奥加旋律通关心得感想
时间:2013-06-03 15:02:08 来源:未知 作者:小新 热度: 34 次
很多玩家看到《奥加旋律》这款游戏的时候都会问,这是款什么类型的游戏?说起来还真是有点囧,音乐节奏与模拟策略结合型的游戏,难道是凹凸曼跳舞,确定有点伤不起,所以这款游戏发售以来就没有很多玩家关注过,不管怎么样我们还是把通关的心得和感想分享给大家,如果你
很多玩家看到《奥加旋律》这款游戏的时候都会问,这是款什么类型的游戏?说起来还真是有点囧,音乐节奏与模拟策略结合型的游戏,难道是凹凸曼跳舞,确定有点伤不起,所以这款游戏发售以来就没有很多玩家关注过,不管怎么样我们还是把通关的心得和感想分享给大家,如果你看完有兴趣的话还是可以再玩玩的!若是PS+不免费,估计我也不会去玩这么一款游戏。
前几天看有人喷它是垃圾游戏的,通关之后我觉得其实它是一款挺不错的游戏的,特来打抱不平。前面的奖杯还算比较好拿,3个小时拿了20多个铜杯了,不过后面还有联机奖杯和全S奖杯,应该不好拿。
这游戏也比较独特吧,要说类型的话,算是音乐·战略游戏...玩的过程中让我联想到很多以前玩过的音乐游戏:首先比较类似的就是PATAPON,然后还联想到节拍天国,应援团甚至DJMAX。
游戏画面还算不错,特别过关之后的关卡选择的雕像感觉很好看:
音效得戴着耳机来感受,歌曲很好听,打击效果也不错(前提是得都打在拍子上)。刚开始玩的时候没进教学关卡,直接玩了第一关,糊里糊涂地过了,然后第二关加卡在BOSS那个地方了。退到主界面发现有Tutorial(教学关卡),玩了之后就一路打了下去。
游戏的打法就是跟着节奏对小兵发出指令:(各种指令在游戏过程中都会解锁)先点中间的圈,然后点对应的元素,再点攻击方式,最后再点指派的位置(可以通过拖出一条线来指派多个小兵)。小兵有三个元素类型:蓝色 水, 红色 火, 黄色 大地。 三元素相互相克: 火-》大地-》水-》火。。。(也就是说看到敌人小兵的颜色 用相克的去打 效果拔群 BOSS也会变颜色...)
选元素的时候,最上面的一个圈是支援技能,需要消耗主角血量条上方的那一个条来发动(貌似有三格子)。支援技能包括:减速、加血、加防、加攻。(貌似是消耗一格),最后能量慢的话会多出一格类似雷击的攻击技能可以发动。
小兵有四种攻击方式:打击,弓箭,投石(4个小兵一组,用来打高台上的敌人),牺牲(延迟一段时间后自爆,一换多,需要预判)。
一开始每种小兵只有四个,随着你的连击,小兵数量会增加,就算有死掉的,只要你有连击,就会增加。(最大值12个)然后游戏的难点就在于需要把节奏把握得准一点(有在点指令的时候有类似应援团的圈会辅助),到了boss战的时候,背景音乐会变化,节奏跟前面的也会发生变化。游戏难度不低,我只通了简单难度,普通难度下,对小兵发出指令后等到攻击结束才能发出新的指令,而简单难度发出新指令可以中断正在执行的攻击。
前几天看有人喷它是垃圾游戏的,通关之后我觉得其实它是一款挺不错的游戏的,特来打抱不平。前面的奖杯还算比较好拿,3个小时拿了20多个铜杯了,不过后面还有联机奖杯和全S奖杯,应该不好拿。
这游戏也比较独特吧,要说类型的话,算是音乐·战略游戏...玩的过程中让我联想到很多以前玩过的音乐游戏:首先比较类似的就是PATAPON,然后还联想到节拍天国,应援团甚至DJMAX。
游戏画面还算不错,特别过关之后的关卡选择的雕像感觉很好看:
音效得戴着耳机来感受,歌曲很好听,打击效果也不错(前提是得都打在拍子上)。刚开始玩的时候没进教学关卡,直接玩了第一关,糊里糊涂地过了,然后第二关加卡在BOSS那个地方了。退到主界面发现有Tutorial(教学关卡),玩了之后就一路打了下去。
游戏的打法就是跟着节奏对小兵发出指令:(各种指令在游戏过程中都会解锁)先点中间的圈,然后点对应的元素,再点攻击方式,最后再点指派的位置(可以通过拖出一条线来指派多个小兵)。小兵有三个元素类型:蓝色 水, 红色 火, 黄色 大地。 三元素相互相克: 火-》大地-》水-》火。。。(也就是说看到敌人小兵的颜色 用相克的去打 效果拔群 BOSS也会变颜色...)
选元素的时候,最上面的一个圈是支援技能,需要消耗主角血量条上方的那一个条来发动(貌似有三格子)。支援技能包括:减速、加血、加防、加攻。(貌似是消耗一格),最后能量慢的话会多出一格类似雷击的攻击技能可以发动。
小兵有四种攻击方式:打击,弓箭,投石(4个小兵一组,用来打高台上的敌人),牺牲(延迟一段时间后自爆,一换多,需要预判)。
一开始每种小兵只有四个,随着你的连击,小兵数量会增加,就算有死掉的,只要你有连击,就会增加。(最大值12个)然后游戏的难点就在于需要把节奏把握得准一点(有在点指令的时候有类似应援团的圈会辅助),到了boss战的时候,背景音乐会变化,节奏跟前面的也会发生变化。游戏难度不低,我只通了简单难度,普通难度下,对小兵发出指令后等到攻击结束才能发出新的指令,而简单难度发出新指令可以中断正在执行的攻击。
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