噬神者2全武器血技觉醒率提升条件及升级流程
时间:2013-11-21 09:00:12 来源:巴士 作者:L.Yuzuru 热度: 2143 次
有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!
有很多人说《噬神者2》中的血技没那么硬霸了,感觉作用相对于前作小了很多,不过我们却不能忽略其对于战斗时的作用,有时也能帮助我们度过难关,以下将和玩家们系统的说胆血技的基本概念、觉醒方法、觉醒率提升条件以及最后的升级流程,我想有了这个表格,玩家们再查询起相关的资料应该就方便多了!
血技的基本概念:
本作中特殊部队“BLOOD”在发现“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP强化攻击。攻击持续命中敌人时血技觉醒率上升,当觉醒率提高到100%时对应的血技便会觉醒或者进化。血技进化之后攻击次数会增加,同时会追加各种各样的效果。同时,发动血技并需要特殊的操作,只需要使用对应的基础攻击招式就可以发动。血技只能装备一个。
血技的觉醒方法:
在血技的装备画面可以看到觉醒率提升的条件,满足了觉醒条件,觉醒率便会上升。当觉醒率上升的时候,在任务中画面左下角会有图标显示。此时显示的“∧”数量会随着满足条件的多少发生变化。二阶以上的血技觉醒率提高条件多为使用上一阶血技,装备上一阶血技并使用便会提高觉醒率。但是,觉醒率上升量大概只有上一阶血技上升量的1/3左右。
觉醒率的增长多少同时也取决于荒神的强弱,基本来说对手越强,觉醒率增长越多。任务失败或者放弃的时候在任务结果画面也会清算觉醒率。敌人强度对觉醒率增长的变动似乎也受任务难度的影响。同难度下击杀小型荒神和大型荒神觉醒率上升量相同,同难度下,高难度任务中觉醒率上升量更高点。高阶血技在低难度的任务中觉醒率完全不会增长。
血技虽然对应单一攻击招式但是可能会有多个类型分支,也有可能使攻击招式发生很大变化。请针对不同的荒神以及自身的操作习惯装备自己觉得合适的血技。
血技:短剑
一,□按键攻击:
1,風斬りの陣
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】風斬りの陣 | 初期习得 | |
【Ⅱ】風斬りの陣 | 1:【Ⅰ】風斬りの陣系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
【Ⅰ】阶的基础上产生的「真空之刃」数量增加 |
【Ⅲ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅱ】風斬りの陣系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
【Ⅱ】阶的基础上,威力上升 |
【Ⅳ】風斬りの陣 | 1: 【Ⅲ】風斬りの陣系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
【Ⅲ】阶的基础上,威力上升。同时攻击变为多段判定 |
按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。
2,血煙乱舞
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】血煙乱舞 | 1:口攻击5段连招系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】血煙乱舞 | 1:【Ⅰ】血煙乱舞系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
【Ⅰ】阶的基础上威力上升 |
【Ⅲ】血煙乱舞 | 1: 【Ⅱ】血煙乱舞系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
【Ⅱ】阶的基础上速度上升 |
【Ⅳ】血煙乱舞 | 1: 【Ⅲ】血煙乱舞系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
【Ⅲ】阶的基础上速度进一步上升 |
地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。
二,△按键攻击1:
1,ピアシングレイ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ピアシングレイ | 1:△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】ピアシングレイ | 1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
△攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。
2,ファントムネイル
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ファントムネイル | 1:△攻击5段连招系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ファントムネイル | 1: 【Ⅰ】ファントムネイル系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
【Ⅰ】阶的基础上,威力上升 |
【Ⅲ】ファントムネイル | 1: 【Ⅱ】ファントムネイル系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】ファントムネイル |
△攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。
三,△按键攻击2:
【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
┃ ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】キラービースタッブ | 1:△攻击5段连招系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅰ】キラービースタッブ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
【Ⅰ】阶的基础上,威力上升 |
【Ⅲ】キラービースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】キラービースタッブ | ||
【Ⅳ】地獄の螺旋 | ||
【Ⅲ】レイダースタッブ | 1: 【Ⅱ】キラービースタッブ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】レイダースタッブ |
△攻击5段连招进化,【Ⅰ】キラービースタッブ为往前强力的突刺攻击,升级为【Ⅲ】キラービースタッブ时攻击变为3连击。
レイダースタッブ为攻击命中时吸收荒神的HP。
地獄の螺旋必须在自身HP剩余30%左右时才可以发动,发动时连打△键可以持续做出突刺的定点攻击,但是会慢慢消耗HP。地獄の螺旋发动过程中HP恢复到30%以上时会被强制终止。
四,冲刺攻击:○+□/△:
烈風刃
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】烈風刃 | 1:冲刺攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
□和△攻击动作有所不同 |
【Ⅱ】烈風刃 | 1: 【Ⅰ】烈風刃系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
攻击威力以及△攻击产生的冲击波伤害判定次数增加 |
【Ⅲ】烈風刃 | 1: 【Ⅱ】烈風刃系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】烈風刃 |
冲刺之后使用的第一次攻击会产生冲击波产生远距离伤害。使用□和△产生的冲击波形状不同,攻击范围也不同。
五,空中:□按键攻击:
1,フライングロータス
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】フライングロータス | 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】フライングロータス | 1: 【Ⅰ】フライングロータス系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
斩击的同时产生冲击波 |
【Ⅲ】フライングロータス | 1: 【Ⅱ】フライングロータス系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】フライングロータス |
在空中□3段攻击动作变化,变成用短剑横向一闪后往后方回避,威力和对横向的攻击判定范围提高。
2,ダンシングザッパー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ダンシングザッパー | 1:空中□攻击3段连招系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
□连打可以追加3回连续攻击 |
【Ⅱ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅰ】ダンシングザッパー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
□连打可以追加5回连续攻击 |
【Ⅲ】ダンシングザッパー | 1: 【Ⅱ】ダンシングザッパー系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
□连打可以追加10回连续攻击 |
【Ⅳ】ダンシングザッパー |
空中□3段攻击变为6段
六,空中:△按键攻击1:
1,スパイラルメテオ・アストラルダイヴ
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】スパイラルメテオ | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅰ】スパイラルメテオ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅱ】スパイラルメテオ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】スパイラルメテオ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】アストラルダイヴ | 1: 【Ⅲ】スパイラルメテオ系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
从空中往地上斜下的突刺攻击威力提升,升到Ⅱ以后会在动作过程中产生冲击波,有多段伤害判定。
2,麒麟駆け
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】麒麟駆け | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】麒麟駆け | 1:【Ⅰ】麒麟駆け系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击连续3回暴击 |
【Ⅰ】阶基础上伤害提升 |
【Ⅲ】麒麟駆け | 1:【Ⅱ】麒麟駆け系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击连续3回暴击 |
【Ⅱ】阶基础上伤害提升 命中时消耗的体力减少 |
【Ⅳ】麒麟駆け | 1:【Ⅲ】麒麟駆け系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击连续3回暴击 |
攻击命中时将荒神踢到半空中,在空中对荒神造成巨大的伤害。
注意在攻击命中的时候会消耗一定量的体力。
七,空中:△按键攻击2:
1,神縫い
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】神縫い | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】神縫い | 1: 【Ⅰ】神縫い系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】神縫い | 1: 【Ⅱ】神縫い系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】神縫い |
在空中将刀身摆好姿势,落下时给敌人造成巨大伤害。随着等级上升威力大幅提高。
2,ドラゴンフライ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ドラゴンフライ | 1:空中△按键攻击系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅰ】ドラゴンフライ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】ドラゴンフライ | 1: 【Ⅱ】ドラゴンフライ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】ドラゴンフライ |
八:ライジングエッジ
1,ライジングファング・フェイタルライザー
【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】ライジングファング | 1:ライジングエッジ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】ライジングファング | ||
【Ⅲ】ライジングファング | ||
【Ⅳ】ライジングファング | 1: 【Ⅲ】ライジングファング系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】フェイタルライザー |
1: 【Ⅰ】ライジングファング系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】フェイタルライザー | ||
【Ⅳ】フェイタルライザー |
在ライジングエッジ过程中产生冲击波
2,セカンドサンライズ
名称 | 觉醒率提升条件 | 备注 |
---|---|---|
【Ⅰ】セカンドサンライズ | 1:ライジングエッジ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅱ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅰ】セカンドサンライズ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 |
|
【Ⅲ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅱ】セカンドサンライズ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
|
【Ⅳ】セカンドサンライズ | 1: 【Ⅲ】セカンドサンライズ系统的攻击命中 2:〃系统的攻击发生暴击 3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击 |
在ライジングエッジ后从空中放出强力的向上斩击。
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