱攻击
Y(360版)=△(PS3版)=强攻击
A(360版)=X(PS3版)=跳跃
       左类比摇杆 ...不解释,笔者我是玩360版的,为了方便说明,以下全数使用360版的按键符号,请各位游玩PS3版的朋友们见谅。
弱攻击(X连打):
最普通的攻击方法,雷电用手持刀砍劈。威力低,但是攻击破绽小,且可以无限段连击,可以轻松衔接格挡、攻防一体、跳跃取消,因此可以说是最常使用的攻击技巧。
升打(X延迟一拍后X):
       将敌人向上捞飞的攻击方式,可以强制击飞敌人,替自己制造喘息空间,或是进行接技。在击飞招式较少的初期是重要的招数。击中敌人后会产生短暂慢动作,这个时候可以衔接斩击模式,直接进行斩夺。

空刃斩(空中X):
        空中连斩,最大五连发,可以在任何一段攻击中衔接强攻击(Y)。实战中效用不大,不过可以拿来拖延着地时间倒是挺不错的(尤其是地面上有正在使用不可防抓技的猩猩时)
拔刀术(按住X不放一段时间后放开):
        雷电所有使用主武器的招式中威力最强的攻击招式,适合用来拼大输出使用。按住X后,雷 ​​电会先将刀收入鞘内,这时放开的话,雷电会做出单次的对前方斜向斩击--威力弱,不过具有强制击飞效果;但这个招式的真正价值存在于按住X一段时间后(身上冒出光芒),此时放开按钮的话,雷电会瞬间放出多段的全方位高威力斩击,如果在斩击判定发生瞬间发动开膛手模式的话伤害更会三级跳。不过由于使用时破绽颇大且完全无法进行防御或移动,因此要有一定程度的先读能力才行。

强攻击→袈裟斩→三连蹴→乱蹴斩(Y→YY→YYY→YYYY...):
        用脚持刀发动的攻击,破绽较大,且不能马上连携格挡或攻防一体,但是威力强大--尤其是最后一段连续按Y发动的乱蹴斩,定点伤害十分可观。建议在敌人动弹不得(晕眩、电磁波、倒地)等时刻发动。前三段强攻击都可衔接弱攻击而成为特殊招式,而最后一段的乱蹴斩则是端看玩家按Y的次数决定攻击次数。
扇空斩→兜割→雷刃落下(空中按Y→YY→左类比+Y):
        空中的强攻击连携。扇空斩可以衔接在任意一次的空刃斩之后,而兜割则是强制衔接在扇空斩之后,且会让玩家强制落地。雷刃落下则是雷电使用刀时唯一的全方向追击技--可朝瞄准的任意目标使用,因此也能拿来追击空中敌人,且命中后会有短暂的慢动作时间,可以衔接斩击模式。值得注意的是,发动完兜割后,雷 ​​电还是会短暂地浮空,可以借机发动雷刃落下。

掌底(左类比输入后+前+X):
       波动拳(大误)。用掌底将敌人打飞的招式,威力非常大且具有强制击飞效果,不过范围狭窄,因此要注意侧面和后面的敌人。命中后会有短暂慢动作时间,可衔接斩击模式,不过不太容易抓时机(因为敌人会被打飞)
※上抬(左类比输入前+前+X):
原地浮空技,威力高,且可以将敌人打上天,之后雷电会直接跃起进行强制空中接击。不过范围狭窄,使用时仍须注意。
※注:原文カチアゲ,即相扑术语捣ち上げ,这个不知道怎么翻,因此只好使用翻译机...

电光石火(左类比输入前+前+Y):
牙突(大误)。朝敌人进行突刺的快速进击招式,威力不高,范围狭窄且无法连携其他攻击,不过可以用斩击模式取消硬直,且突击距离长、速度快,是十分好用的地面追击技。成功命中敌人后也会出现短暂的慢动作时间,可以进行斩夺。
水面蹴击(左类比输入后+前+Y):
用脚持刀,雷电会原地使出类似鞍马的单次回转动作。命中后会让敌人原地转倒,且范围广(前方约六十度角内),因此很容易进行连携。命中后会有短暂慢动作时间,可以衔接斩击模式。

※雷神降临(左类比旋转一圈+Y):
脚持刀后,倒立着快速旋转,非常漂亮的地板动作(大误)。发动前有破绽,但发动中的攻击判定是全方位连击,攻击力出众,而且视觉效果一流。不过建议先让周遭保持一定程度的空隙,否则很容易被断招。连击的最后一段有强制击飞效果。
※眼尖的朋友应该看出了,这招是雷电在MGS 4之中对阵月光群时使出的招式。

连转斩→贯刺蹴(Y+X→Y):
高连击数、小破绽的好招代表 ​​。前段的连转斩即使在对阵BOSS级敌人的吃紧战况中都能安心派生,后段的贯蹴刺则有击飞效果,且确实命中后也能衔接斩击模式。好招好招。
交叉斩→※低横斩(Y+Y+X→Y):
交叉斩的破绽小且派生容易,低横斩则是有强制击飞效果,整体来讲,威力和安全性都比上面一个连段高。
※注:原文浴びせ蹴り,由于不知道怎么正确翻译,因此参照英文版的翻法。

三段斩→横一文字(Y+Y+Y+X→Y):
这个连段有点太长,在混乱的战况中随意派生是很致命的,因此不太推荐使用。不过最后那记横一文字倒是威力群拔,如果对上单个目标的话尽管使用无妨。
※踝薙→踵落击(Y延迟一拍X→Y):
将敌人捞倒(有点类似水面蹴击)后,衔接大威力的脚跟(踵)踢。实用效果其实不大,不过视觉效果很炫却是真的。
※原文为すくい薙ぎ,此处参考英文版的翻译。

转身击(Y延迟一拍Y):
可以把这招看做强攻击版的升打 ...真的没什么好说的。实战价值等同于升打,威力稍大,因此没什么值得说明的。
攻防一体(X+A):
可朝任意方向输入,发招同时会斩一刀并且朝输入方向进行回避。除了使用时有大约0.3秒的无敌时间外,也能利用移动的距离来闪避攻击。不可或缺的重宝,一定要第一优先购入这招,否则进入游戏后段会很难进行。

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