英雄传说闪之轨迹序章简易无剧透上手评测
时间:2013-09-29 09:08:45 来源:多玩 作者:坂道灬流年 热度: 141 次
作为在国内大红大紫的轨迹系列新作,本作从消息放出开始就备受瞩目,PSV/PS3家用机掌机双平台的设定,全新的故事剧情,全3D化的画面表现,以及新的战斗系统等都让人期待。笔者被快递坑了(…… ),直到今天下午才拿到游戏,赶紧第一时间通过了序章,下面就让笔者,就序章来对游戏做一个简单的无剧透评测,满足那些还未拿到游戏的玩家,以及对这个游戏感兴趣的新手玩家。
首先进入游戏,游戏的惯例的OP,到了PSV上有了更惊艳的表现效果,绝对堪比动态CG,好评!
相比之下标题画面就简陋多了(这个logo的问题比较大
开始菜单
option选项可以设定音量 视角的逆向之类的 值得注意的是最后一项 可以变更按键的功能 比如视角的放大缩小 朝向变更等 ,只限于方向键上下左右和L键 增加了这种自定义的功能还是要点个赞的.
OK,选择噩梦难度进入游戏(高难度对敌人的攻防以及速度有补正,尤其是速度补正很高)
画面表现:
这是系列变化最大之处,人物魔兽场景等全3D化 值得注意的是笔者发现人物都有薄薄的雾化效果,不知道是不是只有PSV版才这样,不过这样一做马赛克确实少了不少。
人物表情也没评论说的那么糟糕,喜怒哀乐等表情还是可以明显看出来的,比以往轨迹系列Q版人物的表现强太多了。
列车炮画面 碧轨里也有出现
大场景突然出现的时候有时候会掉帧,不过不是很明显,算是个小问题之一
大地图的任务状态信息的字太小(右边几月几号星期几等,截图比游戏画面大,实际游戏时还是比较明显可以看出来的) ,不过也不至于看不清 和同期制作PS3版可能有点关系, 这点针对PSV优化下其实不难 ,不过厂家貌似是没有做。
简单概括的话 画面表现大体上可以接受,部分小细节做的不够到位,总体表现和同类型的P4G相比只高不低。
P4G:
游戏系统方面
战斗系统
游戏惯例的回合制+SLG式AT制战斗系统
在画面左边的是AT(Action Time)顺序 头像的先后相当于行动顺序 一目了然。
AT奖励: 顾名思义就是轮到该角色位置时能得奖励 ,分为多种, 可以通过战记魔法使用道具等改变AT顺序夺取奖励。
攻击:顾名思义 进行普通攻击 ,不过不同队员因为武器不一样, 攻击属性(魔法或者物理)以及攻击范围也有所区别 。
选择攻击对象可以看到对象的相关情报
移动 因为有SLG的特色 所以角色可以在战斗场景时移动 这次不在是走格子 而变成了圆形范围
クラフト 战技 相当于传统RPG里技能 发动时消耗CP
アーツ 导力魔法 释放时消耗EP 不能直接释放魔法(AT奖励时除外) 因为需要驱动导力器 所以需要一定时间
道具 这个不解释。。
退却 好吧也不解释。。 退却成功率有表示 很贴心,对老玩家来说都不是什么新东西。
新系统① LINK系统
按住L键即可以进入LINK菜单 选择想要进行LINK的角色就可实现LINK
LINK状态下 如果其中一人的攻击使敌方倒地 另一名角色就可以进行一次追加攻击,目前暂时还不知道追加攻击是不是万能属性。
新系统② 战场交代
可以在战斗中随时换人(一次行动顺序中只能换一次),这点和P系列的换仲魔有点类似 轮到该角色行动时有一次机会更换成员,由于序章菜单锁定了大部分功能 暂时还不知道能不能设置里变更可以更换的对象。
这两个新系统给游戏战斗带来了更多战术变化 ,总体上说,本作的战斗系统对新手来说可能有点复杂,不过游戏准备了贴心的教程,初心者玩家好好看教程相信也会很快上手的。
笔者游玩的时候发现战斗节奏快了很多,击败的敌人直接消失后就进入下一个AT顺序,导力魔法的驱动和释放,战技动画也是神速,好评!
一些细节:
用侦查道具可以看到敌人的抗性数据等 而且更详细了 成功率更直观
战斗结束的结算画面 多了个时间结算 可以知道打了多久
技巧杀敌(无伤,双杀,LINK攻击等等)有经验值奖励
菜单画面
除了角色基本信息外还有诸多选项
EQUIP 装备
OREMENT 调整导力器 系列特色之一 ,对于没接触过系列的玩家, 简单一点来说就相当于是装备的宝石镶嵌 ,镶嵌的宝石有让角色使用魔法 ,增加自身属性等多种功能。
ITEM 道具
STATUES 状态
LINK 调整LINK对象 目前暂时还锁着
TACTICS 设置战斗开局时我方角色的站位
NOTE 笔记 这里可以看到剧情流程 战斗履历 大地图上角色说过的语音等信息 语音最大可以记录50个 。
序章只开放了这三个功能 ,后期应该可以看到任务委托,料理菜谱等传统内容。
SYSTEM 存档选项等功能
对于系列来说,导力器的变化算比较明显的。从之前由结晶回路带的属性数量配魔法变化为结晶回路自带魔法使用权。一个好的魔法回路可能会决定整个战局,希望结晶回路的获得不要太坑爹才好。
总结:游戏的系统对老玩家来说只是新增了几项并不难掌握内容,总体上来说变化不是很大,老玩家可以很快上手,新玩家可能要适应一段时间。而战斗节奏的加快,对于玩家来说绝对是一个好消息。
音乐表现
轨迹系列的音乐向来是比较有特色的,而OPED一般都是优美动听又简单易学的类型,御用歌姬小寺可南子演唱的OP笔者听了三四遍,感觉依旧保持了系列的水准。游戏里的BGM也相当不错,地下室迷宫以及战斗BGM都挺好听的,毕竟这部分是法老控的长项,对于其表现不用太过于担心。
剧情
出于剧透考虑这部分实在不好说什么,而且由于系列惯例的日常累积型发展路线,单看一个序章也看不出什么苗头,不过序章全语音的体验给我的感觉还是非常棒的,据早已入手的玩家来说只有序章是全语音,其实想想如果闪轨全程语音那让闪轨EVO怎么卖?233
最后不得不提的就是备受诟病的loading问题。这个问题确实很严重,看OP要loading,发生剧情要loading,进入战斗要loading,场景切换要loading,各种loading和快节奏的战斗形成了强烈的反差。而PS3版则相比PSV要改善不少。虽然法老已经明确说明了3号会放出补丁来,不过笔者还是对能不能解决loading过长问题依旧抱有疑问……这是个严重影响到游戏品质的问题,笔者虽然还算能够忍受的,不过其他玩家不一定买账,还是期待法老能够妥善解决这个问题吧。
凉宫流年的忧郁 漫无止境的loading(大误
总评
对于《闪之轨迹》,fami给出了34这个系列最高的得分,这是fami对其进化的肯定,确实可谓实至名归。不过游戏终究还是拥有或多或少的问题,其中以loading问题最为明显。以笔者序章的体验来说,闪轨赢在细节,也输在了细节。这对一个以日常剧情见长,追求剧情和系统细节严谨的RPG,以及一个追求精益求精,怀有梦想的公司来说是很不应该的(虽然这和falcom本身的技术和能力有一定关系,毕竟本身不是什么大公司)。不过玩家永远是挑剔的,销量面前没有借口,希望法老以后能在游戏本身的进化方面赢来阵阵喝彩的同时,小细节方面也能做的尽善尽美,这样才不至于失去这个系列好不容易才赢来的口碑。
本作推荐给系列的所有fans和有一定语言能力并且深度爱好日式RPG,喜欢剧情并且不在乎loading长短的玩家,相信本作的体验不会让你失望的。对于不能忍受漫长loading人来说,还是静候3号的补丁,再考虑入手与否比较合适。
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