噬神者2试玩评测
时间:2013-07-25 16:16:09 来源:巴士 作者:千夜 热度: 113 次
我想很多玩家听到《噬神者2》日服的试玩版要出都提前很多天开始转向日服了吧,以下是自己试玩以后的对游戏从画面、声音音效、各系统、以及战斗各方面对游戏的评测个人小看法,当然以下仅供给玩家们看看参考罢了,保留个人意见,对游戏有兴趣的玩家可以看看。
画面:
不用说是这里进化最大的地方,拜PSV高分辨率所赐,这次的画面强化了不少,人物的多边形明显增加,这点从游戏开始捏人的画面就可以看出来。在剧情时人物的近景多边形十分足,即时演算的场景几乎赶上CG播片的素质。有的人说这次体验版捏人要素很少,每样可以选择的项目也不多,比如说发型,个人觉得应该是体验版的缘故,正式版里项目肯定会比这里多。场景方面,基地的庭院给人留下很深的印象,剧情发展也会让你过来走一走,这个场景中阳光从高处投射进来,人物的影子十分清晰,随着人物移动发生变化也十分真实。战斗场景方面,比前作更加广阔,在第一个自由任务地图中,高低差和室内室外场景以及不能到达的远景,细节都做的十分丰富,一扫前作始终灰蒙蒙的氛围,给人眼前一亮的感觉。
声音:
噬神者的音乐向来给人恢宏大气的大片感觉,在PSV上这点更加突出,交响乐对于气氛的渲染十分到位,让人听了就有一种迫不及待马上去战斗的感觉。而对于本作说会加入一位歌姬,在试玩版的开头,就小秀了一段生唱,个人感觉十分不错,推荐大家都去听听。音效方面选择任务的时候,看起来可以选择任务的BGM以及战斗导播员的语音(试玩版不能选),而对于之前有人反映战斗的时候太吵(个人理解不能),加入了无线调整,玩家可以选择各种条件下,是否出现提示窗口或者提示语音,或者干脆啥都没有,十分人性化。
系统:
系统方面这一作虽然新加入了必杀技,显得更多了,但是对于之前的各项系统功能进行了浓缩和优化,现在所有的作战配置的内容都放到了“战斗准备”中,道具管理,服装管理和**管理都可以在这个界面找到入口。而比较有亮点的一点,就是装备套装管理,可以保存你现有装备的武器防具强化插件,必杀技,**以及服装,类似跟怪物猎人中的套装管理很像,你可以自由进行配置,最后保存成一个套装称号,作战准备的时候直接选择对应的称号,就可以快捷的更换套装,试玩版里提供了5个这个的位置可供使用。
战斗:
目前还没打到BOSS,先说说小怪部分,作战难度方面,跟前作基本保持持平,打小怪还是十分简单的。主要说说视角调整,因为PSV多了右摇杆和触摸背板,视角调整还可以用这两个来调整,不过相比十字键上下分阶段的调整高低,右摇杆跟触摸板的调整都是无级的可以平滑的调整,而设定中关于触摸板的定义十分的丰富,具体大家可以玩到体验看看。本作新加的必杀技需要积累战斗中特定动作的熟练度到100%才可以获得,而开始必杀技系统之后,在战斗中进行了满足提升熟练度的特定动作左下角会出现小图标,十分贴心。
笔者的噬神之路才刚刚开始,初玩一段时间给我的感受各方面都超过了预期,这绝对是一款年内比如的狩猎游戏,反正我是打算PSV版出来必入了。个人也感觉游戏做的不错,不管是画质还是各方面,除了那个捏脸还是不够给力啊,虽然做出来效果还行,但是感觉要素和可选太少了。
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