噬神者2定时炸弹配方
时间:2013-11-19 16:05:26 来源:贴吧 作者:Sid_mao 热度: 411 次
以下给大家分享的是自己在游戏《噬神者2》中针对不同属性而定制的定时炸弹,威力也都还不错哦!另外如果你对暴发为什么需要填充这里也存在着疑问或许也可以看看这里的讨论,希望对玩家们会有用!
以下给大家分享的是自己在游戏《噬神者2》中针对不同属性而定制的定时炸弹,威力也都还不错哦!另外如果你对暴发为什么需要填充这里也存在着疑问或许也可以看看这里的讨论,希望对玩家们会有用!
主要在OP消耗比暂时看到的都低,威力我用的通用R6炮是1W3(也就是所有属性都是1W3)
可以针对属性做。
1,M弹丸:长 变异:减缓。
2,1与敌人接触时触发,M弹丸:球,附着,时间极长 变异:减缓。。
3 2消失时触发触发 M弹丸:球,附着,时间极长 变异:减缓。。
4 LL大爆炸,变异:填充。
4触发,3自然消失时候,
3触发是,2自然消失的时候。
OP消耗210……一般出来2条绿就能来一发。
爆发为何要填充?
衰减缓和 和 填充 的位置完全反了……你这样降低的是前面几个制御球的衰减效果,把填充和衰减缓和的位置换一下……你能看到更高的伤害……
多30点OP值加100伤害,已经测试,这属于亏大了。LL爆发弄个填充好看啊,反正不消耗OP……前面第一发可以改填充倒是。
我测试了一下,确实划不来,不过要是做成脑天弹的话,加上抗重力,效果可以翻倍。
我这个是追踪爆破,针对那种跑得快的,而且地图难跑的。打的时候命中两发,等他跑到一半又跑回来了。平时还是用核弹的……现在CP值最高的还是日本那位发明的广域扫荡,CP值高了核弹8%左右,核弹好在爆破容易破关节,扫荡对有些荒神不破的……(1点OP造成的伤害值)
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