噬神者2全技能效果说明
时间:2013-11-19 11:21:15 来源:多玩 作者:橋本川 热度: 685 次
以下是自己花了几个小时将游戏《噬神者2》中的全部技能进行了整理,并翻译出其技能对应的效果说明,对于正在查询关于技能效果的玩家们来说,或许这里对于你的技能相关问题会迎刃而解,下面还是一起看正文吧!
以下是自己花了几个小时将游戏《噬神者2》中的全部技能进行了整理,并翻译出其技能对应的效果说明,对于正在查询关于技能效果的玩家们来说,或许这里对于你的技能相关问题会迎刃而解,下面还是一起看正文吧!
Burst插件: |
|
技能 |
效果 |
B回復アイテム速度↑ |
Burst状态中,恢复类道具使用速度加快 |
B回復弾消費量↓ |
Burst状态中,射出回复弹所需OP减少 |
B近接攻撃力↑/↓ |
Burst状态中,近战武器伤害增加/减少 |
B銃攻撃力↑/↓ |
Burst状态中,枪械伤害增加/减少 |
B状態異常付与 |
Burst状态中,异常状态付与效果增加 |
B被ダメージ大幅度増加 |
Burst状态中,受到的伤害大幅度增加 |
B近接攻撃力大幅↑ |
Burst状态中,近战武器伤害大幅度增加 |
B近接攻撃体力吸収 |
Burst状态中,近战攻击击中后体力回复 |
Bガードスタミナ半減 |
Burst状态中,防御成功时ST消耗减半 |
B存在感 |
Burst状态中,引起敌人的注意 |
B敵注目率↑ |
通常,若是受到荒神的攻击的话,之后就不容易受到该荒神的攻击,但只要有这个技能的话,在Burst状态中,上述效果不会生效 |
Bオラクル吸収量↑ |
Burst状态中,攻击时吸收的OP增加 |
B空中近接攻撃力↑ |
Burst状态中,空中近战武器伤害增加 |
Bアイテム効果↑ |
Burst状态中,HP,OP,ST相关的道具使用效果增加 |
Bアイテム効果持続↑ |
Burst状态中,使用的道具效果时间增长 |
Bアイテム速度↑ |
Burst状态中,使用道具速度加快 |
B総合攻撃力↑ |
Burst状态中,全属性攻击力增加 |
B被ダメージ↑/↓ |
Burst状态中,受到的伤害增加/减少 |
B捕食時獲得弾数↑ |
Burst状态中,捕食后入手的荒神弹数量增加 |
B体力自動回復 |
Burst状态中,HP会自动回复 |
Bオラクル自動回復 |
Burst状态中,OP会自动回复 |
Bスタミナ自動回復 |
Burst状态中,ST会自动回复 |
Bリンクエイド強化 |
Burst状态中,急救时自身HP减少量降低,被救者HP回复量增加 |
B敵体力視覚化 |
Burst状态中,可以在地图上看到敌人剩余体力。通常:不闪烁;低于50%:轻微闪烁;濒死:高频率闪烁;死亡:灰色 |
B超消音 |
Burst状态中,可以以消音的状态行动,并且很难引起敌人的注意 |
Bふんばり |
Burst状态中,体力51以上时,不论收到何种攻击,体力都不会低于1 |
B覚悟 |
Burst状态中,防御成功时,不论收到什么样的攻击体力都不会低于1 |
B状態異常耐性 |
Burst状态中,异常状态耐性提高,很难进入异常状态 |
Bコンボマスター |
Burst状态中,连续攻击将会提高伤害率 |
Bユーバーセンス |
Burst状态中,可以在地图上看到敌人状态。通常:蓝;警戒:绿;战斗(自己外):黄;战斗(包括自己):红 |
B空気 |
Burst状态中,很难引起敌人的注意 |
Bガード被ダメ減少 |
Burst状态中,防御成功时,受到的伤害减少 |
Bブラッドアーツ強化 |
Burst状态中,BA威力上升 |
|
|
一般插件: |
|
|
|
オラクル吸収量↑/↓ |
攻击时吸收的OP增加/减少 |
節約 |
铳形态时op消耗减少,相杀:浪費 |
浪費 |
铳形态时op消耗减少,相杀:節約 |
トリガーハッピー |
铳攻击时op消耗减半,同时以消耗st作为替代 |
運動不足 |
st更容易被消耗,相杀:アスリート |
アスリート |
st更难被消耗,相杀:運動不足 |
ステップマスター |
step所消耗的st减少 |
整息 |
st消耗完毕后无法行动(喘气)的时间减少,相杀:息切れ |
息切れ |
st消耗完毕后无法行动(喘气)的时间增长,相杀:整息 |
スタミナ自動回復量↑/↓ |
st自动回复量增加/减少 |
アイテム使用速度↑/↓ |
使用道具速度加快/变慢 |
アイテム効果↑/↓ |
hp,op,st相关的道具使用效果增加/减少 |
アイテム効果持続↑/↓ |
Burst状态中,使用的道具效果时间增加/减少 |
近接攻撃速度↓ |
近战武器攻击速度变慢,可以使用【近接攻撃速度↓解除】来抵消 |
鈍足 |
移动速度变慢,可以使用【鈍足解除】来抵消 |
銃形態時ロックオン |
铳形态时也能和剑形态一样锁定,保持锁定切换武器的话会呈瞄准形态 |
ホーミング不能 |
子弹的制导系统无效化,给予荒神弹时的制导系统不受影响 |
オートエイム |
铳形态瞄准姿态时,准心酱自动捕捉荒神,但是,在瞄准姿态下锁定时无效 |
アクロバットチーム |
NPC的回避距离变长 |
おおげさ |
不论受到什么攻击都将被吹飞,burst中除外 |
ステップ距離↑ |
step距离增加 |
ノックバック距離↑/↓ |
受到攻击后小硬直退后距离增加/减少 |
器用 |
神器铳剑切换速度加快,相杀:不器用 |
不器用 |
神器铳剑切换速度减慢,相杀:器用 |
空中ジャンプ |
起跳后落地之前可以再进行一次跳跃 |
無我の境地 |
st很少时攻击力上升 |
JGOP回復 |
完美防御成功后,OP回复 |
JGST回復 |
完美防御成功后,ST回复 |
乱戦時被ダメージ減少 |
同时2体以上荒神战斗时,受伤害减少 |
乱戦時攻撃力↑ |
同时3体以上荒神战斗时,攻击力提高 |
捕食時体力回復 |
捕食攻击成功后恢复体力 |
オートガード |
小盾专用技能,可以防御的时候,将会自动防御荒神的攻击 |
ガード速度↑/↓ |
盾展开速度加快/减慢 |
ガード被ダメージ減少/增加 |
防御成功时受到的伤害減少/增加 |
ガード範囲拡大/縮小 |
防御范围拡大/縮小 |
全力攻撃 |
近战武器攻击时消耗st并提高攻击力 |
剣の達人 |
近战武器攻击时,命中荒神弱点伤害增加,弱点以外伤害减少 |
総合攻撃力↑/↓ |
全属性攻击力增加/减少 |
切断攻撃力↑/↓ |
切断属性攻击力增加/减少 |
破砕攻撃力↑/↓ |
破碎属性攻击力增加/减少 |
貫通攻撃力↑/↓ |
贯通属性攻击力增加/减少 |
火攻撃力↑/↓ |
火属性攻击力增加/减少 |
氷攻撃力↑/↓ |
冰属性攻击力增加/减少 |
雷攻撃力↑/↓ |
雷属性攻击力增加/减少 |
神攻撃力↑/↓ |
神属性攻击力增加/减少 |
ハイドアタック |
攻击非战斗状态的荒神时伤害3倍,同时可以一击就让敌人进入异常(高抗性荒神除外) |
コンボマスター |
连续攻击将会提高伤害率 |
生存本能/生存本能全開 |
体力极少时攻击力增加/大幅度增加 |
駆除技術 |
对讨伐对象以外的敌人攻击力大幅度增加 |
弾丸マスター |
弹丸系子弹威力增加 |
レーザーマスター |
镭射系子弹威力增加 |
パイロマスター |
放射系子弹威力增加 |
ボムマスター |
爆炸系子弹威力增加 |
カリマス |
友方NPC能力上升,相杀:ヘタレ |
ヘタレ |
友方NPC能力上升,相杀:カリマス |
ヴェノム |
付与荒神毒状态,一定时间体力徐徐减少,有大中小三种 |
ボールド |
付与荒神麻痹状态,一定时间行动不能,有大中小三种 |
封神 |
付与荒神封神状态,一定时间攻击力低下,有大中小三种 |
状態異常攻撃↑/↓ |
付与敌人异常状态更容易/更困难 |
ヴェノム耐性/倍加/無効 |
(玩家)毒耐性提高/中毒时间更长/毒无效化 |
リーク耐性/倍加/無効 |
(玩家)op减少耐性提高/op减少时间更长/op减少无效化 |
ジャミング耐性/倍加/無効 |
(玩家)地图干扰耐性提高/地图干扰时间更长/地图干扰无效化 |
スタン耐性/倍加/無効 |
(玩家)眩晕耐性提高/眩晕时间更长/眩晕无效化 |
体力↑/↓ |
hp增加/减少,分小中大三种 |
オラクル↑/↓ |
op增加/减少,分小中大三种 |
スタミナ↑/↓ |
st增加/减少,分小中大三种 |
隱秘集団 |
友方NPC全体带有【消音】技能 |
消音 |
行动时的声音不容易被敌人察觉,相杀:騒音 |
騒音 |
行动时的声音很容易被敌人察觉,相杀:消音 |
存在感 |
更容易成为敌人的目标,相杀:空気 |
空気 |
不容易成为敌人的目标,相杀:存在感 |
癒し効果 |
荒神不容易活性化 |
煽り効果 |
荒神更容易活性化 |
銃特殊行動阻害無効 |
各种枪械在执行专有的特殊动作时,受到攻击不会出现小硬直后退 |
銃特殊行動速度↑ |
各种枪械在执行专有的特殊动作的速度变快 |
近接特殊攻撃威力↑ |
各种近战武器专有的特殊攻击威力增加 |
近接攻撃ST消費↓ |
各种近战武器专有的特殊攻击所消耗的st降低 |
溜め動作速度UP |
蓄力攻击所需的蓄力时间减少 |
全員レア追加報酬率↑ |
同行成员全部带有【大吉】的效果,并且可以与【大吉】同时使用 |
レアモノの女神 |
同行成员全部带有【グルメ】的效果,并且可以与【グルメ】同时使用 |
全員換金獲得率↑ |
同行成员全部带有【目利き】的效果,并且可以与【目利き】同时使用 |
目利き |
地图掉落回收时,更容易得到换金素材,相杀:素人 |
素人 |
地图掉落回收时,更难得到换金素材,相杀:目利き |
グルメ |
捕食死亡的荒神时,稀有素材更容易入手,相杀:悪食 |
悪食 |
捕食死亡的荒神时,稀有素材更难入手,相杀:グルメ |
欲張り |
捕食死亡的荒神时,入手道具增加,相杀:遠慮 |
遠慮 |
捕食死亡的荒神时,入手道具减少,相杀:欲張り |
大吉 |
结算追加报酬时更容易入手稀有素材,相杀:大凶 |
大凶 |
结算追加报酬时更难入手稀有素材,相杀:大吉 |
総合被ダメージ減少/增加 |
受全攻击属性的伤害减少/增加 |
物理被ダメージ減少/增加 |
受物理攻击属性的伤害减少/增加 |
火被ダメージ減少/增加 |
受火攻击属性的伤害减少/增加 |
氷被ダメージ減少/增加 |
受氷攻击属性的伤害减少/增加 |
雷被ダメージ減少/增加 |
受雷攻击属性的伤害减少/增加 |
神被ダメージ減少/增加 |
受神攻击属性的伤害减少/增加 |
ふんばり |
体力51以上时,不论收到何种攻击,体力都不会低于1 |
覚悟 |
防御成功时,不论收到什么样的攻击体力都不会低于1 |
捕食弾丸効果↑ |
荒神弹威力上升 |
復讐の憤怒 |
同行成员战斗不能后进入burst状态,但是无法得到荒神弹 |
友情 |
自己战斗不能后,同行成员进入burst状态,但是无法得到荒神弹 |
親愛 |
自己战斗不能后,异性同行成员进入burst状态,但是无法得到荒神弹 |
捕食吸収量↑/↓ |
捕食时回复的op增加/减少 |
バースト時間↑/↓ |
burst时间增加/减少 |
弾受け渡しバースト化 |
给予同行成员连携burst时,自己也会进入burst状态 |
血の活性(刀身) |
给予近战武器BA觉醒率上升加成,分小和大两种 |
血の活性(銃身) |
给予枪械BA觉醒率上升加成,分小和大两种 |
敵体力視覚化 |
可以在地图上看到敌人剩余体力。通常:不闪烁;低于50%:轻微闪烁;濒死:高频率闪烁;死亡:灰色 |
ユーバーセンス |
可以在地图上看到敌人状态。通常:蓝;警戒:绿;战斗(自己外):黄;战斗(包括自己):红 |
神医 |
急救所需时间大幅度缩短 |
名医 |
急救所需时间缩短,相杀:ヤブ |
ヤブ |
急救所需时间增长,相杀:名医 |
救命回復量↑/↓ |
急救对象的HP回复量增加/减少 |
自己犠牲 |
急救时分给急救对象的HP大幅度增加 |
奉仕の心 |
急救时分给急救对象的HP增加,相杀:保身 |
保身 |
急救时分给急救对象的HP减少,相杀:奉仕の心 |
救命対象バースト化 |
被急救的同伴会进入burst状态 |
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>