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恶魔召唤师灵魂黑客入手游戏评测

时间:2013-04-17 15:26:42 来源:未知 作者:yucv2006 热度: 163

3DS美版《恶魔召唤师之灵魂黑客》在2013年4月16日已经发售了,小编个人认为这是一款相对非常不错的作品,没有很豪华的画面,但是在RPG中,此款游戏也同样也有他出色的地方,虽然这款作品没有卖肉的地方,不过却有着豪华的剧情及高IQ的策略性,如果你对这二样感兴趣的话,还是值得入手的!下面还是让我们一起具体的剖析这部作品吧!

       3DS美版《恶魔召唤师之灵魂黑客》在2013年4月16日已经发售了,小编个人认为这是一款相对非常不错的作品,没有很豪华的画面,但是在RPG中,此款游戏也同样也有他出色的地方,虽然这款作品没有卖肉的地方,不过却有着豪华的剧情及高IQ的策略性,如果你对这二样感兴趣的话,还是值得入手的!下面还是让我们一起具体的剖析这部作品吧!
       这是之前日版的一个视频介绍,可以参考一下:
       
          《灵魂黑客》其实刚刚度过了16岁生日,因为本作初次登场时在1997年的SS平台,但本次在3DS上的重制却是北美玩家第一次有机会体验这部优秀作品。
         游戏背景设定在天海市,这是一个计算机终端遍布街头巷尾并完全取代了电话亭的近未来时代。一群善良的灵魂黑客们因偶然的机会接入了AlgonSoft中的虚拟都市——Paradigm X,从而卷入到一场秘密组(和谐)织的阴谋当中。游戏剧情的组(和谐)织和叙述非常出色,总是在恰到好处的时机出现。我本人非常喜欢剧情厚重的游戏,对于本作在剧本编写和重新发售时新语言的添加上取得的平衡非常满意。

       

  《灵魂黑客》的基本游戏构架与真女神转生系列游戏并无太大区别,如果玩家已经玩过其他一些作品,那一定会大概了解本作的游戏性如何。与系列其他作品一样,《灵魂黑客》在两个层面上展开游戏:一个是都市地图,还有一个则是种类繁多,采用第一人称视角的走格子式迷宫,迷宫中会随机遇敌,此时将进入回合制战斗。玩家总共可以出场6个队员(人类+仲魔),同时在队伍中保留12个仲魔作为后备。一个非常贴心的新设定就是战斗中的自动指令,使用之后全员将使用基本攻击或重复上一次的指令。在需要节约时间通过低等级恶魔的场景时,这个指令非常的省事。
         除了消灭路上遇见的所有恶魔以外,玩家还可以尝试着和他们进行对话。这时要好好准备,因为他们也会反问玩家的。如果成功的答对了问题,则他们会赠与礼物然后离开,有时甚至还会加入,因此玩家在游戏过程中要注意不同怪物的个性和喜好。当然如果回答错误,则他们会在玩家无防备的情况下全员发动攻击。同时月轮也会影响玩家与恶魔的对话,获得恶魔的强度以及获得的物品。

       

  和其他恶魔召唤师分支作品不同的是,本作中玩家的仲魔是不能升级的。玩家对待仲魔的方式以及执行的行动会影响他们的忠诚度,如果忠诚度达到最高值,则根据不同仲魔的个性,他们会提供不同类型的新能力,同时在战斗时也会更加容易按照玩家的指令行动。这是和传统升级类RPG非常不一样的地方,同时这也意味着玩家需要不断捕捉和释放仲魔,来提高团队的战斗力。有一点非常奇怪:当有新仲魔加入时,玩家是不能释放队伍中已有的仲魔的,因此我通常在队伍中保留一个空位,以备不时之需。
         还有一个有趣的内容是——Magnetite,这也是恶魔召唤师系列中另一刚刚回归的要素。与金钱一样,玩家每次战斗胜利之后都可以获得,当玩家成功召唤出仲魔时会消耗,可以看做是仲魔的食粮。虽然有点小复杂,但是却为游戏增添了新的策略性。战斗中玩家除了要关注队伍的魔法和个性的平衡以外,还要关注Magnetite的状态,然后决定应该召唤什么仲魔。

       

  玩家还可以将仲魔进行融合或是与剑融合强化整个团队。对此我尝试了很多次,可以说这个系统非常容易上手。在融合菜单上,游戏已经提供了大量的信息,帮助玩家决策如何获得更加强力的新怪物,同时由于融合结果也会显示,所以当玩家发现所用仲魔不对或是最终结果的属性不满意时,可以随时调整。

  游戏整体的画面和音效绝对是一流水准。人物和恶魔的设计复杂而有趣,同时每一种迷宫都特色鲜明。音乐兼收并蓄,有时是爵士风格,有时则是震耳的金属乐,不过音乐和环境一直都相得益彰。事实上,这也是为数不多我一直想要开着音乐玩的游戏之一。

       

  对于本次重制,另外令人高兴的一点是制作者们明显关注到了游戏速度的问题。人物的移动非常迅速而且易于控制,进入新区域的读取速度基本是瞬间完成,让整个游戏的探索更加顺畅。甚至在战斗中,游戏的运行也非常快速,有时为了能够看清每回合的情况,玩家还不得不在选项中将运行速度适度调慢。

       

               

       

  游戏针对3DS的硬件机能,对于画面进行了优化,但是我个人认为制作者应该重新设计一下虚拟都市Paradigm X。整个游戏中的所有人物都在讨论着这个新的近未来都市,尽管在1997年看起来很先进,但时至今日,这个都市的设计已经称不上是“未来”了。这个虚拟的先进都市看起来比游戏中的实际世界还要贴近生活。还有就是很多角色的台词,按现代人的眼光来看,也显得过时了。

       

  《灵魂黑客》还增加了一项新要素:StreetPass机能的应用。Nemechi就是一个通过StreetPass功能才能升级的仲魔,通过StreetPass,玩家可以收集D魂,玩家也可以利用内置金币去购买更多的D魂来使Nemechi升级。坦白的说,我并没有过多的使用这项功能,我这里无人擦肩,而且每天能购买和使用的D魂也有上限,不过我相信这一定是个非常有潜力的系统。

       

  作这样出色的女神转生系列游戏,尽然长期为北美玩家所忽视,我对此非常不解。游戏的迷宫设计的颇具匠心,难度也够挑战,而且剧情还足够身后。由于本作属于重度策略游戏,再加上非常复杂的游戏性,因此绝对不是那种随时拿到手上就能玩的休闲向游戏,但如果你期待挑战难度,那就请赶快来到天海市吧!

       

               

       

简评:优点

       

语音应用超棒;
               战斗和读盘速度飞快;
               完美的难度和策略性。

       

缺点
               背景设计过时;
               仲魔加入时无法直接替换本队仲魔。

       

评分:9/10=19


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恶魔召唤师灵魂黑客

恶魔召唤师灵魂黑客

游戏平台:3DS

游戏类型:角色扮演

发售日期:2012-8-30 全部版本发售日
3DS美版:2012-8-30
3DS美版:2013-4-16

游戏版本:日版美版

游戏标签:经典游戏系列游戏

91

总分 玩家评分:48 k73评分:43
画面:9
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:9

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