召唤之夜5初玩评测感想
时间:2013-05-15 16:12:44 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 93 次
很荣幸和玩家们来说说我对《召唤之夜5》刚入手玩了几个小时的感觉吧,与其说是对游戏的心得感想还不如说完完全全的对此游戏的吐槽和失望之处,当然这里仅仅只是我个人的看法,玩家们也可能也都有不一样的感觉,当然游戏的质量如何还是等我们通关心得的时候 再谈起吧!还是继续去撸吧!
很荣幸和玩家们来说说我对《召唤之夜5》刚入手玩了几个小时的感觉吧,与其说是对游戏的心得感想还不如说完完全全的对此游戏的吐槽和失望之处,当然这里仅仅只是我个人的看法,玩家们也可能也都有不一样的感觉,当然游戏的质量如何还是等我们通关心得的时候 再谈起吧!还是继续去撸吧!
1、对于装备界面的改动莫名其妙,还需要方向键结合功能键才能查看信息。
2、对于老玩家来说,本作角色的定位莫名其妙,召唤师竟然有纯物理职业,加点限制、只能买卖饰品、而且,经验需求量太大了,经验竟然按个人分配。
3、这样的地图移动纯属累赘。
4、音乐有重编···
5、游戏强调了技能的运用,召唤兽的地位被大幅降低,或者说你要按龙影咒的感觉去对待召唤兽了···眩晕的设定比较鸡肋。
6、画面空、导致情绪不容易起来,而且全员恨不得都是召唤师,哪有这么设计的。
7、尤其是状态栏的查看,太麻烦了,最不能接受的就是状态栏的设定,不仅不美观,也不实用,不安○什么都看不见,多此一举,最不能忍受的还有换武器,现在经常懒得换···更无语的还有降级药。本作战斗核心根本就变了,协力召唤竟然被废成那样,出场人数少,我佩服制作人的勇气···PS2的4的系统很完善,只要处理好细节,比如召唤兽实体参战、增加一些必杀技、辅助技能,根本没有必要这么大变···
8、最关键的,建模看不见。
本作的感觉就是刷的真累、角色真不禁打、画面拖后腿,不要把起始MP少看的怎么样,你玩前作上来就砸?就是直观显示给你一种紧缺的感觉。本作就一个大杂烩,像外传一样召唤兽少、像苏醒一样的节奏和画面、像青瞳一样的音乐和召唤之夜的世界观。最费解的就是为什么每一作都有坑爹设定?生怕游戏太好玩了自己累着?嗯?···无语
本作大刀阔斧的变动,是变动,不是改良,真不知道该怎么形容···而且一个□就能换武器,为什么还要多一步操作?画面还会顿一秒?太烦了吧。而且对本作音乐,除了第二战的BGM,其他曲目太一般了···还有,平时能用□切换立绘,为什么战斗不行?还有一些鸡毛蒜皮的小细节。比如战斗地图中确认一些状态时不能用开始选择回合结束?功能键的被减少。首先一点就是重制就属于为改而改,这次的改动和2、3、4的变动根本就不是一个风格。而且系统没有核心,角色定位不清,或者说,每个角色有用的数值太多,这样不好,当然,我就不细说这个概念了···
本作的问题在于,战斗系统没有核心元素,完全是乱的。当然,只能用怪异来评价,差不差还是通关再说了···
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