超级机器人大战OE全系统评测
时间:2013-07-20 08:58:40 来源:巴士 作者:aaatbs7h 热度: 233 次
NBGI的又在其招牌系列的游戏又添新成员《超级机器人大战OE》,此公司出了一系列高达、成能侠、魔神Z等系列的经典作品以外,现在又新添了《机动POLICE》等首次参展的作品。而《超级机器人大战Operation Extend》这款作品却成为了靓点之一,也将是整个系列的游戏的重大突破与革新,下面我们就一起看看这系列新作的新变化吧。
NBGI的又在其招牌系列的游戏又添新成员《超级机器人大战OE》,此公司出了一系列高达、成能侠、魔神Z等系列的经典作品以外,现在又新添了《机动POLICE》等首次参展的作品。而《超级机器人大战Operation Extend》这款作品却成为了靓点之一,也将是整个系列的游戏的重大突破与革新,下面我们就一起看看这系列新作的新变化吧。
画面:
Fans们,欢呼吧!我们的机体终于从小贴纸变成小扭蛋了!不错,与系列相比最大也是最显著的改变,那就是场景、机体、战斗完全3D化表现。在ライブリー模式中,玩家可以观看敌我双方机体,当然,那肯定是SD版的。机体建模中规中矩,但是部分机体的实在是......你看那白色木马,那简直就是块积木。话说回来,对于SD版的机体也不能太过追求细节,能看到立体的战斗就应该很感动,虽然LZ还是比较喜欢还原度较高的2D战斗动画。
受限于机能,狗牙在游戏中随处可见,3D化后的地图显得很荒凉,布景少之又少,森林中的树完全就是平片贴图,稍有立体感的东西除了各种机体之外就是土气的高台了,一个屏幕就能尽收眼底的地图也显得相当小气。战斗动画的背景也是一样的荒凉,在野外的战斗基本都是平原背景,不知道城市地图中是否会出现高楼。
音乐:
BGM方面,由于是无料版,游戏的所有BGM都是原创音乐。我既没有听到《哀战士》,也没有听到《暴风雨中的光辉》,取而代之的是一些比较陌生的曲子,虽然不能说难听,但是心里怎么也接受不了,总之就是不够燃!
音效方面就没什么好说的了,游戏该做到的都做到了,保持了较高还原度。在移动时的喷射声也足以体现制作组的细心。
至于配音方面,让人比较遗憾的是剧情中没有语音,当然这也很正常,在LZ的印象中带全程语音的都是主机上的《机战》。不过值得庆幸,战斗中的配音相当到位,很多经典的老台词在游戏中也得到了还原,在此就不列举了。不过,阿姆罗的声音略显沙哑,是不是错觉呢?
系统
移动
由于3D化的原因,游戏连最基本的移动模式也发生了巨大的变化,大家可以跟往日的走格子说拜拜了。取而代之的是范围式的移动方法,机体在移动时会在周围出现虚线大圈表示可移动的范围,移动会扣减EN,带有飞行能力的机体可以在空中无视地形移动,但是比起地面空中移动会消耗更多的EN。机体有碰撞体积,不能重叠,而母舰的体积是最大的,友军不合理的站位会让母舰毫无落脚之处。
战斗:
同样是3D化的原因,战斗中加入了大量地形要素,本作的战斗风格与系列传统大不相同。与移动一样,本作的攻击范围会用红圈表示出。除了接下来介绍的武器特效之外,游戏中还有许多的武器效果,再次就不一一列出了。
高台优势:处于地势高的地方时,角色的会有命中和防御的加成。
围攻(夹击):攻击敌机时,目标附近有己方机体时发动,对攻击的命中和威力有加成;当己方的两台机子处于敌机的两侧(一前一后)时还会发动夹击,对攻击的命中和威力有更大加成。当敌机四周都是我方机体时发动全包围效果。
推押:武器特效之一,大部分是近战武器带有的,攻击后会使敌方向后移动一段距离,如果此时敌人从高台跌落或是撞到墙壁,还会进一步的追加伤害。
曲射:武器特效之一,部分导弹系的武器会带有,可以攻击障碍物后方的敌机,
援护攻击/援护防御:系列老系统,附近有己方机体即可发动,队友会帮助当前机体进攻或者防御。
MAP武器:具有范围攻击效果的武器,可以攻击复数的敌人并不会受到反击,很奇妙的是,本作的地图炮不会攻击自己人。
突破攻击:也算得上是地图武器的一种,使用时向指定位置移动,攻击移动路径上的所有敌人,同样不会受到反击。
资源(EN、SP、气力):上文已经提到,本作的移动会消耗EN,而部分武器的使用同样会消耗EN,有时地图上有补给点可恢复EN。SP是使用精神的时候需要消费的能量,与系列不同的是,本作角色在关卡开始时不会以SP全满的状态登场,在攻击敌人会有一定量的补充。气力则是跟系列原来的设定差不多,影响一些特殊能力和大招武器,不过本作的气力上限竟然不是150,多出的几点气力有何效果目前仍不明。在每个回合开始时,系统会给予一定数量的资源补充。
精神
在精神方面本作的改动也颇多,首先驾驶员的精神上限变成了4个,而有部分配角机师更是只有2个。而每种精神都有3个等级,随着等级上升精神效果会提升。精神的效果也普遍弱化,像是【不屈】的效果,现在变成了减少受到伤害的50%/70%/90%,而【信赖】竟然还出现了施法距离。另外,现在即使是在敌方行动阶段也可以使用精神了。
改造
改造部分与系列传统基本相同,分为【机体改造】与【武器改造】,特色之处在于加入了强化装备这一要素,与以往的装备不同,本作的装备是通过在战场上获得的素材进行制造的,素材除了制造装备外还可直接装备于机体上,但是能力较低,多个小块素材可以合成大块素材。装备可以强化机体各部分能力,有的装备还可以作为回复道具使用,装备数量繁多,可以说是本作主要玩点之一。
游戏性:
在改版之后,《机战OE》完全变成了另一个游戏,如果不是机器人大杂烩的设定和几个熟悉的系统,你完全不会把它当成是一款《机战》来玩。新增的地形要素让游戏的战术性大幅上升,掩体射击、占领高地、包夹围观、推落悬崖等各种战术应运而生,机战不再是当年那款靠着王牌机师反击灭全图的游戏了。然而游戏比较令LZ不满的是,这游戏已经没有真实系的机体了,即使是RX-78对扎古使用闪避,对方都还拥有尽70%的命中率,当它被击中时,仅掉了连10%都不到HP,这哪是高达,这完全就是一台魔神Z啊!至于超级系,LZ是超级系黑,没资格评论。
不同于以往,本次《机战OE》的关卡是可以重复攻略的,而与此同时,制作大量的装备品也需要消耗相当多的素材,其实这不就是在暗示大家“赶紧去刷刷刷”吗?看来在这个刷子游戏横行的时代,为了让游戏耐玩一点NBGI连节操都不要了。说到节操,自分章出售的那天起应该就不存在了。
总结:
LZ接触的第一款《机战》是登陆于GBA的《超级机器人大战A》,在当时看来那确实是一款相当有意思的游戏。虽然当时连过场都没有语音,虽然当时的机体仅有一张贴图,虽然当时的武器都不知道是从哪个四次元空间袋里掏出来的。为了培养自己喜欢的机体,所有人头都让他拿;因为修理费仅10块钱,BOSS机器人总是被拿去自爆;这些战场上的种种你一定不会忘记。发展至今,《机战》出过不少作品也尝试过不少创新,但是如此大的变革恐怕还是第一次,这是否会给系列开拓出一片崭新的天地,现在还不好说,就让我们等全章发售之后再下结论吧。在此把游戏推荐给众萝卜控以及喜欢SRPG的玩家。
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