奥加旋律全BOSS速杀攻略
时间:2013-07-02 08:54:16 来源:多玩 作者:KOYB 热度: 74 次
《奥加旋律》这是一款出在PSV平台上的免费游戏,游戏类型是音乐与策略融合的一款新创意作品,音乐的风格很多种多样,但主要是以古代民族乐曲为主,目前为止这是市面上唯一一款音乐与策略结合的游戏,虽然游戏的创新点很多,但是玩家们似乎并不买帐,这款游戏也是出奇的比较冷门,不管如何这里还是把游戏的全BOSS速杀方法攻略分享给大家,希望可以帮到喜欢这款游戏的玩家!
《奥加旋律》这是一款出在PSV平台上的免费游戏,游戏类型是音乐与策略融合的一款新创意作品,音乐的风格很多种多样,但主要是以古代民族乐曲为主,目前为止这是市面上唯一一款音乐与策略结合的游戏,虽然游戏的创新点很多,但是玩家们似乎并不买帐,这款游戏也是出奇的比较冷门,不管如何这里还是把游戏的全BOSS速杀方法攻略分享给大家,希望可以帮到喜欢这款游戏的玩家!
一、这个游戏普遍是比较难上手的,即使玩过教程关也不知道该怎么玩:
基本操作:听BGM点符号(就这么简单·······);
第一步:进入关卡后,点神(那个只会指挥别人干活的衰神,他神马都不会);
第二步:点属性(蓝色为水,红色为火,黄色为大地,我门要十分牢记这游戏的属性相克: ;
第三步:点兵种(拳头为近战,攻击一般,攻速快。弓箭为远程,攻击低,能跨障碍攻击。投石车,攻击很高,攻速慢能打到高台敌人和BOSS头部);
第四步:点你想要布置小兵的位置(注意,这个时候是没有光圈的,适合用来调整节奏而不导致Tap score过低)。
二、游戏基本规则:
1、连击数是决定一切的,必须优先重视(去商店购买absolute rhythm<绝对旋律>,装备这个技能可以让你容易combo不断);
2、游戏评分说明:游戏过关固定奖励10,000分,S评价需要18,800分以上(除了第一关略显奇葩,其余都是);
Clear Time:游戏完成时间(满分是2000分);
Friendly Units:过关时小兵的总数(满分1000分,最大值48,无技能情况) ;
Kills:过关杀敌数(满分1000分,每一关的要求都不同);
Max Combo:万恶的连击数,需要完成四步操作才算一次连击,中间点到bad就重新计数(满分2000分);
Tap Average:总体点击评分,Excellent+Cool+Good/中点击数(满分2000分);
Tap Score:又是万恶的评分,点击率越大,连击数越大都会提高这个分数,只要过程中1234不停地点就有保障(满分2000分)。
3、支援棒(能量棒),当小兵受伤时才会积累的能量槽,用来放加攻击等状态 上面那条是支援棒,下面是光之神的血量(99级都不见多一点)。
三、鄙人推荐的几个实用技能
绝对旋律(一强悍二不解释)·······················13HK谢谢
弓手强化攻击*2(这个是用来秒杀在第二平台的第八关的BOSS和清理杂兵)
小兵回复量加快(快速增加小兵的技能,刷1000自爆奖杯专用)
支援棒增加量提高50%(刷防御或者重力状态专用,特别在最后一关的HARD难度,极其有用)
关卡BOSS速杀方法(颜色对应代表各属性)<这里也只是提供一个方法,具体情况可能不一样,要适当调整>,第一关 极其简单的一关,过程中没有机关,注意提前放小兵(弓手)在前面吸引仇恨,BOSS战时候按照下图所示布置近战兵种(然后加上攻击状态)。
第二关 较慢节奏的BGM,注意点击时候的空隙时间,多试几次BOSS战,一个会移动的炮台,在下图位置的时候就优先把黄色全部布置成投石车在黄色圈内,接着把其他属性兵种的投石车都布置在同一个地方(加攻击状态)。
第三关 节奏比较混乱的BGM,不过节奏MAX后可以听人的声音来按节奏,BOSS战开始后,BOSS有一段时间是在踏步的,不做攻击,我们要在这段时间内布置好兵种,一段时间后BOSS会直线冲刺攻击,按下图位置布置好全弓手(具体位置不一定,但是开场一般是这个位置的直线)。
第四关 个人觉得是很欢快的BGM,点击难度不大,BOSS战 按下图优先布置好弓箭手,最好不要用近战和投石车,一来BOSS会把身边的小兵弹开,二来BOSS移动比较快,要速战速决,布置好就加攻击。
第五关双子BOSS,前面都比较好过,注意最后快开始BOSS战时候下方还有敌人,BOSS开场,BOSS的属性最先是火,我们优先把蓝色投石车布置在缺口处,然后再布置红色投石车+攻击状态,BOSS进攻时候有小兵从侧边出来,属性和BOSS当前属性一直,我们把剩下的那个属性用近战全部围上去就可以了(按这个方法循环,每次打BOSS都用相克和相同属性的投石车,不同属性的用近战去杀增援的敌人)。
第六关 一个可以刷100bad奖杯的关卡(不过有第一关这个更好的选择),节奏非常的满,注意点击空隙比较大,过程中布置小兵最好2-4个一次布置,有毒气的地方要有小兵站在绿色开关上才行。BOSS战很简单,如下图位置时候开始布置全弓手,布置两个属性后就加攻击,然后再布置第三个属性兵种,最后补上一个防御或者重力状态。
第七关 过程中记得用小兵去踩机关,有些无法关闭的毒气就提前把小兵用投石车的形式全部放在前面,然后自在毒气附近加防御状态,一方小兵自己跑回来打乱阵脚,BOSS战 无压力秒杀,如下图布置近战即可。
第八关 过程比较简单,节奏也好把握,BOSS战 强化版飞空炮台,三连射和重炮都有秒杀我放的可能.推荐开场前先按下图布置全部投石车在左边的紫色点+攻击状态,当BOSS移动到最左边角落后我们立马把投石车布置在右边的紫色点位置,每次当BOSS在两个紫色点位置就会用三连射,我们提前用加防御状态按绿色线布置。
第九关 BOSS战比较看运气,有时候运气好,他自己撞上柱子晕了,我们趁机攻击的时间就多了,这里按照一般情况来说,BOSS会交叉进行冲刺,开场前我们把小兵按第一幅图布置全部弓手,第二次就是第二幅图布置,时间不宜拖太长。
第十关 节奏比较慢,开场时候容易出错导致被围攻,注意开始时候的点击,不行就重新来,这关的支援棒比较难获得能量,要珍惜留在最后BOSS用,BOSS战 貌似是一个美女BOSS,BGM也有女声···这个BOSS刚打可能很混乱,布置怎么下手,其实只要按照下图的方式竖着布置弓手,属性分布要看BOSS当时面前的敌方属性来布置相克的小兵,加攻击状态最好加给中间的(由于战况可能又变,下面只是布置位置,具体要实际操作)。
第十一关 毫无节奏的一关,大家都这么说``其实差不多了.过程的BGM比较难听到鼓点,要多次练习,提前布置小兵也是必须的,无法关闭的毒气记得提前布置投石车,不然到BOSS面前都没小兵能给你使唤了.BOSS战 很难的双子BOSS,不过打得好也是白搭的.我们在下图位置,就是刚到两个柱子时候,就把黄色投石车布置在左边BOSS面前,然后速度布置蓝色投石车在右边BOSS面前,剩下的红色用弓手在红线范围追击敌方小兵,适当在开场加好攻击,瞬间能把两个BOSS打到残血。
第十二关 过程比较难,但是用了支援棒增加50%技能后一路上都是用防御+重力过,打BOSS时候注意把重力放在BOSS的小弟身上,我们弓手全部往前面布置,由于战场变化多,没有固定的方法,不过用防御+重力就很轻松地杀掉BOSS
一、这个游戏普遍是比较难上手的,即使玩过教程关也不知道该怎么玩:
基本操作:听BGM点符号(就这么简单·······);
第一步:进入关卡后,点神(那个只会指挥别人干活的衰神,他神马都不会);
第二步:点属性(蓝色为水,红色为火,黄色为大地,我门要十分牢记这游戏的属性相克:
第三步:点兵种(拳头为近战,攻击一般,攻速快。弓箭为远程,攻击低,能跨障碍攻击。投石车,攻击很高,攻速慢能打到高台敌人和BOSS头部);
第四步:点你想要布置小兵的位置(注意,这个时候是没有光圈的,适合用来调整节奏而不导致Tap score过低)。
二、游戏基本规则:
1、连击数是决定一切的,必须优先重视(去商店购买absolute rhythm<绝对旋律>,装备这个技能可以让你容易combo不断);
2、游戏评分说明:游戏过关固定奖励10,000分,S评价需要18,800分以上(除了第一关略显奇葩,其余都是);
Clear Time:游戏完成时间(满分是2000分);
Friendly Units:过关时小兵的总数(满分1000分,最大值48,无技能情况)
Kills:过关杀敌数(满分1000分,每一关的要求都不同);
Max Combo:万恶的连击数,需要完成四步操作才算一次连击,中间点到bad就重新计数(满分2000分);
Tap Average:总体点击评分,Excellent+Cool+Good/中点击数(满分2000分);
Tap Score:又是万恶的评分,点击率越大,连击数越大都会提高这个分数,只要过程中1234不停地点就有保障(满分2000分)。
3、支援棒(能量棒),当小兵受伤时才会积累的能量槽,用来放加攻击等状态
三、鄙人推荐的几个实用技能
绝对旋律(一强悍二不解释)·······················13HK谢谢
弓手强化攻击*2(这个是用来秒杀在第二平台的第八关的BOSS和清理杂兵)
小兵回复量加快(快速增加小兵的技能,刷1000自爆奖杯专用)
支援棒增加量提高50%(刷防御或者重力状态专用,特别在最后一关的HARD难度,极其有用)
关卡BOSS速杀方法(颜色对应代表各属性)<这里也只是提供一个方法,具体情况可能不一样,要适当调整>,第一关 极其简单的一关,过程中没有机关,注意提前放小兵(弓手)在前面吸引仇恨,BOSS战时候按照下图所示布置近战兵种(然后加上攻击状态)。
第二关 较慢节奏的BGM,注意点击时候的空隙时间,多试几次BOSS战,一个会移动的炮台,在下图位置的时候就优先把黄色全部布置成投石车在黄色圈内,接着把其他属性兵种的投石车都布置在同一个地方(加攻击状态)。
第三关 节奏比较混乱的BGM,不过节奏MAX后可以听人的声音来按节奏,BOSS战开始后,BOSS有一段时间是在踏步的,不做攻击,我们要在这段时间内布置好兵种,一段时间后BOSS会直线冲刺攻击,按下图位置布置好全弓手(具体位置不一定,但是开场一般是这个位置的直线)。
第四关 个人觉得是很欢快的BGM,点击难度不大,BOSS战 按下图优先布置好弓箭手,最好不要用近战和投石车,一来BOSS会把身边的小兵弹开,二来BOSS移动比较快,要速战速决,布置好就加攻击。
第五关双子BOSS,前面都比较好过,注意最后快开始BOSS战时候下方还有敌人,BOSS开场,BOSS的属性最先是火,我们优先把蓝色投石车布置在缺口处,然后再布置红色投石车+攻击状态,BOSS进攻时候有小兵从侧边出来,属性和BOSS当前属性一直,我们把剩下的那个属性用近战全部围上去就可以了(按这个方法循环,每次打BOSS都用相克和相同属性的投石车,不同属性的用近战去杀增援的敌人)。
第六关 一个可以刷100bad奖杯的关卡(不过有第一关这个更好的选择),节奏非常的满,注意点击空隙比较大,过程中布置小兵最好2-4个一次布置,有毒气的地方要有小兵站在绿色开关上才行。BOSS战很简单,如下图位置时候开始布置全弓手,布置两个属性后就加攻击,然后再布置第三个属性兵种,最后补上一个防御或者重力状态。
第七关 过程中记得用小兵去踩机关,有些无法关闭的毒气就提前把小兵用投石车的形式全部放在前面,然后自在毒气附近加防御状态,一方小兵自己跑回来打乱阵脚,BOSS战 无压力秒杀,如下图布置近战即可。
第八关 过程比较简单,节奏也好把握,BOSS战 强化版飞空炮台,三连射和重炮都有秒杀我放的可能.推荐开场前先按下图布置全部投石车在左边的紫色点+攻击状态,当BOSS移动到最左边角落后我们立马把投石车布置在右边的紫色点位置,每次当BOSS在两个紫色点位置就会用三连射,我们提前用加防御状态按绿色线布置。
第九关 BOSS战比较看运气,有时候运气好,他自己撞上柱子晕了,我们趁机攻击的时间就多了,这里按照一般情况来说,BOSS会交叉进行冲刺,开场前我们把小兵按第一幅图布置全部弓手,第二次就是第二幅图布置,时间不宜拖太长。
第十关 节奏比较慢,开场时候容易出错导致被围攻,注意开始时候的点击,不行就重新来,这关的支援棒比较难获得能量,要珍惜留在最后BOSS用,BOSS战 貌似是一个美女BOSS,BGM也有女声···这个BOSS刚打可能很混乱,布置怎么下手,其实只要按照下图的方式竖着布置弓手,属性分布要看BOSS当时面前的敌方属性来布置相克的小兵,加攻击状态最好加给中间的(由于战况可能又变,下面只是布置位置,具体要实际操作)。
第十一关 毫无节奏的一关,大家都这么说``其实差不多了.过程的BGM比较难听到鼓点,要多次练习,提前布置小兵也是必须的,无法关闭的毒气记得提前布置投石车,不然到BOSS面前都没小兵能给你使唤了.BOSS战 很难的双子BOSS,不过打得好也是白搭的.我们在下图位置,就是刚到两个柱子时候,就把黄色投石车布置在左边BOSS面前,然后速度布置蓝色投石车在右边BOSS面前,剩下的红色用弓手在红线范围追击敌方小兵,适当在开场加好攻击,瞬间能把两个BOSS打到残血。
第十二关 过程比较难,但是用了支援棒增加50%技能后一路上都是用防御+重力过,打BOSS时候注意把重力放在BOSS的小弟身上,我们弓手全部往前面布置,由于战场变化多,没有固定的方法,不过用防御+重力就很轻松地杀掉BOSS
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