噬神者2轨道炮威力与充填抗重力弹分析
时间:2013-11-21 11:16:26 来源:多玩 作者:aoeg 热度: 520 次
话说其实我在玩各种游戏的时候很少去东查西查的找资料攻略之类的,而玩《噬神者2》的时候我还是一样的作风,自己平时喜欢自己多研究一下,今天和大家分享的内容就是和大家讲解关于充填和抗重力的机制,以及关于轨道炮威力的分析,以下的心得资料就送给大家参考吧,不过和你的想法如果有出入的话,也可以分享出来!
话说其实我在玩各种游戏的时候很少去东查西查的找资料攻略之类的,而玩《噬神者2》的时候我还是一样的作风,自己平时喜欢自己多研究一下,今天和大家分享的内容就是和大家讲解关于充填和抗重力的机制,以及关于轨道炮威力的分析,以下的心得资料就送给大家参考吧,不过和你的想法如果有出入的话,也可以分享出来!
首先说个简单的:抗重力,给个实弹分析
在这个子弹的3行内只要有一个有编辑为抗重力, 最后第三行的子弹就会获得高度差加成,抗重力放在哪一个效果都是一模一样的。但是注意抗重力加成只对从抗重力变异的子弹开始到第一个能给予靶子伤害的子弹为止,抗重力变异子弹之前和产生第一个伤害之后的所有子弹都不会有加成,这个和充填有很大区别!!!此外,抗重力加成是有高度上限的,再高的话,威力是不会加的。
充填,依旧实弹
在这个子弹的三行中,只要有一个充填,最后伤害也都是一样的,所以一个子弹只要有一个充填(多个充填和一个是一样的),整个子弹的所有能造成伤害的子弹都会获得从开炮的瞬间到子弹造成伤害的时间差的加成。因此充填变异即使在子弹最后也能发挥效果。而如果想让子弹威力最大化的话,所有要造成伤害的子弹就要放在最后。
万众瞩目的轨道炮来了,首先分析下轨道炮:
子弹的威力最高能提高到原本伤害的十倍左右,这个首先要明确。因此单靠充填的话其实就可以达到效果,但这样用的时间太长,所以轨道炮就用高度差加成来替代掉一部分充填时间。下面先给我用的测试炮,其实就是新手炮,可以买的,所以也方便各位来测试。单发LL爆发伤害895 ,提高伤害后的上限是9000。
再给出个论坛的一个朋友分享的轨道炮,原版照抄:
伤害7584 OP171 充填时间46s,dpo44.35 dps164.87。
7584的伤害离9000的极限差的还是蛮多的,而抗重力的效果已经发挥最大了,因此如果再对充填时间稍作增加,效果会是怎么样呢?
以下,个人辛苦研发成果,(每次试射都要等好久,真心累。。。)
伤害8956 OP174 充填时间52,dpo51.47 dps172.23。
这个是最接近9000的了,再多充填一会就是浪费时间了。。。效果什么的大家自己对比吧。
最后说明下,大家最喜欢讨论轨道炮的命中问题什么的,我觉得蛮没必要的。拉好怪或者锁好怪就行了,如果怪被打跑了,就说明近身伤害打太多了,那就克制点吧,如果怪实在太爱跑,用以前的彗星弹打回来就好了,轨道炮又不是无脑炮,如果把它改成脑天的瞄准率的话,性价比就底很多了。
把楼下大大的子弹搬上来了,感谢帮助。
另修正关于充填的机制的错误:充填变异作用于变异后的有伤害的子弹(包括球),而在所有会对靶子产生伤害的子弹前,无论在哪个位置变异都是一样的,变几个也一样。(在充填前有子弹对靶子打出伤害,则没有加成,充填在当前子弹的话,有加成)
补充一些:在充填或者抗重力后,在能产生伤害的子弹上慎用自然消失触发,与何冲突比较保险,实测各种消失后打出来的子弹大小伤害都不如预期。
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